开发者采访
Godot 使用率持续攀升:开发者看中它什么
一、一场等了九年的 "篡位" 2026 年 7 月,GMTK Game Jam 公布了一组数据:一万多款参赛作品里,47% 用的是 Godo…
2 人团队 + AI 辅助开发的独立游戏,线下展会反馈如何
经过大半年的开发,《砰砰斗恶龙》终于在CCG这样一个面向玩家的场合经受考验了。 这个项目做到了许多第一次:第一次亲手制作独立游戏,第一次完全…
《蓝途王子》主创:阴郁基调的灵感来自《神秘岛》
Dogubomb 工作室打造的《蓝途王子》凭借精巧的解谜设计,成为 2025 年最受赞誉的游戏之一。这份荣光仍在延续,游戏主创唐达・罗斯在…
《生化危机:安魂曲》访谈:里昂人设大改,新主角藏着恐怖核心
《生化危机:安魂曲》即将发售。日前,电ファミ联合媒体专访了本作导演中西晃史,曝光了大量开发细节:原本只打算围绕里昂打造新作,却因一个“致命问…
从毕业设计到即将上线:《亚丽亚的倒影》团队的镜子
一面镜子,能照见多少可能性?是《纪念碑谷》里看得见却走不进的虚幻路径,是技术草稿里代码编织的光学诗篇,还是四个年轻人从毕设草稿里拉扯出的漫长…
不做美食做科幻:《战斗厨师旅团》团队的新作访谈
很多玩家可能还记得《战斗厨师旅团》—— 一款将烹饪与战斗结合的创意作品。如今,令人意外的是,团队没有乘胜追击推出续作,反而交出了风格迥异的新…
《汪达与巨像》20 周年:体验即叙事的瞬间
《汪达与巨像》是索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)于 2005 年 10 月 18 日在北美、2005 年 10 月 27 日在日本推出的 Pl…