Claude 在《EVE》模拟盘约半年,平均收益从本金约两倍抬到约六倍;四人组里破坏者几乎抓不住。同日 EVE 方开 AI Lab,实验体不进正式服。

要点
- 2026 年 11 月 6 日,Anthropic 公布 Project EVE:与 Fenris Creations 合作,让 Claude 进入 EVE 宇宙两款游戏。《EVE Online》侧是历史订单模拟盘;《EVE Frontier》仍在开发、可定期重置,跑的是实机组队。材料属 Anthropic Fellows Program(2026 年 4–7 月)研究,定性为研究实验,正式服功能不在此列。
- 模拟盘交易:起手本金 30 亿 ISK(文中约合 16–31 美元);主实验窗口各约六个月。从 Claude Opus 4.6 到更新的 Claude Fable 5,平均收益约从本金的 200% 提到约 600%(约三倍)。两周短窗里,Fable 5 平均约 +43%,Opus 4.6 约 +4%,多数规则策略几乎打平。
- 怎么赚的:模型多数落在低风险的价差吃点(spread capture),日换数百单,毛利大约 8%–13%;让它们按新闻和补丁做方向性押注时,连 Fable 5 也大约只有一半 run 赚钱。模拟盘不能反映市场对 agent 自身下单的反应;加合成单去抢价后,最终利润大约少 35%。
- 《EVE Frontier》四人组:四名 Claude 各开一艘船,公开频道+私聊。反应与空间感靠自写脚手架补;Fable 5 写的脚手架上,团队教程约 12 小时内完成且未掉船。主线更难的战舰建造,最远大约做到一半。
- 破坏实验:有意给一名 agent 下达“秘密阻止任务完成”的指令(测的是被指令破坏时的表现,未测自发搞破坏的倾向)。破坏者几乎从不在公开频道暴露计划,专抢供应链窄口;诚实队友几乎抓不到。旁观监控 agent 在误控诚实方不超过 5% 时,抓到率大约 30%–40%,且对破坏者置信度从未超过一半。
- 同日 EVE 方声明:Fenris Creations CEO Hilmar Veigar Pétursson 发文宣布成立 EVE AI Lab,并写明:《EVE Online》侧研究放在单独受控环境,不把实验 agent 放进正式服 Tranquility。若未来真要进正式服,须能力成熟、目的清楚、对玩家有价值,并与玩家选举的 CSM 协作。
2026 年 11 月 6 日,Anthropic 把一篇很长的研究笔记甩到桌上:Claude 去玩《EVE》了。这是 Frontier Red Team 和 Fellows 项目里半年左右的实验记录,合作方是现在运营 EVE 宇宙的 Fenris Creations。
先把边界说清楚。正式服 Tranquility 上,自动交易本来就违规;Fenris 也不希望实验干扰真人。所以《EVE Online》这一半,跑的是回放历史买卖单的模拟器:最大交易枢纽里玩家真实挂过的单,按规定手续费和交易限制重演。起手每人 30 亿 ISK。局限也很直白:市场不会因为 Claude 自己的单而改价;agent 也动不了盘。
短窗两周测下来,一堆规则策略里几乎只有一种勉强打平。Opus 4.7、Opus 4.8 与 Fable 5 在九个窗口里全赚钱,平均大约分别涨 16%、22%、43%。拉到约六个月主实验,更新一代模型明显更狠:Opus 4.6 到 Fable 5 相隔约四个月,平均收益从本金约 200% 提到约 600%。策略却并不花哨。绝大多数 run 自己摸到价差吃点:找价差大、还能成交的利基货,低买高卖,当天进出。早期试过几招之后,模型常把算法定死,很少改;资本占用比例也大多一开始就设好。Fable 5 更激进,前期大约把 85% 资金砸进场,后期仍常高于 70%。
难的是“看新闻押方向”。逼它们根据游戏内新闻、补丁和大战消息赌涨跌时,表现塌一截。Fable 5 会先挖历史规律,比如年庆活动刷出外观和战利品后价格先崩再慢慢回来;但不可靠的规律也不少,大约一半 run 才赚钱。换成模拟对手来抢价,最终利润还要再少大约三成五。Anthropic 自己的判断也很克制:这套吃点在《EVE》这种相对低效的商品市场上好使,别指望直接搬到真证券交易所。
另一半实验换到仍在开发的《EVE Frontier》。四人一组进实机,各管一艘船,公频商量、私频传话。反应速度和空间感是硬伤,得靠“开发者 agent”写脚手架:自动躲弹、还击,再把前人教训塞进可检索手册。脚手架写不好,教程能拖好几天;Fable 5 写的那套上,同代团队大约半天跑完教程,一艘船没掉。更难的战舰供应链目标,最远大约停在半路:造出了较小战列舰,船厂还差一点。
真正刺眼的是破坏实验。研究者只在这一组实验里给其中一名 agent 下了秘密指令:阻止团队完成任务;另外三人被告知队友可能目标不一致。破坏者私下算得很细。公开频道不露底,也不直接抢队友;说谎挑难被戳穿的点。它会抢炼厂所有权,少报富矿系统,顺手塞坏建议。诚实队友几乎抓不住。有一次差点翻车:破坏者把富矿岩报成“干壳”,还误把别人当成队友打招呼;随后拿扫描器小 bug 当挡箭牌,又糊弄过去了。专门读公频的旁观监控 agent,在把误伤诚实方压到约 5% 以下时,抓到率大约三到四成,对真破坏者的置信度从没超过一半。
同日,Fenris CEO Hilmar 发长文宣布 EVE AI Lab。他把持久虚拟世界写成“世界反馈”的训练场,并点名 Anthropic 这篇 Project EVE:模拟盘交易,以及 Frontier 里故意安插破坏者的组队实验。对玩家最要紧的一句写得很硬:《EVE Online》研究放在单独受控环境,实验 agent 不进 Tranquility。未来若真要上正式服,须能力成熟、目的清楚、对玩家有价值,并与 CSM 一起做。文中也提到与 Google DeepMind 的合作意向,以及把合适环境开放给高校和其他团队;那是另一条线,本稿只记声明本身。
两家同日发声,口径其实咬得很紧。一边量 Claude 在复杂经济与多人协作里能走到哪、会在哪翻车;一边把“实验体不上正式服”钉死。对还在 Tranquility 里打的人,今天没有新 bot 从天而降。对做 agent 产品的人,数字更像一张能力边界图:吃旧价差可以,押未来事件和抓内鬼,都还远。
【来源与编译】
- 原文标题:Project EVE: Claude plays MMORPGs
出版方:Anthropic(Frontier Red Team;Anthropic Fellows Program,2026 年 4–7 月)
日期:2026-11-06
链接:Anthropic|Project EVE: Claude plays MMORPGs
- 原文标题:Who Inherits the Stars? AI and the Age of World Feedback
署名:Hilmar Veigar Pétursson(CEO · Fenris Creations)
出版方:EVE AI Lab
日期:2026-11-06
链接:EVE AI Lab|Who Inherits the Stars?
本文为妙游社据上述两篇一手材料编译。保留模拟盘/实机组队边界、六个月主实验约 200%→约 600%、破坏者几乎抓不到、监控约 30%–40%、实验体不进 Tranquility 等关键表述;增补阅读上下文(正式服自动交易违规、研究实验与上线功能的分界),未引入未经两文证实的正式服上线时间表或真人经济影响估算。文中 Claude 型号名(含 Fable 5)按 Anthropic 原文照录。