Take-Two第二财季净预订约16.01亿美元同比降18%,略低于自身展望;重申全年80亿至82亿美元,GTA VI订11月19日发售。

关键财务数据表(据公司IR新闻稿/业绩演示)
单位:百万美元(IR原表,未经审计)。净预订是公司经营口径,不等于GAAP净营收。
| 项目 | 2027财年第二季度 | 公司披露的同比 | 2026财年第二季度 |
|---|---|---|---|
| 净预订 | 1,601.3 | -18% | 1,960.5 |
| 其中:经常性消费支出 | 1,302.1(占81%) | -9% | 1,428.3(占73%) |
| 其中:完整游戏及其他 | 299.2(占19%) | 532.2(占27%) | |
| GAAP净营收 | 1,497.0 | 1,773.8 | |
| 毛利 | 860.4 | 980.5 | |
| 营业费用 | 977.9 | 1,078.5 | |
| 营业亏损 | 117.5 | 98.0 | |
| GAAP净亏损 | 54.0 | 133.9 | |
| 基本及稀释每股亏损(美元) | 0.29 | 0.73 | |
| 非GAAP EBITDA | 92.2 | 116.7 |
约亿美元速览(由百万美元÷100):净预订约 16.013 亿,公司要点写作 16.0 亿;GAAP净营收约 14.97 亿,公司要点写作 15.0 亿;GAAP净亏损 0.54 亿;上年同期净预订约 19.605 亿、GAAP净营收约 17.738 亿、净亏损约 1.339 亿。精确核对以表内百万美元为准。
与公司此前给出的第二季度展望对照(演示四舍五入至百万美元;展望出自2026年8月7日第一财季业绩稿,本季演示再次并列):
| 项目 | 本季实际 | 此前展望 |
|---|---|---|
| GAAP净营收 | 1,497 | 1,420–1,470 |
| 营业费用 | 978 | 1,009–1,019 |
| GAAP净亏损 | 54 | 157–140 |
| GAAP每股亏损(美元) | 0.29 | 0.84–0.75 |
| 净预订 | 1,601 | 1,620–1,670 |
| 经常性消费支出同比 | -9% | -5% |
平台、渠道与地区(净预订,百万美元):
| 项目 | 本季 | 占比 | 上年同期 | 占比 |
|---|---|---|---|---|
| 主机 | 742.6 | 46% | 907.9 | 46% |
| 移动 | 707.6 | 45% | 818.1 | 42% |
| PC及其他 | 151.1 | 9% | 234.5 | 12% |
| 数字在线 | 1,562.9 | 98% | 1,871.2 | 95% |
| 实体零售及其他 | 38.4 | 2% | 89.3 | 5% |
| 美国 | 968.2 | 60% | 1,188.6 | 61% |
| 海外 | 633.1 | 40% | 771.9 | 39% |
2027财年全年展望(截至2027年3月31日):
| 项目 | 本次 | 此前(第一财季) |
|---|---|---|
| GAAP净营收 | 7,980–8,180 | 7,900–8,100 |
| 营业费用 | 4,078–4,098 | 4,150–4,170 |
| GAAP净利润 | 109–142 | 104–143 |
| 稀释每股收益(美元) | 0.57–0.75 | 0.55–0.75 |
| 净预订 | 8,000–8,200 | 维持不变 |
| 经常性消费支出同比 | 持平 | 维持不变 |
| 经营现金流 | 超过1,000 | 维持不变 |
| 资本开支 | 约290 | 维持不变 |
| 非GAAP EBITDA | 1,024–1,082 | 993–1,053 |
第三财季展望(截至2026年12月31日,公司首次给出;净利润口径以新闻稿为准):
| 项目 | 展望 |
|---|---|
| GAAP净营收 | 3,270–3,420 |
| 营业费用 | 1,162–1,182 |
| GAAP净利润 | 250–276 |
| 稀释每股收益(美元) | 1.30–1.44 |
| 净预订 | 3,350–3,500 |
| 经常性消费支出同比 | 约+12% |
| 非GAAP EBITDA | 651–698 |
2026年11月9日美东收盘后,Take-Two Interactive Software, Inc.(纳斯达克代码:TTWO)在投资者关系网站发布2027财年第二季度业绩,期间截至2026年9月30日。新闻稿时间戳为美东16:05。同日的Business Wire通稿与业绩演示关键金额一致。这份季报出来的时候,《侠盗猎车手VI》还有十天就要上线。
公司自己的经营口径叫净预订(Net Bookings):当期数字或实体卖出的产品与服务净额,也包括许可费、周边和游戏内广告。本季净预订1,601.3百万美元,约16.01亿美元,同比降18%,上年同期1,960.5百万美元。公司要点把这个数写成16.0亿美元。它略低于公司在第一财季给自己订的16.20亿至16.70亿美元区间。
业绩演示把缺口拆开了。NBA 2K27于9月4日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC发售,公司称发售顺利,净预订是该系列历史上第二高,但仍低于内部预测。移动业务符合计划。《侠盗猎车手》系列则超过了预测。经常性消费支出同比降9%,占净预订的81%;公司原先按下降约5%来规划。演示写明:NBA 2K和移动业务都下降了,《侠盗猎车手》系列是上升的。
GAAP这一侧,账不像预订数字那么紧。净营收1,497.0百万美元,约14.97亿美元,高于此前14.20亿至14.70亿美元的展望,上年同期1,773.8百万美元。其中游戏收入1,376.0百万美元,广告收入121.0百万美元。净亏损收窄到54.0百万美元,合每股0.29美元;上年同期亏损133.9百万美元,合每股0.73美元。公司原先按亏损1.57亿至1.40亿美元、每股亏损0.84至0.75美元来展望。营业费用977.9百万美元,也低于1,009百万至1,019百万美元的区间。非GAAP EBITDA为92.2百万美元,上年同期116.7百万美元。
净预订和GAAP营收对不上,差在递延。管理调节表里,递延净营收及相关成本变动为+104.3百万美元:1,497.0加104.3,正好是1,601.3。通俗来说,有一部分已经卖掉的数字商品,要等后续服务履行完才记进营收。
拆开看,完整游戏及其他的净预订从上年同期532.2百万美元降到299.2百万美元。主机净预订742.6百万美元,占46%;移动707.6百万美元,占45%;PC及其他151.1百万美元,占9%。数字在线占98%。美国占60%,海外占40%。对公司净预订贡献最大的产品是NBA 2K、《侠盗猎车手》系列、Toon Blast、Match Factory!、Empires & Puzzles、《无主之地》系列、Words With Friends、《荒野大镖客》系列、Color Block Jam、WWE 2K和Zynga Poker。
董事长兼首席执行官Strauss Zelnick在新闻稿里说:《侠盗猎车手VI》还有十天发售,预订持续达到前所未有的水平,公司预计这会是历史性的一年,并重申2027财年净预订80亿至82亿美元的展望。业绩演示写得更直白:预订远高于最初预期,数字很快会自己说话。两份材料都没有给出预订的金额或份数。
全年展望里,净预订维持80.00亿至82.00亿美元不变,经常性消费支出按同比持平来规划,经营现金流仍是超过10亿美元,资本开支约2.90亿美元。有改动的是GAAP数字:净营收上修到79.80亿至81.80亿美元,此前是79.00亿至81.00亿美元;营业费用下调到40.78亿至40.98亿美元;净利润109百万至142百万美元,稀释每股收益0.57至0.75美元。公司假设《侠盗猎车手》系列上升,依据包括《侠盗猎车手VI》终极版所含的追加内容;NBA 2K按高个位数增长;移动业务下降,理由是去年Color Block Jam基数高,以及Zynga多款成熟产品的趋势会放缓。演示还写,NBA 2K计划推出系列有史以来规模最大、也最创新的一套游戏内内容,公司据此认为经常性消费会在下半年加快。
第三财季是《侠盗猎车手VI》所在的季度,公司第一次给出数字。净预订33.50亿至35.00亿美元,GAAP净营收32.70亿至34.20亿美元,净利润2.50亿至2.76亿美元,稀释每股收益1.30至1.44美元。经常性消费支出按同比约增12%来规划,假设仍是《侠盗猎车手》系列因终极版明显增长、NBA 2K增长、移动下降。
上半年合计,净营收3,030.9百万美元,净亏损88.1百万美元,合每股0.47美元,净预订2,987.2百万美元。经营现金流为流出173.5百万美元,上年同期为流入83.7百万美元;购置固定资产163.3百万美元。截至2026年9月30日,现金及现金等价物1,149.4百万美元,短期投资524.2百万美元。公司仍按全年经营现金流超过10亿美元来展望。
7月1日以来已经发出的,是7月14日的《侠盗猎车手在线》Kortz Center Heist夏季更新,以及9月4日的NBA 2K27。《侠盗猎车手VI》订于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S发售。新闻稿里已经点名、日期仍写待公布的,还有Zynga的Top Goal和CSR 3,2K的PGA TOUR 2K27、WWE 2K27、Project ETHOS和BioShock下一作,以及Ghost Story Games的Judas。
净预订没到自己画的线,公司把原因写在NBA 2K27上,又把全年80亿至82亿美元原样留下,把更大的一块画给接下来这个有《侠盗猎车手VI》的季度。预订比最初预期高多少,新闻稿和演示都没有写出金额或份数。