《火焰纹章 万缕千丝》评测:剧情值得,玩法重复

《火焰纹章》系列的作品体量一直在不断膨胀。从《if》三条路线,到《风花雪月》,再到结合戒指机制的《结合》,如今登陆 Switch2 的本作更是一部分为三幕的鸿篇巨制。不断膨胀的野心,既把系列推向全新高度,也让游戏的内容规模愈发庞大。《火焰纹章:万缕千丝》拥有我心目中系列最为出彩的世界观与故事,角色塑造、战役设计都令人难忘;但重复的玩法与过载的内容,也成为它的负担。

《火焰纹章 万缕千丝》评测:剧情值得,玩法重复

本作故事始于世界末日。你先创建一名神秘的 “苍白渡鸦” 主角,故事采用中途切入式叙事,一开场就把你扔进一个分崩离析、亡者游荡的末世。主角与命运女神福尔图娜,是浩劫后为数不多的幸存者。为拯救世界,必须击退步步紧逼的冥界霸主巴洛尔,而这份重任,少不了盟友相助。

于是你退守一处超脱于时间之外的空间,穿越回过去,见证达格达大陆四位 “焰之领主”—— 凯、狄奥多拉、迪特里希与莱达的人生。四人齐聚大陆都城达格西翁,神圣皇帝索勒尔在此举办英雄竞技大赛,大赛许诺:最终胜者可以实现任意愿望。

你需要修正这些陨落英雄的命运因果。若能让他们活下来,他们便会在被改写的未来集结于你的麾下,一同迎战巴洛尔。你随时都可以直接挑战最终 BOSS,但集结的领主越多,最终决战就会越轻松。想要稳妥通关,至少要集齐两名领主及其麾下伙伴参战;而我则希望把所有人都拉进最终战局。

本作采用三幕式结构,每位领主都拥有属于自己的英雄竞技大赛剧情线。四人参战动机各不相同:年轻的凯希望救出身陷死牢、即将被处决的父亲;萨拉米尼亚女王狄奥多拉立志夺回属于自己族人的故土;歌姬莱达一心要向杀父仇人复仇;迪特里希参战,则纯粹是为了享受战斗本身。

这套设定解释起来有些繁复,但却完美支撑起本作宏大叙事。四位英雄在大赛中都历经重重考验:浮士德式的交易、幕后蠢蠢欲动的黑暗组织,还有各路豪杰汇聚都城后被揭开的陈年秘辛。你完全可以不去游玩任意一条角色线,径直去找巴洛尔决战。但每一位领主的故事,都会为整个宏大史诗补充更多背景、细节与人物弧光。我很享受这种叙事设计:在凯的篇章里看到迪特里希和他的施法同伴法比奥聊起某件往事,等游玩迪特里希线,又能站在他们的视角重新经历那一段故事。

但通关全部路线是一项浩大工程。每条路线由若干章节构成,每章包含一到两场大型战斗,同时穿插自由活动时间,你可以在都城内外自由安排行动。一开始玩法相对简单:聚餐提升队伍羁绊、招募队友、在竞技场训练能力。随着剧情推进,舞台扩展至整片大陆:你可以漫游地图、遭遇野外战斗、探索地下城,还能使用领主专属机制 —— 比如狄奥多拉的军团征召,或是莱达的酒馆演出,以此获取资源、强化队伍。

也正是从这里开始,本作的短板逐渐显现。地下城探索机制自《回声:另一位英雄王》回归,它把火焰纹章变成传统 RPG 地城闯关模式:小队探索地图,遇敌触发战斗,回合制交战。它就像是大型策略战的微缩版本,但地下城的战斗重复度太高、出现频率也过于泛滥。我在第一位领主的篇章还认真手动打地城,后面索性直接开启自动战斗 —— 每个地城的交战流程都千篇一律。

自由时间的设计,在有明确期限、需要赶时间完成任务、收集资源、推进外传剧情时最为有趣。但游戏有大量周度活动要跟进,还要留意达格西翁地图上毫不起眼的波纹提示,以此触发家中随机事件,大部分时候都只是机械地完成流程。有些阶段我倍感压力:一边要提升新招募弓箭手的支援等级,一边要刷声望解锁他的入队条件,只为应对即将到来的飞行单位大战。而另一些周期,我只是陷入循环:训练、聚餐、自动处理各类活动,周而复始。

当回归火焰纹章安身立命的策略战部分,《万缕千丝》的表现堪称出色。大地图遭遇战相对简单,但每章首尾的关键战役是本作高光,尤其发生在达格西翁竞技场的战斗更是精彩。Intelligent Systems 设计了诸多绝妙的斗技场关卡:冲锋的战车、机关谜题,各式各样的特殊战场,逼迫玩家充分开动脑筋,活用麾下每一名单位。

战斗的构筑选择十分丰富,每个兵种都有各具特色的转职分支。莱达线里,我把怀揣梦想的佣兵穆培养成一名致命剑士,高额暴击可以摧枯拉朽横扫敌人。凯的篇章中,我私下培养主角凯的魔法能力,与童年好友提亚拉一同修炼,让他成长为能施放法术的骑乘单位卡尔达留斯,征战英雄大赛终局。

本作舍弃了传统武器三角克制系统,转而强化武器本身的特性:魔法克制重甲、长枪克制骑兵;“战技” 的地位大幅提升,深挖角色自身优势的养成体验回报十足。各位领主还拥有专属赤焰战技,例如莱达的法术之歌、迪特里希的影步,这些能力提供了丰富战术选择,帮助玩家掌控战局、拿下胜利。

第一幕已经足够精彩,但这仅仅只是开端,游戏还有另外两幕内容等待体验。当一名领主走完英雄竞技大赛的全部剧情,第二幕就会解锁,讲述大赛结束后不久爆发的战争,展开他们后续故事。完成第二幕,这名领主连同他招募的全部角色,就可以加入你的最终战役,讨伐巴洛尔。终局同样有时间循环、各类活动,还叠加了一层大战略玩法。

故事铺垫的诸多伏笔,在第一幕埋下,于第三幕收束,叙事回报非常惊艳。但这一切需要投入海量时间,也不得不忍受大量重复。地下城始终没有变得更有趣、更有挑战性;特定资源的收集繁琐累赘;就算是地图探索与单位管理,在游戏后期也会拖慢整体节奏。

真正支撑我坚持下去的,是这个世界与鲜活的人物。罗马风格的角斗赛场、维乌埃拉琴拨动的弦音、神明行走于人间的宏大世界观,自始至终牢牢抓住我的注意力。故事从渺小的开端,逐步铺展为波澜壮阔的史诗。本作的核心命题,是叩问凡人生命的意义:我们该如何书写属于自己的遗产与历史,如何为后代铺路?在有限的生命时光里,我们为何而活?又有什么值得我们倾尽一切守护?

游戏配乐堪称惊艳,角色立绘、各职业美术设计都华丽精美。竞技场的每场战斗都激动人心,其中部分关卡已经跻身我心目中火焰纹章最佳地图行列。法比奥、莉莲、穆、阿纳托利亚、但丁、塔利蒙、奥切尔等角色,或是靠支援对话、战场闲聊,或是靠战场上自发演绎的故事,让我渐渐喜爱上他们。

支援对话与支线任务,极大丰富世界观的背景设定。狄奥多拉篇章中,角色们会探讨一个困境:信仰守护神尤・法斯的族人恪守戒律,绝不记录历史,但一味固守古老传统,会不会让族群的过往慢慢消散?莱达线则思考沉溺复仇会带来什么恶果,以及音乐能为那些饱经失去的人带去什么。迪特里希的剧情线,又揭开这个世界诸多尘封的秘密。

宏大的格局,让本作敢于尝试系列许多新颖大胆的概念与机制。但把这么多内容塞进一款游戏,也让它成为自《if》之后,对新玩家门槛最高的一作。好在游戏配备了十分贴心的体验优化选项,例如跨路线养成加成、支线快速清关功能,降低想要体验全部内容玩家的游玩负担。

毫无疑问,如果你喜爱慢热的宏大史诗,愿意忍受重复内容换取饱满的剧情回报,就会爱上这个世界与这群角色。《火焰纹章:万缕千丝》会吞噬你大量的时间,但走完这场英雄竞技大赛的全程,一切都值得。

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