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索尼、微软都说预订破了各自店面纪录,这一季净预订却掉了18%

作者 2026年11月13日 13:06

11月9日美东收盘后,Take-Two Interactive公布了2027财年第二季度业绩,期间截至9月30日。据公司新闻稿介绍,董事长兼首席执行官Strauss Zelnick说:《侠盗猎车手VI》还有十天发售,预订持续达到前所未有的水平,公司预计这将是历史性的一年,并重申2027财年净预订80亿至82亿美元的展望。

到了今天,周五,11月13日,距离11月19日的发售日还有六天。这是发售前最后一个完整的工作周五。

中间还隔着11月10日。那天,索尼和微软各自发了一篇博客。PlayStation博客写,这作已经是PlayStation Store史上预定量最高的游戏。

同一天的Xbox Wire则写,它是Microsoft Store有史以来预定量最高的作品。

两家用的都是自己店面的口径,也都没有给出份数或金额。预订既然写得这么热,为什么这一季净预订还掉了18%?

再看这份季报,另一个数字没有那么热闹。第二财季净预订1,601.3百万美元,约16.01亿美元(公司要点写成16.0亿),同比下降18%,略低于公司自己此前给出的16.20亿至16.70亿美元。更完整的拆分,我们此前已经整理过。

先看已经出完的这一季

这份季报覆盖的截止日是9月30日。那时距离11月19日的发售,还有一个半月,发售本身落在第三财季。可预订如果已经成交,按净预订的定义,是会进当期的。演示也写了,《侠盗猎车手》系列在这一季就超过了预测。

净预订是Take-Two自己的经营口径:当期数字或实体卖出的产品与服务净额,也包括许可费、周边和游戏内广告。它不等于GAAP净营收。上年同期是1,960.5百万美元,约19.61亿美元。

业绩演示把缺口拆开了。NBA 2K27于9月4日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC发售。公司称发售顺利,净预订是该系列历史上第二高,但仍低于内部预测。移动业务符合计划。《侠盗猎车手》系列则超过了预测。

经常性消费支出同比下降9%,占净预订的81%。公司原先按下降约5%来规划。演示写明:NBA 2K和移动业务都下降了,《侠盗猎车手》系列是上升的。完整游戏及其他的净预订,则从上年同期532.2百万美元降到了299.2百万美元。

公司把这一季没到线的原因,主要写在了NBA 2K27上。对即将发售的那部作品,材料写的是系列已有的表现还超过了预测。至于其中有多少来自《侠盗猎车手VI》的预订、有多少来自既有作品,新闻稿和演示都没有拆开。

GAAP这一侧,账没有预订数字那么紧。净营收1,497.0百万美元,约14.97亿美元,高于此前14.20亿至14.70亿美元的展望。净亏损收窄到54.0百万美元,合每股0.29美元,也好于原先按亏损1.57亿至1.40亿美元来做的展望。营业费用同样低于自己画的区间。经营口径略低于自身展望,会计口径却好于自身展望,这份季报的松紧并不均匀。

破纪录写进了博客,没有写成数字

预订这件事,Take-Two自己也只写到定性为止。新闻稿用的是“前所未有的水平”。业绩演示更直白:预订远高于最初预期,数字很快会自己说话。两份材料都没有给出金额,也没有给出份数。

一天之后,平台自己的口径跟了上来。索尼那篇博客的由头是预载。文章写,鉴于前所未有的需求,索尼已与Rockstar Games一起,让玩家提前九天开始预载,以便发售当天就能开玩;并按各国进入11月19日零点的节奏滚动开卖,从新西兰时间0点开始。写在最前面的那句,是这作已经是PlayStation Store史上预定量最高的游戏。

微软那边,Xbox Wire把同一类判断嵌在了云游戏预告里。开篇就写:这作是Microsoft Store有史以来预定量最高的作品,11月19日发售;鉴于前所未有的需求,建议尽快开始预载。文章还提到,发售当天起可通过Xbox Cloud Gaming在Xbox One和Xbox Series X|S上游玩,美东时间11月19日凌晨1点开始。

两家都把“破纪录”写进了各自店面的历史,也都停在这句话上。没有份数,也没有金额。预订破了店面纪录,并不等于已经确认的销量或收入。Take-Two自己同样没有把这笔预订写成可核对的数字。

全年的线还留着,更大的一块画给了下一季

尽管这一季净预订没到自己画的线,全年净预订展望仍是80亿至82亿美元,和第一财季时给出的区间一样。经常性消费支出仍按全年同比持平来规划,经营现金流仍是超过10亿美元。有改动的是部分GAAP数字,比如净营收上修到79.80亿至81.80亿美元,此前是79.00亿至81.00亿美元。

那这笔还没写成数字的预订,够不够把全年的线托住?公司给出的回答,是把更大的一块画给了下一季。

公司给全年经常性消费支出画出的前提,并不只靠一部新作。演示的假设是:《侠盗猎车手》系列会上升,依据包括《侠盗猎车手VI》终极版所含的追加内容;NBA 2K按高个位数增长,并计划推出系列有史以来规模最大的一套游戏内内容,公司据此认为经常性消费会在下半年加快;移动业务则按下降来规划,理由是去年Color Block Jam基数高,以及Zynga多款成熟产品的趋势会放缓。

上半年合计,净预订2,987.2百万美元,约29.87亿美元。要接到全年80亿至82亿美元,下半年还得再做约50.13亿至52.13亿美元。上半年经营现金流还是流出173.5百万美元(上年同期为流入83.7百万美元),公司却仍按全年流入超过10亿美元来展望。后面这两个季度要补上的,不只是净预订。

第三财季是《侠盗猎车手VI》所在的季度,公司第一次给出了数字。净预订33.50亿至35.00亿美元,已经高于整个上半年;GAAP净营收则按32.70亿至34.20亿美元来展望。演示写,这主要是由《侠盗猎车手VI》的发售推动的。

经常性消费支出按同比约增12%来规划,假设仍是《侠盗猎车手》系列因终极版所含追加内容而明显增长、NBA 2K增长、移动下降。同一季度的GAAP净利润展望为2.50亿至2.76亿美元。

这只是公司此刻交出来的展望,不是已经落袋的结果。维持全年区间,也不等于80亿已经锁死。演示把话说到“数字很快会自己说话”为止。今天离发售还有六天。这一季掉了18%的净预订,已经写在季报里;下一季那更大的一块,要等游戏开卖,才会从展望变成数字。

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