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2 人团队 + AI 辅助开发的独立游戏,线下展会反馈如何

作者 Big White Horse 2026年7月8日 01:26

经过大半年的开发,《砰砰斗恶龙》终于在CCG这样一个面向玩家的场合经受考验了。

这个项目做到了许多第一次:第一次亲手制作独立游戏,第一次完全用AI开发,第一次开发团队成员仅有2人等等。

再次介绍下《砰砰斗恶龙》:

这是一款受到《幻幻球》和《亿万富翁弹球》启发,结合了塔防与肉鸽玩法的创新弹球游戏。玩家需要亲手构筑自己的防线,用爽快的连锁效果,轰飞一波又一波来袭的怪物大军,拯救危在旦夕的王国!

下面这张动图代表了我们的玩法:落下型的柏青哥弹珠(勇者),可以通过操作改变勇者的运动方向,从而提高勇者在场上的生存时间并更多击杀敌人。

2 人团队 + AI 辅助开发的独立游戏,线下展会反馈如何

当然,这个过程不是一蹴而就的。

下面3张图可以代表我们这段时间来的变化。

2025年11月的版本,可以看到一股原型的味道。场上弹球多了之后还会有些卡顿。但也正是这个版本,奠定了“这个游戏好玩”的基础。

2026年初的版本。各方面都在进行尝试和探索。除了核心玩法外,其中50%以上的内容都已经被废弃了。

这是现在的版本。整个课题围绕着“弹球+塔防+勇者”的玩法和世界观进行。幻想王国的勇者和敌人们以弹球的方式互动,应该是什么样子的呢?大家可以来试试。

回到CCG的线下展示。首先,感谢发行商SpaceJazz对《砰砰斗恶龙》的全力支持。一大早就在现场布置摊位,并全程为玩家提供引导和帮助。

这个就是我们的展位,玩家还是络绎不绝的。

作为开发者而言,看玩家游戏是一件既高兴又担心的事情。高兴是因为自己的游戏有人玩,担心是因为在玩家在游玩过程中的一举一动可能都在预示着这个游戏是不是讨喜。

即便参与过大量用户调研和访谈,面对此刻还是这样的心情。

加个小广告,《我是洞洞王》是我们的发行SpaceJazz的另外一个游戏,同样非常有意思,而且完成度更高,大家可以去Steam体验一下。

在接下来的几个月中,我们的目标是继续打磨游戏并提高完成度,争取在10月的新品节有一个好成绩。

如上图,我们的美术还是相当“古法”的,喜欢用笔和纸涂写。我真希望能快点把这些创意放到游戏当中。

最后,我们已经把展会版本上传到itch.io上了,感兴趣的朋友可以直接下载体验。

https://namepixelrobin.itch.io/pinball-realm

另外,如果试玩后喜欢这个游戏,欢迎加入到官方QQ群:613276078。

本文同步自微信公众号,查看原文。

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