跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

《杀手》团队做的新 007,能成吗

作者 Big White Horse 2026年6月2日 01:29

2009 年,动视(当时还未和暴雪合并)手握 007 游戏版权,推出了《007:大破量子危机》。

此后十四年,这个系列几乎是一片沉默。偶尔冒出一两个名字,也都在抵达终点之前就消失了。《007:血石》在 2010 年发售,《007:传奇》撑到了 2012 年,之后就是漫长的空白。动视在 2013 年停止了续作开发并放弃了版权,米高梅把 007 的游戏改编权攥在手里,一攥就是七年。

直到 IO Interactive 出现。

2026 年 5 月 27 日,《007:初露锋芒》(007: First Light) 正式发售。Metacritic 综合评分 PS5 版 88 分(51 家媒体)、PC 版 87 分(24 家媒体),OpenCritic 90 分,是 IO Interactive 这家公司史上评价最高的作品。Forbes 说这是 “2026 年目前评分最高的游戏之一”。Guardian 给了五星,叫它 “《杀手》团队终于让邦德响了起来”。

GameInformer 给出了 8.75 分,评价是:IO 理解邦德的本质,他们知道怎么让这个角色有趣,而且他们做到了。

《杀手》团队做的新 007,能成吗

一、一个从银幕延伸到卧室的 IP

007 游戏的故事,比大多数人以为的要长得多。

1982 年,英国开发者 Richard Shepherd 在 ZX Spectrum 上制作了一款叫《Shaken but Not Stirred!》的文字冒险游戏,玩家控制邦德去执行任务。这是第一款 007 题材游戏—— 但它是非官方的,甚至把 Moneypenny 改名叫了 “Miss Cashcoin”。

第一款官方授权的 007 游戏出现在 1983 年,Parker Brothers 在雅达利平台上发布了《詹姆斯邦德 007》,这是一款横版飞行射击游戏。比 1997 年那部载入史册的《黄金眼》早了十四年。在那之后,ZX Spectrum、Commodore 64 和 Amiga 平台上断断续续出过几款改编游戏,大多是跟着当年的电影档期走,品质参差不齐。

但 1997 年 11 月,Rare 在 Nintendo 64 上推出了《黄金眼》。

现在看起来不怎么样,但《黄金眼》影响了一代游戏人

后来的数据统计显示,《黄金眼》是 Nintendo 64 平台销量第三高的游戏,全球累计售出 809 万套,仅次于《超级马里奥 64》(1191 万套)和《马里奥赛车 64》(987 万套),领先于《塞尔达传说:时之笛》(760 万套)。它证明了 “007” 这个标签可以独立于电影存在,而且可以值很多钱。

EA 在 1999 年接过了这个 IP。他们花了九年时间,把 007 做成了一条稳定的产品线。《夜火》、《择日而亡》、《来自俄罗斯的爱》、《量子危机》——EA 时代的产品线很长,长到大多数人只能记得其中几部的名字,但有一件事是确定的:这些游戏不差,但也很少真正出圈。

2008 年,动视从 EA 手中接过了 007 游戏版权。2012 年的《007:传奇》是一个分水岭。它同时涵盖了六部 007 电影的故事线,试图用一部游戏串联起从肖恩・康纳利到丹尼尔・克雷格的整个邦德宇宙。结果是野心太大,执行跟不上,游戏在 Metacritic 上的评分只有 68 分。这成了 007 游戏在主流平台上的最后一声回响。

二、消失的十年

2013 年之后,007 游戏几乎从公众视野里消失了。

期间有过几次接近成功的尝试。2016 年,有传言称动视曾经开发一款代号为 “Orion” 的 007 游戏,但那个项目在 2017 年被取消,只在 Reddit 上留下了一些截图和一个永远不会完成的悬念。同一年,《黄金眼》高清重制版的消息传出来又消失,像一部永远不上映的电影续集。

真正让这个 IP 在游戏领域重新被人注意的,是 2021 年 5 月的一条新闻:Amazon 以84.5 亿美元收购了米高梅,而米高梅手里握着 007 的游戏改编权。Amazon 需要内容,需要 IP,需要能让 Prime Video 有东西可拍的东西。他们把 007 的电影授权给了多家制片厂竞争,最终在 2020 年 11 月把游戏改编权交给了 IO Interactive。

IO Interactive的成名作《杀手》系列

这是一个奇怪的组合。IO Interactive 最出名的产品是《杀手》(Hitman)系列,一个围绕 “潜入、等待、致命一击” 构建的系列。它的核心是耐心、是观察、是等待那个完美的窗口。它和邦德之间确实有气质上的重叠 —— 毕竟 007 本质上也是一个喜欢观察然后致命一击的角色 —— 但游戏形态上的差异是真实的。《杀手》的关卡是沙盒,《杀手》没有邦德式的飞车追逐,没有 Q 博士的古怪道具,没有那种在大银幕上放一场烟火的气质。

IO 需要在两者之间找到一种新的语言。

三、IO 是怎么做的

答案是:做了一部起源故事。

《007:初露锋芒》的核心设定是邦德的出道 —— 不是 007 这个代号,而是这个角色如何成为我们现在所知道的那个人。IGN 在 2026 年 5 月的一篇 007 游戏全历史回顾中提到,这部游戏是 “对邦德的一次年轻化改造,背景设定在一个科技高度发达的现代世界”。

游戏的配音阵容堪称豪华:Patrick Gibson 饰演 26 岁的年轻邦德,Lennie James 饰演邦德的导师约翰・格林威,Gemma Chan 饰演 MI6 特工,Lenny Kravitz 出演黑市反派 Bawma。

GameInformer 在评测中描述了这个选择带来的效果:开场的几个小时显得漫长,因为游戏需要同时铺设叙事背景和玩家技能树 —— 潜行、近战、枪战、道具使用、驾驶、解谜、社会场景应对,环境穿越 —— 这八种玩法同时涌入,确实需要时间消化。但 “那些早期的慢节奏时刻,同时也为出色的叙事奠定了基础”。

IO 对邦德的理解,在 GameInformer 的评测中被具体地描述为:精准捕捉了这个角色的 “优雅机智、双关调情,以及不可动摇的道德底线”。这是一个不低的评价 —— 它意味着这个丹麦团队花了足够的时间去研究邦德的原著精神,而不只是拿了一个授权去填模板。

PC Gamer 的评测则提出了另一种视角:叙事部分做得很好,”但大部分时候只是 ‘ 还不错 ‘ 而已”。他们的批评集中在机制层面 —— 快节奏动作场景的切换过于频繁,潜入和动作之间的节奏落差有时让游戏显得有些割裂。这和 GameInformer 描述的 “慢的部分太慢” 是同一个问题的两面。

但分数说明了一切。Metacritic 平均 88 分,OpenCritic 90 分,这是 IO Interactive 创立以来最高的评分纪录 —— 超过了《杀手》三部曲的任何一作。

四、第一部之后会发生什么

Forbes 在评测文章里说了一句话:”Amazon 必须确保这个系列继续下去。” 这句话的背景是:Amazon 收购米高梅之后,手里握着一堆可以改编的东西。他们愿意把 007 游戏交给 IO Interactive,已经说明了他们对这个方向的重视。但游戏改编权和电影改编权不同 —— 电影拍完上映,观众散场,游戏需要持续运营,需要 DLC,需要多人模式,需要一个让玩家持续回来的理由。

GameInformer 在评测的结尾留了一个注脚:”First Light 设置了一个强大的可能性,让未来的潜入、浪漫、战斗和拯救世界的乐趣得以延续。” 这是一句编辑式的语言,但它指向的是一个真实的商业问题:第一部做得足够好,才能有第二部。

007 游戏上一次真正在这个行业里产生影响,是 1997 年的《黄金眼》。那是一个游戏的时代,属于卡带、属于分屏对战、属于一个可以把手柄递给你旁边的人的游戏。而现在是 2026 年,网络服务、多人模式、跨平台数据同步,这些东西定义了一款游戏能不能活下去的标准。IO Interactive 知道怎么在沙盒里做沉浸感,但能不能把邦德带到那个时代,是下一部需要回答的问题。


本文同步自微信公众号,查看原文。

相关阅读

  • 《万物皆可蟹》:在「吃」上长出一整片生态
  • 《Die in the Dungeon》:四个陌生人和五年
  • P10 的 SLG 开发日志 01:终于投身棋盘
  • 当所有人都在造游戏:一场跨越 30 年的传递
  • Game Freak 的原创动作 RPG:离开宝可梦还剩什么
  • 现代开发者能从传奇游戏的开发资料里学到什么

浏览更多「游戏设计」文章 ›

  • 一、一个从银幕延伸到卧室的 …
  • 二、消失的十年
  • 三、IO 是怎么做的
  • 四、第一部之后会发生什么

文章导航

上一篇《三角符文》的开发方式:Toby Fox 说自己「愚蠢」
下一篇生存游戏的核心不是资源管理,是时间管理

相关文章

《贝尔蒙特的诅咒》:新女主能撑起恶魔城吗 《贝尔蒙特的诅咒》:新女主能撑起恶魔城吗 《王权》为什么好玩:当个好国王就会死 《王权》为什么好玩:当个好国王就会死 《控制:共振》评测:保留了前作最精华的部分 《控制:共振》评测:保留了前作最精华的部分

评测设计产业杂谈

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

栏目

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

本站

  • 首页
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 文章 RSS

关注公众号

沙漏社公众号二维码

© 2026 软件技术分享

沪ICP备19032461号-1

目录

×
  • 一、一个从银幕延伸到卧室的 IP
  • 二、消失的十年
  • 三、IO 是怎么做的
  • 四、第一部之后会发生什么
→ 目录