游戏产业·
《Consume Me》:一款关于减肥的游戏,怎么拿下 IGF 大奖
故事开始于一个普通的中国家庭晚餐桌。 Jenny Jiao Hsia 十七岁的时候,她的妈妈在饭桌上对她说了一句——"你好像又胖了。" 这句…
关于电子游戏的方方面面
游戏产业·
故事开始于一个普通的中国家庭晚餐桌。 Jenny Jiao Hsia 十七岁的时候,她的妈妈在饭桌上对她说了一句——"你好像又胖了。" 这句…
专题学习·
Spirit City: Lofi Sessions是一款非常特别的游戏,或者我们把它称之为工具更合适。它的成功令人瞩目,而它所属的类型或许…
专题学习·
先给出核心结论: 众多开发者都在询问同一策略是否可行,这让我开始意识到其中的问题 —— 如果所有人都这么做,就会导致发布扎堆,最终互相挤压曝…
行业杂谈·
如何成功拿下一份游戏发行协议?这个问题没有唯一答案。它取决于多种因素(其中部分因素 —— 如当前融资环境 —— 可能超出你的控制范围),但总…
专题学习·
我希望这份清单能为你带来灵感,或是让你了解到一类 “既适合小团队开发,又在 Steam 大受欢迎” 的游戏。建议你体验这些游戏,做好笔记,仔…
专题学习·
这是关于两位开发者的故事:他们耗时约 6 个月打造了一款治愈向模拟经营类游戏,最终斩获 75 万美元营收(未扣除分成前的总收入)。 这个精彩…
游戏产业·
当一款仅由两名全职开发者打造的独立游戏,在首发当日就狂揽 100 万美元营收,整个游戏圈都忍不住追问:它究竟凭什么打破 “小众游戏难出圈”…
发布游戏·
避开巨头是生存而非策略 Necrosoft Games 的《恶魔学园》(Demonschool)是一个典型案例。原定于 2025 年发售的这…
游戏产业·
“看到艺电(EA)从库什纳和沙特主权财富基金那里拿到巨额投资,真是件很有意思的事。”Revolution Software 负责人查尔斯・塞…