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数据实测:在 Steam 最忙的活动发游戏,藏着冷门红利
我一直想弄清楚,怎样才能在 Steam 首页的热门即将推出/新品与趋势板块停留最久。是周末发布?周一发布?季节性促销时发布?1 月?12 月…
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从 3 款游戏到首月入账 9 万刀:可持续独立开发的 7 条经验
我的很多游戏复盘文章,都是关于那些首周销量就突破 10 万份的爆款游戏。这样的成绩固然亮眼,但更多独立开发者只希望能获得一份可持续的中产阶级…
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2024 年仅 28 款游戏从惨淡发售中翻身,它们的共性
在我的各类问答中,总会被问到同一个问题:“我们的游戏上线 2 个月了,销量惨淡,现在该做些什么营销才能提升销量?” 我的答案是,如果游戏上线…
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独立游戏传播实操指南:怎么做出曝光又不精力透支
丽贝卡・阿塔德 - 菲利普斯是游戏品牌与传播机构 Boost 的联合创始人,曾任职于史克威尔艾尼克斯、Creative Assembly、S…
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《ZERO Sievert》的爆款路径:从 625 到 27 万愿望单
2022 年 11 月 15 日,《ZERO Sievert》以抢先体验版形式登陆 Steam 平台,上线前愿望单数量已突破 27.79 万…
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桌面陪伴工具是如何在 Steam 获得巨大成功的
Spirit City: Lofi Sessions是一款非常特别的游戏,或者我们把它称之为工具更合适。它的成功令人瞩目,而它所属的类型或许…