Kakao Games连接Q3营收约690.7亿韩元同比-45.8%,营业亏损约263.1亿;公司称新作空窗拖累。

关键财务数据表(据公正公示/IR 附录)
单位:百万韩元
| 项目 | 2026年3季度 | 同比 | 环比 | 2025年3季度 | 2026年2季度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 销售额 | 69,070 | -45.81% | -7.93% | 127,468 | 75,021 |
| 营业利益 | -26,310 | -383.06% | -14.26% | -5,447 | -23,026 |
| 法人税费用扣除前继续事业利益 | -21,904 | 亏损转换 | +66.04% | 10,950 | -64,489 |
| 当期纯利益 | -14,002 | 亏损转换 | +75.42% | 34,615 | -56,956 |
| 支配企业所有者持分纯利益 | -26,537 | 亏损转换 | +45.87% | 34,006 | -49,026 |
| 项目 | 2026年1–9月累计 | 同比 | 2025年1–9月累计 |
|---|---|---|---|
| 销售额 | 227,016 | -38.00% | 366,130 |
| 营业利益 | -74,796 | -182.23% | -26,502 |
| 法人税费用扣除前继续事业利益 | -132,240 | -130.93% | -57,264 |
| 当期纯利益 | -110,461 | -240.93% | -32,400 |
| 支配企业所有者持分纯利益 | -105,519 | -596.88% | -15,142 |
分部营收(IR 实绩发表页,单位:亿韩元)
| 分部 | 2026年3Q | 同比约 | 环比约 | 2025年3Q |
|---|---|---|---|---|
| 移动游戏 | 506 | -40.3% | -4.0% | 848 |
| PC 游戏 | 185 | -56.7% | -17.2% | 427 |
| 合计(IR 摘要) | 691 | -45.8% | -7.9% | 1,275 |
约亿韩元速览(由百万韩元÷100):销售额约 690.70 亿;营业亏损约 263.10 亿;当期净损约 140.02 亿;支配股东净损约 265.37 亿。精确核对以表内百万韩元为准。
2026年11月4日,Kakao Games(科斯达克 293490)向金融监督院电子公示系统(DART)提交《连接财务表基准营业(暂定)实绩(公正公示)》,同日在公司 IR 资料室挂出 2026年3季度实绩发表资料。期间为 2026年7月1日至2026年9月30日。数字是暂定值,外部监查人检讨后或有变动。对产经读者,这季读数很硬:连接销售额砍掉近一半,营业亏损继续扩大,当期纯利益由盈转亏。公司自己的归因也写得很直,新作空窗。
连接销售额 69,070 百万韩元,约 690.7 亿韩元,同比减 45.81%,环比减 7.93%。营业利益 -26,310 百万,约亏损 263.1 亿;上年同期已是 -5,447 百万,同比增减率记 -383.06%,读成亏损扩大即可。法人税费用扣除前继续事业利益 -21,904 百万,上年同期还是盈利 10,950 百万。当期纯利益 -14,002 百万,约亏损 140.0 亿,上年同期盈利 34,615 百万。支配企业所有者持分纯利益 -26,537 百万,约亏损 265.4 亿,与合并当期纯利益的差额来自非支配持分。IR 附录损益表把营业费用写成 95,380 百万韩元。公正公示与 IR 附录以百万韩元为准;IR 摘要页常用亿韩元四舍五入(营收约 691、营业亏损约 263、净损约 140)。
分部上,IR 摘要用亿韩元口径:移动 506 亿,同比约减 40.3%;PC 185 亿,同比约减 56.7%。移动侧,公司写国内《奥丁》等仍有贡献,但整体被新作空窗和既有作品自然下滑压住。PC 侧点名《绝地求生》处在促销淡季。两边加总对上 IR 摘要的 691 亿(百万韩元表是 69,070)。
营业费用同比大约少了三成,支付手续费随销量下滑明显收缩。麻烦在结构,营销费从前一季约 35 亿抬到约 62 亿,环比约增 76.2%。IR 写明,这里面有《妖怪的世界》上线前的营销。营收继续往下走,营业亏损从二季度约 230 亿扩到约 263 亿,营业利益率掉到约 -38.1%。净损一侧,IR 提示前一季有一次性金融费用等因素,三季度净损数字收窄到约 140 亿。营业端仍在失血。
前三季度累计销售额 227,016 百万韩元,约 2,270 亿,同比减 38.00%;累计营业利益 -74,796 百万;累计当期纯利益 -110,461 百万。从 2025年3季度起,公司已连续多个季度录得营业亏损,三季度只是把这条线再往下画了一格。
往后看,公司把砝码放在新作与投资。IR 附录管线里,2026年4Q 有 XLGAMES 自研《上古世纪编年史》(PC/主机,全球);2027年1Q 有 Lionheart 的《奥丁Q:女武神的召唤》(手游+PC,韩国、日本及中国等)以及 Ocean Drive 的《God Save Birmingham》;2027年2Q 起排《妖怪的世界》全球版、《Chrono Odyssey》《上古世纪 S:自由海峡》等。IR 附录主表未拆开单机流水、区域 ARPU 与平台分成。
发行与资本市场侧,这是一季存量下滑、新作还没进账、营销先垫上去的空窗季。四季度能不能把《妖怪的世界》等贡献做实,要看上线后留存与费用节奏;通期指引本次公正公示未单列修正表。金额以 DART 公正公示百万韩元为准,分部与费用结构对照公司 IR 实绩发表资料。