早上,一个程序员发现自己家的锁堵住了。
“师傅您终于来了!我被反锁在里面没法上班了。”
你蹲下来看锁,他在门里面倒是不急:
“没关系,不着急。我几点钟去上班都行。”
《开锁修锁换锁》是一款像素风开锁解谜游戏。你是一名开锁师傅,接电话,开门,认识人。

被反锁在家的程序员
门后面的人
每把锁背后都有一个小故事。
有被反锁在家、嘴上说不急的程序员。开完锁他会说,会把你介绍给朋友的。于是下一通电话就来了。
有一只大狗,它的狗窝门年久失修,终于关不上也打不开了。

狗窝门坏了的大狗
有一个胸口有锁孔刺青的女孩。那个刺青又像钥匙孔,又像枪口。她有特别的故事。

胸口有锁孔刺青的女孩
还有更多人在等你:把门把手拧下来、一边等修锁一边在旁边做深蹲的大块头;穿着内裤被关在宿舍门外、拿菜刀和椅子跟门搏斗了半小时的人;忙活半天才发现开的是楼下那户门的人……
怎么开锁
锁芯里的零件铺满了整个盘面。仔细看,有些格子和别的不太一样。哪些是坏掉的地方?该从哪里下手?
l 清理“坏区”: 遇到年久失修堵塞的旧锁?通过上下左右拖拽零件进行局部三消,精准清理掉锁芯里的顽固障碍。
l 极限平衡: 面对复杂的四向防盗锁,你需要小心微操,维持四个方向的指针始终在安全的“绿色范围”内。
写在最后
点发布之前看见加了愿望单的好友
然后突然退缩了
害怕不能把有趣的内容带给玩家
也害怕自我暴露 不知道如何面对玩家的评价
游戏作为自己的一部分被交出 也就交出了自己被评判的权力
或者说 我会在乎评判 因为我的游戏在某种程度上代表了我自己
在设计上曾经有上级和我说过”don’t marry your ideas”
可能在工业里是这样的吧。避免交锋,相信他人的经验和判断
但是做自己的游戏的时候 还是无法不爱自己的想法 无法不在乎自己所谓的“创意”
“如果创作者自己不会受伤的话 是不是有点不公平呢?”
在哪里玩
Steam 搜索 Keymaker,免费游玩。
也可以复制以下链接或点击“阅读原文”打开商店。
https://store.steampowered.com/app/3571980/Keymaker/
如果你玩了,欢迎告诉我们你最喜欢门后面的哪个人。
制作人员
策划:PP
美术:YY, Snake
SFX:Snake
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