跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

Steam 上 46 万人同时在线的游戏,IGN 给打了 7 分

作者 Big White Horse 2026年5月20日 03:40

一款游戏还没正式发售,就被盗版了。然后盗版用户跑到官方Discord里,向开发者要技术支持。开发者当场回怼了一句:”感谢你盗版了一款我花了几年心血做的游戏。我很失望你会在我们靠这个谋生的时候这么做。希望你重新考虑一下你的人生选择。”这个帖子在Reddit拿了几万赞,IGN给了7分。

这款游戏叫《深海迷航2》。

Steam 上 46 万人同时在线的游戏,IGN 给打了 7 分

5月14日晚11点,《深海迷航2》开启抢先体验。不到一小时,同时在线人数冲到45万。12小时,全球卖出200万份。

最高峰值——46.7万人同时在线。

说人话就是:这比绝大多数Steam上正式发售的游戏首日成绩都好。而且它是抢先体验版。按照开发者的说法,完整版还要再等几年。

一款EA游戏,在公司正打着官司、内部动荡得一塌糊涂的情况下,还能卖成这样。这个故事,值得盘一盘。

PUBG的韩国老板,到底把这工作室怎么了

《深海迷航》初代2018年发售,至今在各平台已售出数百万份,是”水下生存探索”这个品类的绝对王者——这个品类里几乎没有真正的对手。

开发工作室叫Unknown Worlds,背后母公司是Krafton——PUBG的那个韩国公司。

故事要从2025年7月说起。

Krafton突然解雇了Unknown Worlds的三位核心人物:创始人Charlie Cleveland、创始人Max McGuire,以及前CEO Ted Gill。然后Krafton单方面接管了工作室,在官网和Steam页面上直接挂出了”由KRAFTON发布”。

这几位转头就把Krafton告上了特拉华州的衡平法院。

根据后来公开的诉讼文件,Unknown Worlds的原始收购协议里有一条:假如《深海迷航2》达到某个业绩目标,创始团队可以拿到约2.5亿美元的奖金。诉讼文件显示,Krafton内部知道这个奖金条件几乎肯定会触发——于是他们决定先把团队开掉,这样就不用付了。

一位法官今年3月裁定Krafton必须让Ted Gill复职,并且把这2.5亿美元的支付期限往后延长。

游戏5月14日照常上线。Steam页面上,发行商一栏悄悄从”KRAFTON”换成了Unknown Worlds自己。

IGN打了7分

IGN给《深海迷航2》打了7分。理由是:目前EA版本内容偏少,地图太小,有边界感,可制作物品稀少。

Steam上玩家给的是84%好评,三万多条评测。

17173专门写了篇文章叫”IGN又翻车了”,网易的号也跟着转了。社区里的热评说:IGN有”恐水症”,审美”臭不可闻”。也有相对理性的玩家指出,EA阶段给7分本身就有问题——你是评价”现在的版本”还是”未来的潜力”?这两把尺子量出来的东西完全不一样。

开发者的那波回怼,反而成了最好的广告

说回开头那件事。

游戏正式发售前,网上流出了提前泄露的版本。有人在Discord官方频道里问技术支持,开发者Anthony Gallegos当场怼回去:

翻译过来大概就是:”感谢你盗版了一款我花了几年做的游戏。我很失望你会在我们靠这个谋生的时候这么做。希望你重新考虑一下你的人生选择。”

然后他发了一个长帖,态度很微妙。前半段是硬刚:你们盗版还来要支持,这是脑子进水了。

后半段话锋一转:”我不能赞成盗版,但我理解为什么有人这么做。我们都是从小孩过来的,钱和经济状况是很现实的问题。如果你买得起这款游戏,我建议你买。如果你买不起,我也理解。”

这段话在Reddit被疯转。玩家社区的反应也很有意思:大多数人支持开发者,但也有相当一批人觉得”开发者说得好,说人话了”。一个买断制游戏的开发者,在Discord里对着盗版用户说”我理解你穷”——这比任何公关稿都有传播力。

这游戏到底好不好玩

《深海迷航2》目前EA版的内容,评测口径比较一致:比初代好,但还没完整。

进化的地方:故事比初代更紧凑直接,基地建造简化了不再让人血压升高,四人合作模式被多方认为”简单但有效”,基因改造系统提供了新的能力成长路线。

被吐槽的地方:地图确实偏小,有玩家说探索完就没有新鲜感了;EA阶段内容不够深,主线大概10到15小时就触到尽头;多人模式虽然好玩,但节奏太快,削弱了初代那种”深海恐惧症”带来的压迫感。

说人话就是:如果你喜欢初代,你大概率会喜欢二代——它是初代的进化版,不是颠覆版。如果你没玩过初代,可以等正式版内容更完整再入手。

结语

《深海迷航2》本质上是一款没有竞争对手的产品。”水下生存探索”这个品类,2018年初代开创,到现在仍然只有它自己。二代等于是在没有对手的赛道上推出了续作。

同时,延期反而帮了忙。原本定2025年上线,推迟到2026年5月——这段时间里,Steam愿望单持续霸榜,社区热度一直没散,”到底什么时候出”这件事本身就成了一种持续营销。

再加上和Krafton的官司,让这款游戏在正式发售前就获得了远超同期其他游戏的媒体曝光。

最后,初代那庞大的玩家粉丝盘,是最值钱的资产。一个玩家等了数年的续作,只要不是灾难级翻车,首发数据都不会差。


本文同步自微信公众号,查看原文。

相关阅读

  • Steam 今年最矛盾的游戏:5 万人在玩,一半给差评
  • 被嫌太小的一个项目,首日卖了 125 万份
  • IGN 给了满分,但这家工作室差点死在发售前
  • 第一款游戏两周卖 4 万份,第二款他们做了 8 年
  • 独立游戏的档期博弈:在巨头阴影下寻找生存空间
  • 你的 Steam 愿望单有多少才算好

浏览更多「发布游戏」文章 ›

  • PUBG的韩国老板,到底把这…
  • 《深海迷航》初代2018年发…
  • IGN打了7分
  • 开发者的那波回怼,反而成了最…
  • 这游戏到底好不好玩
  • 结语

文章导航

上一篇一只老鼠的逆袭:独立游戏的「橡皮管经济学」
下一篇IGN 给了满分,但这家工作室差点死在发售前

相关文章

上线那天,800 个直播间同时开着同一座城堡 上线那天,800 个直播间同时开着同一座城堡 被嫌太小的一个项目,首日卖了 125 万份 被嫌太小的一个项目,首日卖了 125 万份 第一款游戏两周卖 4 万份,第二款他们做了 8 年 第一款游戏两周卖 4 万份,第二款他们做了 8 年

评测设计产业杂谈

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

栏目

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

本站

  • 首页
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 文章 RSS

关注公众号

沙漏社公众号二维码

© 2026 软件技术分享

沪ICP备19032461号-1

目录

×
  • PUBG的韩国老板,到底把这工作室怎么了
  • 《深海迷航》初代2018年发售,至今在各平台已售出数百万份,是”水下生存探索”这个品类的绝对王者——这个品类里几乎没有真正的对手。
  • IGN打了7分
  • 开发者的那波回怼,反而成了最好的广告
  • 这游戏到底好不好玩
  • 结语
→ 目录