GDC发布11月版《游戏产业现状》调查,34%受访者称过去两年曾被裁员;主办方写明,样本比其他就业统计更偏重受裁员波及的人。

GDC刚放出11月版《游戏产业现状》调查。它在知识库里被称为年度报告的第15期,并说明调查已经改到年底发布。页上最刺眼的数字是:过去两年里,34%的受访者曾被裁过;美国受访者里,这个比例是39%。
这些数字看起来不好看,GDC自己先把口径写在了前面。官网写,他们已经连续三年用这份调查追踪裁员,比例一次比一次高,方向和其他行业观察一致;但调查里的升幅高于其他统计模型,更可能是受裁员波及的人更愿意填问卷。页上还写,这组样本比就业总量数据更为偏重,主办方因此把大约900名被裁受访者单列出来,去看他们后来的处境。
站点此前写过更早一轮GDC调查。那一次的问法和时间范围都不同。
在这约900人的被裁样本里,54%目前仍未就业,美国受访者中是59%;27%已经投出过100份以上的简历。另有一个不同口径的数字:过去12个月里,68%的3A工作室受访者表示,自己受到了裁员影响。这一问法统计的是受影响的比例。
生成式AI的使用仍在往上走,观感却没有跟着热起来。40%的受访从业者说,生成式AI工具已经进入自己的工作,高于上年的36%;用上的人里,57%是每天都在用。55%的人则认为生成式AI正在给游戏行业带来负面影响,35%觉得正负参半,只有8%认为是正面的。官页把55%和上年的54%写成基本没有变化。不少受访者承认,重复劳动和前期调研、做原型时用得上这些工具,但对用它做创作或面向玩家的内容,反对声音仍然很大。负面观感最高的是QA和社区支持岗位,达到76%。
平台和引擎这边,PC仍是最拥挤的方向,81%的受访者说下一款游戏会做PC。已上市的主机里,PlayStation 5(含Pro)占45%,Xbox Series X/S为37%,Steam Deck 32%,任天堂Switch 2为29%。还没上市的硬件也已经有人在做:21%的开发者已在为尚未发售的Steam Machine开发,10%把下一款游戏对准下一代PlayStation,8%对准Xbox下一代主机Project Helix。引擎方面,目前使用Unreal Engine的开发者占35%,低于上年的42%;Unity为28%,低于上年的30%;自研引擎则从19%升到23%。有11%的受访者目前在使用开源引擎Godot的独立工作室工作,上年这一比例是7%。VR、AR和MR相关开发掉到3%,上年是8%。
工作时长和心情是另一组对照。在营销、商务以及培训和研究这些相关岗位里,57%的人平均每周工作超过40小时,开发者里这一比例是44%。过去12个月,65%的受访者说这份工作损害了自己的心理健康;86%的人则认为,在游戏行业工作比转到别的行业更有成就感。8%的受访者提到存在强制加班,这部分人里69%没有得到补偿,63%认为那次加班本可以避免。美国受访者中,80%支持游戏行业从业者组建工会。