游戏产业·
DEI 如何改变游戏:从《杀戮尖塔 2》差评轰炸说起
2026年5月,《杀戮尖塔2》的评测区再次被差评淹没。这是它上线以来的第二次大规模差评轰炸:第一次,是2026年3月的卡牌平衡事件;第二次…
关于电子游戏的方方面面
游戏产业·
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游戏产业·
2013年,中国台湾,两位在人工智能研究所相识的年轻人,组建了一个工作室,取名Team Signal——信号。他们不知道的是,从这个小小的起…
游戏评测·
Polygon 在游戏发售前的预览文章里,写了一段话:评测者最终承认,自己花了很长时间才意识到,他们其实并不喜欢三消这个类型本身——他们一直…