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任天堂2027年3月期中間连结营收约9660亿日元同比-12.1%,营业利益约2165亿同比+49.1%

作者 2026年11月5日 14:45

任天堂中間连结营收约9660亿日元同比-12.1%,营业利益约2165亿同比+49.1%;Switch 2硬件649万台,通期据置。

关键财务数据表(据决算短信/说明资料)

单位:百万日元(每股收益/配当:日元;硬件:万台;软件:万套)

项目2027年3月期中間期同比2026年3月期中間期
売上高966,041△12.1%1,099,565
営業利益216,500+49.1%145,181
経常利益300,676+27.4%236,040
归母中間纯利益220,917+11.0%198,936
1株当たり中間纯利益191.63—170.87

硬件/软件 sell-in(中間期,据说明资料)

项目当中間期同比上年同期
Switch 2 硬件649 万台△37.4%1,036 万台
Switch 硬件127 万台△32.7%189 万台
Switch 2 软件2,449 万套+18.8%2,062 万套
Switch 软件6,573 万套+6.8%6,156 万套

分部与其他收入(短信/说明资料口径;单位:亿日元)

项目当中間期同比备注
数字业务売上高约 2,496+60.5%说明资料已用亿日元;软件売上高中数字占比约 60.7%
IP 关联收入等约 627+87.9%含映像等内容;说明资料已用亿日元
海外売上高约 7,624—海外比率约 78.9%

通期予想/配当(短信:业绩予想“直近予想からの修正の有無:無”;配当予想有修正)

项目数值备注
通期売上高予想2,050,000 百万约 2.05 万亿/20,500 亿;同比约 △11.4%
通期営業利益予想370,000 百万约 3,700 亿;同比约 +2.7%
通期経常利益予想430,000 百万约 4,300 亿;同比约 △20.7%
通期归母纯利益予想310,000 百万约 3,100 亿;同比约 △26.9%
Switch 2 通期硬件目标1,650 万台据置;预报不含捆绑软件套数目标
Switch 2 通期软件目标6,000 万套预报不含捆绑
第2四半期末配当76.00 日元上年同期 42.00
通期配当予想合计162.00 日元期末予想 86.00;有修正

约亿日元速览(短信主表由百万日元÷100):売上高约 9,660.41 亿;営業利益约 2,165 亿;経常利益约 3,006.76 亿;归母中間纯利益约 2,209.17 亿。短信经营概况亦写作売上高 9,660 亿、営業利益 2,165 亿。数字业务 2,496 亿、IP 关联 627 亿在说明资料中已是亿日元口径,勿再÷100。精确核对以表内百万日元为准。

2026年11月5日,任天堂(东证 Prime 7974)披露《2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)》(日文短信 PDF、英文 earnings),并同步挂出配当通知与说明资料(日/英)。期间为 2026年4月1日至2026年9月30日,窗口口径是 2027年3月期第2四半期(中間期),不要和日历年 Q2 混读。

账面上最扎眼的一句话:营收下来了,利润反而上去了。连结売上高 966,041 百万日元,约 9,660.41 亿,同比减 12.1%。営業利益 216,500 百万,约 2,165 亿,同比增 49.1%。経常利益 300,676 百万,约 3,006.76 亿,同比增 27.4%。归属于母公司股东的中間纯利益 220,917 百万,约 2,209.17 亿,同比增 11.0%。1株当たり中間纯利益 191.63 日元。

硬件这边踩了刹车。Switch 2 中間期 sell-in 649 万台,同比减 37.4%,上年同期 1,036 万台;原 Switch 硬件 127 万台,同比减 32.7%。软件却在往上走:Switch 2 软件 2,449 万套,同比增 18.8%;Switch 软件 6,573 万套,同比增 6.8%。短信点名当季几款:6 月《Star Fox》117 万套,7 月《斯普拉遁 袭击者》(Splatoon Raiders)242 万套,9 月《火焰纹章 万紫千红》(Fire Emblem: Fortune’s Weave)134 万套;Switch 侧 4 月《朋友收藏 欢乐生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)881 万套、7 月《节奏天国 奇迹之星》(Rhythm Heaven: Groove)289 万套。Switch 2 能玩旧作,前期 Switch 目录也还在贡献。

数字和 IP 把利润结构再往外推了一截。说明资料写,游戏机侧数字売上高约 2,496 亿日元,同比增 60.5%,在软件売上高中占比约 60.7%。IP 关联收入等约 627 亿,同比增 87.9%,短信把增量主要挂在《超级马力欧银河大电影》(The Super Mario Galaxy Movie)的观影收入上。海外売上高约 7,624 亿,海外比率约 78.9%。

为何减收还能增利?短信写了两层原因。软件卖得稳,营收里软件占比抬高;再加上第 1 四半期把此前按売上原価记账的美国 IEEPA 关税还付冲回,说明资料写约 3 亿美元。营业线下还有持分法投资利益约 608 亿、受取利息约 267 亿,経常利益被托到约 3,006 亿。中間期末总资产 3,936,480 百万,纯资产 2,983,541 百万,自己资本比率 75.8%。

往后看,公司对通期数字一笔没改。短信写明“直近予想からの修正の有無:無”。売上高 2,050,000 百万(约 2.05 万亿/20,500 亿),営業利益 370,000 百万(约 3,700 亿),経常利益 430,000 百万(约 4,300 亿),归母当期纯利益 310,000 百万(约 3,100 亿)。说明资料里 Switch 2 通期硬件目标仍 1,650 万台、软件目标 6,000 万套,预报不含捆绑。配当倒是动了:第2四半期末 76.00 日元/股(上年同期 42.00),通期予想合计仍 162.00 日元,期末予想 86.00;短信注配当予想有修正,配当通知写清中間按营业利益 40% 基准落定后,期末用合计 162 倒减得出。

下半场硬件还得往 1,650 万台赶。软件侧短信点了 10 月《Nintendo Switch Sports Resort》、11 月《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)以及 1 月《密特罗德 贪婪》(Metroid Ravenous)等节奏。这季读下来,机子卖慢了,游戏和数字、IP 把利润抬起来;通期指引按兵不动,先把中期股息加到 76 日元。

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