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IGN 给了满分,但这家工作室差点死在发售前

作者 Big White Horse 2026年5月31日 06:06

一款Game Boy Color风格的小体量独立游戏,拿了IGN满分、Metacritic 2026年度最高分93分。但Reddit上有人说,”满分太多,不值钱了”。

说这话的人大概不知道,这个满分的背后,站着一家差点在游戏发售前关闭的工作室。

IGN 给了满分,但这家工作室差点死在发售前

Mina the Hollower,Yacht Club Games出品,2026年5月29日发售

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2025年12月,Facebook上出现了一条帖子,标题是:

“Shovel Knight的开发者,如果Mina the Hollower不成功,将面临关闭风险。”

2025年12月,这条帖子在Reddit和Facebook上被大量转发,标题原文是”Shovel Knight Developer In Serious Danger Of Closing If Mina The Hollower Doesn’t Succeed”。TheGamer的报道里也提到了类似的担忧——Yacht Club Games的生存确实和Mina的市场表现绑定在一起。

这个故事的主角,Yacht Club Games,2012年成立于几个WayForward前员工的合租屋。《铲子骑士》是他们的第一个项目,也是让他们在游戏圈成名的项目。2014年,众筹上线,靠着”NES时代的横版动作游戏”这个标签,在IndieCade之类的小众展会上被看见、被讨论、被买走。

铲子骑士

然后就是十年的沉默。

不是完全没出东西——DLC出了几部,衍生作也上了Switch。但对于当年的玩家来说,”Yacht Club Games”等于”铲子骑士工作室”。这两个标签死死绑在一起,绑了十年。

这十年里,游戏行业变了好几轮。手游从爆发到饱和,独立游戏从概念到品类,主机厂商的独占策略从松到紧又到半松半紧。而Yacht Club Games的处境是:他们的第一桶金花完了,但第二桶金迟迟没有挖出来。

02

2022年2月,他们在Kickstarter上为Mina the Hollower发起了众筹。

Sean Velasco在公告里说了一句话,大意是:众筹主要是为了”构建社区”,而不是单纯融资。翻译一下就是——游戏大部分的开发成本是工作室自己掏的,众筹是给市场发一张意向书,看看有多少人真的想要这个游戏。

意向书的效果不错。众筹结束的时候,他们拿到了远超预期的数字。

但”远超预期”不等于”足够”。团队在这款游戏上投入了将近四年时间。四年,对任何规模的工作室来说都是漫长的,更别说只有十几号人的小团队。团队内部的说法是——这是他们做过的”最有野心”的项目。

最有野心,也最危险。

03

游戏的核心能力叫”Hollowing”——Mina可以钻入地下,然后从地面远处弹出。

听起来是个挺酷的技能。但它的设计意义远不止”酷”。

Mina the Hollower

这个能力改变的是游戏的底层空间逻辑。地面的地图是半个谜题,地下的路线是另外半个,两者拼在一起才完整。玩家必须主动放弃”我在地面上”的视角,钻进去,才能推进游戏——而钻进地下的那一刻,玩家是盲目的,不知道下面等着的是什么。

IGN的评测里有一段话说得精准:它把《塞尔达》的开放世界结构、《恶魔城》的哥特恐怖氛围和FromSoft的战斗密度缝在一起,但在所有这些影响之下,它变成了一个比这些影响之和更有趣的东西。

RPG Site的评测补充了一个细节:Mina的战斗风格依赖”不走位”,靠的是直接钻到敌人身下,把对手甩到身后,而不是像常规动作游戏那样通过翻滚和格挡来建立节奏感。这个设计让它在同类型游戏里几乎找不到直接参照。

Mina the Hollower

而GameInformer的评测指出了另一个设计选择:游戏的难度曲线是陡峭的。频繁掉进洞里、重叠的敌人造成额外挫败感、存档点之间的距离比现代游戏要长。这些设计在当下游戏的设计语言里是”反玩家”的——因为现在的游戏设计趋势是把失败代价尽可能降低,让更多玩家能通关。

Mina the Hollower做的是相反的事。它把代价放回去。

不是为了难而难,是为了让每一步探索都有重量。

04

GameInformer的评测里还提到了一个容易被忽略的点:故事涉及政治、舆论、环保、贫富分化这些议题。

但游戏没有花大量篇幅去讲这些。玩家在探索中自己发现,自己拼凑。

这和”Hollowing”再次形成了呼应——最深的真相,不是被告知的,是自己挖出来的。

Mina,游戏主角

IGN的评测里,Mina被描述为”有点神秘”:她是一个怪物猎人,但同时也是”给她发现的这个被诅咒的岛屿安装上了某种技术的疯狂科学家”。游戏在探讨”她的机器究竟是好是坏”。这个设定本身是中性的,但游戏的叙事方式让它变成了一个有灰色地带的体验。

05

2026年5月29日,Mina the Hollower正式发售。

Metacritic 93分,Opencritic 92分,25家评测媒体里没有一家低于85分。IGN给了满分10分,GameInformer给8.75,Steam Deck HQ说它”证明了Shovel Knight不是昙花一现,也许是Yacht Club Games迄今为止最出色的作品”。

Yacht Club Games是一家小工作室,他们的做法无法被复制。但他们的存在本身在说明一件事:在市场逻辑之外,还有一套关于”什么才是真正值得制作的游戏”的标准。这套标准不依赖于更大的预算,不依赖于更先进的技术,只依赖于一个东西——制作者对自己正在做的事,有没有认真的态度。


本文同步自微信公众号,查看原文。

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