《王权》为什么好玩:当个好国王就会死

在《王权》里当国王,第一件事是学会做个坏人。

你要是给贫民减税,国库会空;给教会修大教堂,教会攒够了权力,会把你锁进塔里替你统治;给军队加钱,将军迟早造反。任何一方被你伺候得太舒服,你都会死。反过来也一样,把农民饿到活不下去,让他们冲进城堡把你踩死,也是一条路。

《王权》为什么好玩:当个好国王就会死

所以玩过一阵的人都明白了,这游戏不是让你当明君,是让你当一台恒温器。为了让四条槽都停在中间,你得主动做恶:向快饿死的农民征税,只因为国库快见底了;故意输掉一场边境冲突,只因为军队太有信心了。

TapTap 上有人把这件事总结成一句话:”你想当好皇帝,还是死皇帝?”

形式简单到一句话能说清。屏幕上滑来一张卡,卡上站着一个人,来求你点什么。往左滑是”不”,往右滑是”是”。屏幕顶端排着四条槽,军队、人民、教会、财富。任何一条被清空或者撑满,这一世就结束。

然后你会死。死法五花八门:在地牢里被陷阱夹死,掉进河里淹死,被龙喷死,被自己雇来的人杀掉,殉教。死了以后你成为下一代国王,接着面对同一堆人。

死得太多的人,抱怨也都差不多。TapTap 上有条评价这么写:”我就是看平民和教会不爽,凭什么我一直被搞死,说好的王权呢,我的军队是看戏的?想安安稳稳当个暴君也不行。”

2016 年 8 月 16 日,《王权》上线。它的起点是一款国外的交友软件 Tinder:屏幕上滑来一张人脸照片,往左滑是拒绝,往右滑是喜欢,两个动作就决定了一个人的去留。弗朗索瓦·阿利奥(François Alliot)在伦敦开着一间叫 Nerial 的小工作室,此前攒了一堆没做完的原型,几款发出去的游戏都没什么回响。

他把想法发给 Devolver 的时候,邮件正文只有三行字和几个 gif,形容是”《权力的游戏》遇上 Tinder”。收件人写的是 Fork Parker,Devolver 那个虚构的 CFO 账号。据 PC Gamer 报道,他收到回复时”很意外”,因为那正是他最想合作的发行商。Devolver 的 Nigel Lowrie 试了 demo,把它拿给公司所有人看,之后签下了发行。

2016 年 6 月,英国公投决定退出欧盟,这件事后来被叫做 Brexit,中文里一般说”英国脱欧”。三个月后,阿利奥在 Polygon 发了一篇自述,把动机写得很清楚:

他的做法不是写篇文章批评这种简化,是把它直接做成玩法,让玩家自己滑一遍。按他的说法,设计目标是让两件事的落差一直悬在那儿:作为国王做决定的可怕后果,和滑动这个动作本身的愚蠢。

游戏最早的样子跟现在不一样。最初的版本里,那些来求你的人站在肖像画里,很快被换成了卡牌,因为玩家对”挪动一张卡”这件事天然熟悉,这样连教程都省了。

不过写作本身是反着来的。阿利奥说自己平时的句子写得很长、结构复杂,做《王权》时全部推倒,格式固定成三拍:一个短而直接的问题,一个干脆的回答,一个可怕的后果。他受了法国”潜在文学工坊”(Oulipo)的影响,那批作家专门用限制条件逼出句子。整个游戏的文本分布在 750张卡牌里,靠概率拼成路径,有些是线性小巷,有些能横跨数百年,有些是完全随机的旷野。

配乐是 Disasterpeace 做的(Fez 的作曲),美术是 Mieko Murakami。

有一个设定从来没写进教程:卡牌上的人物会眨眼。你对他说”不”说得太多,他会紧张,眨眼的频率变快。

还有一条线埋得更深。国王死后会重生,为什么?为什么还是同一批人上来递同样的请求?

最早嫌它无聊的人,大多死在这一层之前。TapTap 上有人说”认真玩三十分钟就可以不用再玩”,底下有个人回他:”那么,请你等到恶魔最后一次来找你吧。信我,那时你绝对会感到这游戏的独一无二。”

阿利奥需要一个说法,于是有了魔鬼。国王几百年前把灵魂卖了,换来永远的权力,魔鬼把这份”永远”做成了循环:他每 666 年来一次,666 年、1332 年,最后一次是 1998 年,刚好三个 666。

在这中间,一位被称作”参议员”的贵妇告诉国王,解除契约唯一的办法,是让魔鬼去做一件他做不到的事。魔鬼如约到来,留下一个”临别礼物”:国王下一个说”是”的人会惨死。

这个诅咒用在谁身上,决定这一局的结局。用在那只一直跟着你的幽灵身上,魔鬼会告诉你,那幽灵就是你自己,然后把你送进地狱;用在任何一个普通人身上,你只是把循环又拖长了一轮;用在一个不死的骷髅身上,魔鬼发现自己杀不了已经死过的东西,只好放你走,临走前他会变回一条普通的狗,对它说一声”是”,契约就解除了。

接下来十年,《王权》从一个中世纪国王,长成了一个系列。

《王权:女王陛下》2017 年让你当王后,背景挪到文艺复兴,还添了魔法道具。《王权:权力的游戏》2018 年拿到 HBO 授权,你可以扮演瑟曦、琼恩·雪诺这些人,故事从梅丽珊卓的视角展开,还带着”凛冬”这套设定。《王权:星途》2020 年跑到太空,你是一支星际摇滚乐队的船长;《王权:三国》2022 年是 Netflix 独占,中文首发。

三国这一部值得多说两句。玩家从一个乞丐开始,往权谋的天梯上爬,最后当上十四个州里的一州之牧。但它第一次给系列加了战斗系统,用卡牌组一副武将阵容,回合制打,也第一次有了异步的 PvP。死了之后,游戏会把你踢回一个未来的模拟空间,一个戴着头显的人再把你送回过去,有点像《刺客信条》里那台机器。

最后一部是 2026 年 2 月的《王权:巫师》,和 CD Projekt RED 合作,你演丹德里恩。这个系列一直有个麻烦:主角会死,而杰洛特死一次就破坏整个世界观了。Nerial 的解法是,所有的事都是丹德里恩喝醉了唱的叙事歌谣。杰洛特死了,吟游诗人就说自己唱错了词,重新讲一遍。

为了让这个说法不踩雷,CD Projekt RED 把游戏里每一个场景都读过,”多个设定专家、编剧和制作人”逐条过目。开发组原本想让”草之试炼”造出一批新猎魔人,甚至让老角色复活,被对方否了:成群结队的僵尸猎魔人,被认为是走得太远。Nerial 自己管这款游戏叫”同人小说模拟器”,因为不用端着,一个严厉的猎魔人可能会拿银剑去换烤箱手套。

这个游戏有一个别的游戏很少给的东西:你会看着自己变坏。当时给《王权》写评测的 Rock Paper Shotgun 留下一句很准确的话:”头一两次,也许像我一样,你会是个理想主义者,努力做最好的事……我的道德良心在慢慢被侵蚀,注意力转向让盘子继续转。”

中文玩家这边,记忆也大多停在这一层。有人在 TapTap 写,一开始玩的时候”充满了热情,为了打倒恶魔不顾一切,功成名就之后,就再也没有动的欲望了”,最后剩下的是”我就是君王,制衡天下,保持那可笑的平衡”。

它当年确实是少数几款真正挤进主流讨论的手机游戏:2016 年拿了 Google Play 的年度最具创新游戏,Metacritic 上 iOS 版 87 分。中文玩家管它叫《王权》,在一些社区里,推荐帖的标题常写成”掌权之路,总有刁民想害朕”。

2026 年 8 月 11 日,《王权》满十岁。Devolver 那天发了公告,说全系列累计玩家超过 400万;Nerial 给初代推了一次免费的大型更新,一次加进去 190张新卡牌,配了新目标、新死法和隐藏结局。

51天后的 10 月 1 日,工作室关上了门。13 年,11 款已发售的游戏,到这里为止。


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