跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏产业
    • 行业杂谈
    • 开发者采访
  • 游戏设计
    • 专题学习
    • 设计制作
  • 游戏热点
    • 游戏评测
    • 游戏攻略
    • 流行游戏
  • 工具指南
  • AI
    • AI新闻
    • 使用心得
  • 沙雕应用
  • 游戏7×24小时
  • 关于妙游社

恩希软件三季度营收约6,864.85亿韩元同比增90.7%、营业利润扭亏为盈,全年营收展望上修至2.8万亿韩元

作者 2026年11月12日 08:27

恩希软件三季度营收686,485百万韩元同比增90.7%,营业利润扭亏为盈;净利润同比大降,全年营收展望上修至2.8万亿韩元。

686,485百万韩元,约合6,864.85亿韩元。这是恩希软件(NCSOFT)2026年第三季度的合并营收,比上年同期的360,036百万韩元高出九成。营业利润119,635百万韩元,上年同期还亏损7,467百万韩元。往利润表下半截看,数字就没那么亮:税前利润37,229百万韩元,同比下降91.4%;净利润19,989百万韩元,同比下降94.2%。

11月11日,公司向韩国金融监督院提交了第三季度合并财务报表营业(暂定)实绩公示,并发布业绩说明资料。数字按韩国采用国际财务报告准则(K-IFRS)的合并口径编制。公示写明,外部审计人审查尚未完成,后续可能调整。

营收同比几乎翻倍,环比已从高位回落

先看整张成绩单。下表金额单位为百万韩元,第三季度期间为2026年7月1日至9月30日;同比、环比取自公示原表。

项目2026年Q32026年Q2环比2025年Q3同比
营收686,485770,501-10.9%360,036+90.7%
营业利润119,635173,861-31.2%-7,467扭亏为盈
税前利润37,229176,744-78.9%435,145-91.4%
净利润19,989131,181-84.8%347,360-94.2%
归属母公司净利润15,874124,640-87.3%346,699-95.4%

前三季累计同样来自这份公示,期间为2026年1月1日至9月30日。

项目2026年前三季2025年前三季同比
营收2,014,3691,102,707+82.7%
营业利润406,77312,832+3,070.1%
税前利润401,264433,110-7.4%
净利润303,598348,914-13.0%

前三季营业利润增幅看起来很大,是因为上年同期只有12,832百万韩元。说明资料把累计营收写成2兆144亿韩元、营业利润4,068亿韩元,累计营业利润率20%;单季营业利润率则写为17%。这是公司对公示数字的四舍五入表述。

和上一季比,营收和营业利润都在下降。第二季度是这一年前三季里最高的一季,第三季度从那个高点退回来一截,并不改变同比扭转的方向。

《Lineage Classic》托住PC,休闲游戏已经能看见份额

说明资料把季度营收拆成四块:PC 289,381百万韩元,同比增长165%,环比下降16%;传统移动游戏162,230百万韩元,环比下降12%;移动休闲171,905百万韩元,约占当季营收的25%;其他62,969百万韩元。四项相加,正好是公示里的686,485百万韩元。

PC这边,主要靠两款相对较新的产品。《Lineage Classic》第三季度营收1,587亿韩元,公司说仍保持稳定,上线后累计营收4,278亿韩元。《AION 2》(《永恒之塔2》)第三季度营收526亿韩元,上线后累计3,386亿韩元。传统三款移动游戏合计1,622亿韩元,环比少了12%。

说明资料写,移动休闲前三季累计营收3,771亿韩元,约占累计营收的19%,JustPlay是主要拉动之一。海外营收占比来到54%。

《AION 2》还有一笔不能直接算进第三季度营收的数字。公示附注写:该作全球服务自2026年9月30日开启抢先体验,到11月10日的42天里,累计支付额约1,103亿韩元,含事前Founders Pack,并且按玩家支付额统计,与会计营收可能不一致。9月30日已是第三季度最后一天,这笔支付大部分落在季后,不宜和当季526亿韩元的会计营收混成一个数。

营业利润转正,净利润仍压在营业外和去年基数上

营收和营业利润都比一年前好看,税前利润和净利润却掉下来,是因为营业外这一项换了方向。说明资料列报,第三季度营业外损益为亏损82,405百万韩元;上年同期营业外收益高达442,612百万韩元,把当时的税前利润推到了435,145百万韩元。说明资料列出了金额,没有再拆变动原因。

营业利润已经转正。净利润的同比下降,主要发生在营业利润之下。

全年营收展望收到2.8万亿韩元

公司同时上修了年度营收展望。说明资料把2026年全年营收从原先的2.0万亿至2.5万亿韩元,调整为2.8万亿韩元;其中核心游戏(既有IP与新IP)2.25万亿韩元,移动休闲0.55万亿韩元。对2027年,公司给出的营收展望是3.2万亿至3.4万亿韩元,较2026年预估增长14%至21%。

2.8万亿韩元是全年展望。前三季累计营收2,014,369百万韩元,约合2.01万亿韩元,离这个目标,还要看第四季度能不能补上剩下的部分。

相关阅读

  • Krafton三季度营业利润同比降35.5%、净亏684亿韩元,前三季累计营收仍增50.9%
  • 史克威尔艾尼克斯中期营收约1,631.79亿日元同比增21.9%,通期上修但经常利润展望仍低于上年
  • Nexon三季度营收超自身展望,Q4营收预计下滑;DNF新作交腾讯在中国发行
  • 万代南梦宫决议解散加拿大子公司 Reflector Entertainment,预计计入约 35 亿日元特别损失
  • 万代南梦宫中期营收约7,284.71亿日元同比增13.1%,通期营业利润上修、数字业务营收展望下调
  • SEGA 约 219.6 万邮件地址因委托方アララ遭入侵外泄,与 ALL.Net 街机停服是别案

浏览更多「游戏产业」文章 ›

  • 营收同比几乎翻倍,环比已从高…
  • 《Lineage Class…
  • 营业利润转正,净利润仍压在营…
  • 全年营收展望收到2.8万亿韩…

文章导航

上一篇Krafton三季度营业利润同比降35.5%、净亏684亿韩元,前三季累计营收仍增50.9%

相关文章

Krafton三季度营业利润同比降35.5%、净亏684亿韩元,前三季累计营收仍增50.9% Krafton三季度营业利润同比降35.5%、净亏684亿韩元,前三季累计营收仍增50.9% 史克威尔艾尼克斯中期营收约1,631.79亿日元同比增21.9%,通期上修但经常利润展望仍低于上年 史克威尔艾尼克斯中期营收约1,631.79亿日元同比增21.9%,通期上修但经常利润展望仍低于上年 Nexon三季度营收超自身展望,Q4营收预计下滑;DNF新作交腾讯在中国发行 Nexon三季度营收超自身展望,Q4营收预计下滑;DNF新作交腾讯在中国发行

评测设计产业杂谈

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

栏目

  • 游戏产业
  • 游戏设计
  • 游戏热点
  • 工具指南
  • AI
  • 沙雕应用
  • 游戏7x24小时
  • 关于妙游社

本站

  • 首页
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 关于妙游社
  • 工具指南专题
  • 文章 RSS

关注公众号

沙漏社公众号二维码

© 2026 软件技术分享

沪ICP备19032461号-1

目录

×
  • 营收同比几乎翻倍,环比已从高位回落
  • 《Lineage Classic》托住PC,休闲游戏已经能看见份额
  • 营业利润转正,净利润仍压在营业外和去年基数上
  • 全年营收展望收到2.8万亿韩元
→ 目录