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Steam 新品节之后,是否应该立刻发布游戏
先给出核心结论: 众多开发者都在询问同一策略是否可行,这让我开始意识到其中的问题 —— 如果所有人都这么做,就会导致发布扎堆,最终互相挤压曝…
关于电子游戏的方方面面
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先给出核心结论: 众多开发者都在询问同一策略是否可行,这让我开始意识到其中的问题 —— 如果所有人都这么做,就会导致发布扎堆,最终互相挤压曝…
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制作一款游戏需要漫长时间,积累足够多的愿望单以在发售时获得曝光度也同样耗时。但许多开发者担心,若过早宣传游戏、创建 Steam 页面,愿望单…
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我希望这份清单能为你带来灵感,或是让你了解到一类 “既适合小团队开发,又在 Steam 大受欢迎” 的游戏。建议你体验这些游戏,做好笔记,仔…
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这是关于两位开发者的故事:他们耗时约 6 个月打造了一款治愈向模拟经营类游戏,最终斩获 75 万美元营收(未扣除分成前的总收入)。 这个精彩…
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数据挖掘是一项获取并分析与内容策划及运营相关的各类数据的工作。部分公司也会将其称为数据分析师(Data Analyst)或数据科学家(Dat…
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推特(现称 X)在日本仍具影响力 说来也怪,日本人至今仍很喜欢用推特,他们也热衷于阅读游戏相关博客!我太喜欢日本了。从数据来看,日本是该平台…
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核心规则:满足这 5 点再发布 规则 1:明确游戏类型 这听起来可能有些滑稽,但我确实遇到过一些开发者迟迟无法确定游戏类型 —— 这个月还说…