向投资者与发行商推介游戏的重要技巧
对多数游戏开发团队而言,向投资者和发行商…
Epic表示无意颠覆Steam,未来将走共存之路
Epic 游戏商城总经理史蒂夫・艾利森明…
仁王3评测:硬核受苦游戏的集大成之作
玩过《仁王 3》,我总算懂了为什么执行制…
2026游戏行业全景洞见:裁员、AI 与生态重构的十字路口
本文数据源自《2026 年游戏行业状况报…
非游戏公司为何热衷于移动端游戏人才
过去几年,游戏行业的处境极为艰难。 经历…
游戏上线后是否应该保留试玩版?
开发者常问的两个问题:“我应该保留试玩版…
从 1993 到 2026:PC游戏玩家的爱好没有变过
Steam 似乎总在变化。每个月都有一些…
一场跨越 20 年的奇迹:《深渊传说》背后的创作故事
2005 年 12 月 15 日,《传说…
Steam开发者怒删自家AI游戏:这是对所有玩家的耻辱
游戏中的人工智能(AI)已是个颇具争议的…
从 625 份愿望单到 27 万 +!独立开发者的 “撤离射击” 爆款密码
2022 年 11 月 15 日,《ZE…