索尼Q2连结营收约3.4294兆日元同比+10%,营业利益约6,223亿同比+45%;G&NS营业益近翻倍,全年指引上修。

关键财务数据表(据决算短信/说明会资料/补足资料)
单位:十亿日元(说明会资料口径 Bln Yen;每股收益/配当:日元;硬件:万台;软件/MAU:百万)
| 项目 | Q2 FY2026 | 同比 | Q2 FY2025 |
|---|---|---|---|
| 营收(Sales) | 3,429.4 | +10% | 3,107.9 |
| 营业利益 | 622.3 | +45% | 429.0 |
| 营业利益率 | 18.1% | +4.3 pts | 13.8% |
| 税前利益 | 623.2 | +41% | 441.8 |
| 归母净利(持续经营) | 449.6 | +44% | 311.4 |
上半期(2026年4月1日–9月30日;短信主表单位为百万日元,下表换算为十亿)
| 项目 | 上半期 FY2026 | 同比 |
|---|---|---|
| 营收 | 6,267.2 | +9.4% |
| 营业利益 | 1,098.8 | +42.9% |
| 税前利益 | 1,100.6 | +37.9% |
| 归母净利(持续经营) | 791.8 | +38.8% |
G&NS(Game & Network Services)Q2
| 项目 | Q2 FY2026 | 同比/备注 |
|---|---|---|
| 分部销售(含内部) | 1,208.5 | +9%(汇兑影响 +73.0) |
| 营业利益 | 220.1 | +83%(汇兑影响 +8.7) |
| 对外销售合计 | 1,188.1 | Digital+Add-on 643.9;Network 218.3;Hardware+Others 325.8 |
PS5/平台(补足资料;硬件为 sell-in)
| 项目 | Q2 FY26 | Q1 FY26 | 备注 |
|---|---|---|---|
| PS5 硬件 | 2.6 百万台(260 万) | 1.6 百万台 | 上半期合计约 4.2 百万台 |
| 全作软(PS4/PS5) | 88.2 百万 | 66.1 百万 | 一方标题 8.2 百万;数字下载占比 78% |
| PlayStation MAU(季末) | 1.27 亿 | 1.25 亿 | 公司估算 |
| PS5 累计 sell-in | — | — | 至 FY2025 末(2026-03-31)93.7 百万台 |
FY2026 全年指引(相对 7 月予想;说明会资料)
| 项目 | 7 月 | 11 月 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 营收 | 12,500 | 13,000 | +500(约 12.5→13.0 兆) |
| 营业利益 | 1,720 | 1,870 | +150(约 1.72→1.87 兆) |
| 税前利益 | 1,710 | 1,860 | +150 |
| 归母净利 | 1,210 | 1,330 | +120(约 1.21→1.33 兆) |
| G&NS 销售 | 4,540 | 4,830 | +290(约 4.54→4.83 兆) |
| G&NS 营业利益 | 660 | 700 | +40(约 0.66→0.70 兆) |
| 年配当计划合计 | — | 35 日元 | 中間/期末各 17.5;配当予想“相对直近予想无修正” |
约兆/亿速览(十亿÷1,000=兆;十亿×10=亿):Q2 营收约 3.4294 兆;营业利益约 6,223 亿;归母约 4,496 亿。G&NS 分部销售约 1.2085 兆,营业利益约 2,201 亿。短信损益表精确到百万日元(Q2 营收 3,429,446 百万等),说明会四舍五入至一位小数十亿;全文以说明会十亿日元口径叙述,核对以 PDF 为准。金服已分拆,上表为持续经营。
2026年11月5日,索尼集团(东证 Prime 6758)挂出 FY2026 第2季(至 2026-09-30)决算短信、说明会资料与补足资料,公司 IR 业绩页 同步更新。窗口是 2026年4月1日起算的财年第二季;金融业务已于上年分拆,下文数字一律按持续经营口径读。
这季账本写得很直白。钱进来更多,利润抬得更猛。连结营收 3,429.4 十亿日元,约 3.4294 兆,同比增 10%。营业利益 622.3 十亿,约 6,223 亿,同比增 45%,营业利益率从 13.8% 抬到 18.1%。税前 623.2 十亿(+41%),归属于索尼集团股东的净利 449.6 十亿(+44%)。说明会把增收主因挂在 Pictures 与 G&NS;恒定汇率下营收大约仍增 4%。上半期营收 6,267.2 十亿(+9.4%),营业利益 1,098.8 十亿(+42.9%),归母 791.8 十亿(+38.8%)。
游戏这块是本篇读者最该盯的一栏。G&NS 分部销售(含内部)1,208.5 十亿,同比增 9%;营业利益 220.1 十亿,同比增 83%。对外销售 1,188.1 十亿里,Digital Software and Add-on Content 643.9、Network Services 218.3、Hardware and Others 325.8。说明会原文把销售增量写清楚了。汇兑在加,网络服务与一方、第三方软件也在加;硬件因台数下滑拖后腿。利润近翻倍,很大一块是基期拖累消失。Q2 FY25 记过 Bungie, Inc. 部分无形及其他资产减值 31.5 十亿日元,外加此前部分资本化开发费更正费用 18.3 十亿;这两笔今年同季不再出现,再叠网络与一方软的销量贡献。
机子卖多少,补足资料写得清楚。PS5 硬件 sell-in:Q2 2.6 百万台(260 万),Q1 1.6 百万,上半期合计约 4.2 百万;累计 sell-in 至 FY2025 末(2026年3月31日)93.7 百万台。全作软(PS4/PS5)Q2 88.2 百万套,其中一方 8.2 百万,数字下载占比 78%。季末 PlayStation MAU 约 1.27 亿。硬件台数同比仍在下,软件与网络把分部利润结构往上拽。
公司把全年数字往上改了一档。相对 7 月予想,营收 12,500→13,000 十亿(约 12.5→13.0 兆),营业利益 1,720→1,870 十亿(约 1.72→1.87 兆),税前 1,710→1,860,归母 1,210→1,330 十亿(约 1.21→1.33 兆)。G&NS 销售 4,540→4,830 十亿,营业利益 660→700 十亿。上修主因写在 G&NS、Music、Pictures;G&NS 侧点名第三方软增、成本改善、网络服务,一方软则因档期调整被下调影响。年配当计划合计 35 日元/股(中間/期末各 17.5),短信注配当予想相对直近“无修正”。说明会约 16:30 JST,本稿只落已挂 PDF 硬数字,不写 Q&A。
读下来就一件事。索尼这季集团增收增利,游戏分部营业益被基期减值和网络/软件一起抬起来,公司把全年和 G&NS 指引跟着上修;PS5 单季再出货 260 万台,累计仍停在财年末那条 93.7 百万的线上。硬件减速,数字与订阅托底。这条线本季账本已经写死。