四只在itch.io做游戏 jam 的青蛙,一场 Brackeys Game Jam 2021.1 的缘分,和一款从第七天开始就再没停止更新的骰子 DBG——到2026年5月1日,它在 Steam 上正式发布 1.0 版本。
一、一款七天做出来的原型
2021年2月,YouTube 上最大的游戏开发教学频道 Brackeys,发起了新一季 Game Jam。
Game Jam 的规则很简单:给出一个主题,参与者用七天时间完成一款可以运行的游戏,然后提交作品互相评分。大多数 Jam 作品会在提交后的几周内被遗忘——但偶尔,有人会在这里遇到未来几年一起做产品的人。
Alarts 就是在这场 Brackeys Game Jam 2021.1 中被认识的。那年他24岁,是一名像素艺术创作者,在itch.io上参与 jam,给自己起了”Alarts”这个ID。他的作品集里当时已经有一些 jam 小品。
另一边,Jaun 和 Buggo 是一对程序员搭档——JaunGardener 和 SexyBuggy,两人在itch.io的 jam 匹配系统里和 Alarts 凑到了一起。他们此前从未线下见过面,甚至不知道对方在哪个时区。
七天之后,他们提交了一款叫《Die in the Dungeon》的游戏。

《Die in the Dungeon》Steam 商店封面,青蛙战士站在一颗巨大的骰子上
核心概念在 Jam 里就已经成立:用骰子代替卡牌的 DBG(牌组构建)Roguelike。 传统 DBG 如《杀戮尖塔》用卡牌构建牌组,而 Die in the Dungeon 把这个逻辑翻了个面——玩家的”牌组”由骰子组成,每个骰子的面有不同的效果,通过投掷和组合骰子来完成攻击、防御、施法。
骰子的随机性带来了天然的高方差。每一局游戏,你都不知道这一掷会带来什么——这种不确定性,恰恰是桌游最核心的乐趣,而 DitD 把这个乐趣移植到了电子游戏里。
Game Jam 评分结束后,《Die in the Dungeon》拿到了 4.7 分(满分5分)。这个分数不算最顶尖,但在 itch.io 每年数千款 jam 作品里,已经足够显眼。
更重要的是:游戏的核心体验是完整的。很多 jam 游戏有一个好的想法,但执行粗糙,玩两局就觉得够了。《Die in the Dungeon》的不同之处在于,它的骰子机制有真实的深度——骰子的面可以升级、可以配合、可以重投,这让”用骰子构建牌组”不只是一个噱头。
Jaun 在itch.io的评论区问了一句:你们想看这个游戏继续做下去吗?
答案几乎是肯定的。
二、四年,留在itch.io
接下来的四年,游戏没有立刻上 Steam。
这是一个重要的细节——对于很多独立游戏来说,Steam 是默认的终点,甚至是一种”合法性”的标志。但在2021年到2024年之间,《Die in the Dungeon》选择留在itch.io,免费运营,持续更新。
这四年里,团队做的事出奇地简单:继续做这个游戏。
Alarts 的像素美术风格越来越成熟,从 jam 品质升级为完整的商业级美术资产。Jaun 和 Buggo 逐步完善骰子机制的平衡性,加入新的可玩角色——是的,这是一款以青蛙为主角的游戏,四只性格各异的青蛙战士,每只有独特的初始骰子和技能风格。
2022年12月,他们宣布游戏将登陆 Steam。
2023年1月12日,《Die in the Dungeon: Origins》——免费前传——在 Steam 上线,讲述四只青蛙战士之一 Rana 的起源故事。
2025年2月21日,《Die in the Dungeon》Steam Early Access 正式发布。此时,游戏的 itch.io 版本已经有了数千次下载和一批稳定的核心玩家群体。
从2021年 Jam 原型到2025年 Steam Early Access,中间过去了四年整。
三、Steam 上的青蛙
Steam 上的 Early Access 期间,《Die in the Dungeon》保持了稳定的更新节奏。
Jaun 在 Steam 社区页面维持着高频的开发者日志更新,几乎每隔几周就有新内容推送——新骰子、新遗物、新药水、新角色技能。

游戏中的骰子选择界面,每一局你需要从三颗骰子中挑选一颗加入牌组
截至1.0发布前,游戏已经包含31种骰子类型、142种遗物、36种药水,以及四条可玩的青蛙角色路线。
到2026年5月1日1.0正式版发布时,《Die in the Dungeon》在 Steam 上积累了约2600条评价,维持92%~93%的好评率。历史最高同时在线2848人。

GameBrief 的评测这样写道:”一款骰子驱动的 DBG,能在2500+评价维持93%好评,本身就说明了游戏质量的稳定。Die in the Dungeon 不是那种会让你惊掉下巴的作品,但在它的领域里,做到了几乎没有短板的水平。”
四、感谢声明
1.0 发布之后,DitD 团队没有发布任何关于”下一步”的声明。
有的玩家猜测他们会出 DLC,有的猜测会继续开发续作,也有的猜测他们会就此散伙——毕竟,五年做一款游戏,对于几个分散在全球各地、没有全职合同的人来说,是巨大的时间和机会成本。Jaun 在1.0发布公告里只写了一句话:
图片均来自《Die in the Dungeon》Steam 商店页面,数据来源:Steam商店页面、itch.io《Die in the Dungeon》Classic页面及Devlog、Brackeys Game Jam 2021.1官方页面、GameBrief评测、Miraheze Die in the Dungeon Wiki、Fandom Die in the Dungeon Wiki,数据截至2026年5月。如有出入欢迎指正。
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