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万代南梦宫中期营收约7,284.71亿日元同比增13.1%,通期营业利润上修、数字业务营收展望下调

作者 2026年11月10日 12:34

万代南梦宫中期营收约7,284.71亿日元同比增13.1%,超8月6日展望;通期营业利润上修至2,260亿,数字业务下滑、其通期营收展望下调。

关键财务数据表(据决算短信/修正公告/补足资料)

单位:百万日元(每股收益:日元)。期间:2026年4月1日至2026年9月30日。百万日元未满切捨。

中期连结实绩 vs 8月6日中期展望 vs 上年中期:

项目中期实绩同比8月6日展望对展望上年中期
营收728,471+13.1%690,000+5.6%643,816
营业利润134,317+27.3%124,000+8.3%105,481
经常利润142,682+29.5%130,000+9.8%110,196
归属母公司中期纯利润99,511+26.1%90,000+10.6%78,909
每股中期纯利润(日元)155.14—140.33—121.91

约亿日元速览(由百万日元÷100):营收约 7,284.71 亿;营业利润约 1,343.17 亿;经常利润约 1,426.82 亿;归属母公司中期纯利润约 995.11 亿。精确核对以表内百万日元为准。

通期展望修正(相对 2026年5月13日年初展望;对比上年度实绩的增减率取自短信通期表):

项目5月13日展望本次修正对原展望上年度实绩
营收1,350,0001,480,000+9.6%1,348,246(同比 +9.8%)
营业利润185,000226,000+22.2%189,517(同比 +19.3%)
经常利润190,000237,000+24.7%201,923(同比 +17.4%)
归属母公司纯利润130,000162,000+24.6%140,651(同比 +15.2%)
每股纯利润(日元)202.69252.54—217.49

事业别中期实绩与通期展望(补足资料;通期为年初计划→本次见込):

事业中期营收同比中期利益同比通期营收通期利益
玩具(トイホビー)412,040+29.6%101,087+55.4%690,000→840,000127,000→170,000
数字(游戏)217,443-6.1%27,834-25.5%460,000→440,00051,000(未改)
映像音乐41,800+1.8%3,633-32.2%95,000(未改)12,000(未改)
游乐83,525+10.8%7,768+10.2%155,000→165,00010,000(未改)
其他22,352+21.1%1,586+38.0%40,000→50,0001,500(未改)

连结合计需扣除事业间消去及全社费用,不能把上表直接加总后去对集团营收和营业利润。

2026年11月10日,万代南梦宫(株式会社バンダイナムコホールディングス,东证 Prime 7832)公布《2027年3月期第2四半期(中期)决算短信》,期间为2026年4月1日至9月30日。同日在新闻稿列表挂出补足资料和中期实绩与展望差异及通期修正公告。短信标明,这份第2四半期短信不是公认会计师或监查法人的レビュー对象。

中期连结营收728,471百万日元,约7,284.71亿,同比增13.1%,比8月6日展望的690,000百万高出5.6%。营业利润134,317百万,约1,343.17亿,同比增27.3%,对展望的124,000百万高出8.3%;经常利润142,682百万,约1,426.82亿,同比增29.5%,归属母公司中期纯利润99,511百万,约995.11亿,同比增26.1%。每股中期纯利润155.14日元,展望是140.33日元,上年同期121.91日元。

通期展望相对5月13日的年初数字做了修正。营收从1,350,000百万上修到1,480,000百万,约1.35万亿到1.48万亿,增幅9.6%;营业利润从185,000百万上修到226,000百万,约1,850亿到2,260亿,增幅22.2%。经常利润从190,000百万到237,000百万,归属母公司纯利润从130,000百万到162,000百万,每股纯利润从202.69日元到252.54日元。修正公告写,中期业绩顺利,加上眼下市场和各事业动向,以及第3四半期以后商品和服务的展开时点与营销计划,因而修正了5月13日的数字。

把事业拆开看,上修的主力在玩具。玩具事业中期营收412,040百万,约4,120.40亿,同比增29.6%;利益101,087百万,约1,010.87亿,同比增55.4%。通期营收展望从690,000百万上修到840,000百万,利益从127,000百万上修到170,000百万。短信写,高达模型和一番赏,还有卡牌、扭蛋等类别在国内外继续偏强。IP上点名了高达和龙珠,海贼王与拓麻歌子也在列。北美子公司计入了与美国追加关税相关的还付金。

数字业务这一侧是下滑的。中期营收217,443百万,约2,174.43亿,同比减6.1%;利益27,834百万,约278.34亿,同比减25.5%。通期营收展望从460,000百万下调到440,000百万,约4,600亿到4,400亿,利益展望仍是51,000百万。修正公告写,数字业务、映像音乐和游乐的中期实绩也超过了此前展望。数字业务同比仍是下滑,通期营收还是被下调了。

网络内容一侧,龙珠和海贼王、偶像大师与高达等主力应用靠持续运营稳住了盘面。家用一侧,他社作品和复刻卖得顺利,但相对上年有全球大型新作进账的标题结构不同,新作初期费用也已入账。补足资料把数字业务的主要类别又拆了一层,单位是亿日元。网络内容中期1,053亿,上年同期1,172亿,通期见込2,070亿;家用游戏中期890亿,上年同期927亿,通期见込1,880亿。家用游戏销量按管理概算,中期约1,790.8万本,上年同期约2,294.2万本;扣除平台和地区本地化后的独特新作,中期4款,上年同期10款。短信没有按单作披露销量。

映像音乐中期营收41,800百万,同比增1.8%,利益3,633百万,同比减32.2%。短信计入了剧场作《机动战士高达 闪光的哈萨韦 喀耳刻的魔女》的票房等,利益则不及上年《机动战士高达 GQuuuuuuX》多种展开的贡献。通期营收和利益展望仍是95,000百万和12,000百万。游乐中期营收83,525百万,同比增10.8%,利益7,768百万,同比增10.2%;国内既有店营收为上年同期的109.7%。通期营收展望从155,000百万上修到165,000百万,利益仍是10,000百万。

补足资料还列了集团主要公司、消去前的IP别营收,单位是亿日元:高达中期1,223、通期见込2,400;ONE PIECE为788和1,600;DRAGON BALL为700和1,500。这组数字与连结总营收口径不同,不能直接相加,也不能拿来跟集团总数对比。

中期配当25.00日元,上年同期23.00日元,支付开始预定2026年12月9日。期末配当这一栏写的是无修正,短信说期末会按利益分配方针另行检讨。

集团中期数字越过了8月那条线,通期营业利润也被抬到2,260亿日元,主力在玩具。数字业务同比下滑,该事业通期营收展望下调了200亿日元,这是同一份短信里另一条要一起看的线。

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