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Claude:从零建翻译记忆与术语表 Project

作者 2026年11月9日 15:38

从零搭术语一致 Project。术语表与禁翻表、好译例与错译反例进 Knowledge。指令写明以文件为准,未登记标 UNKNOWN,勿自创译名。新会话测四句。

要点

  • 项目知识库里的文件会进入该项目下所有聊天;项目指令约束行为与回复方式。项目名和描述 Claude 读不到。同项目聊天之间默认不共享上下文,除非写入知识库。(How can I create and manage projects?)证据强度:高(官方)。
  • 创建路径不必重走一遍:打开 claude.ai/projects 或左侧 Projects,点 “+ New Project”,再设指令与知识库。细节见官方帮助页。证据强度:高。
  • 术语向 Project 建议准备四类文件:术语表 glossary 与禁翻表 do-not-translate、好译例与常见错译反例。文件名带语言对和版本号;一词多义分行,不要让同一个源词独占一行。(文件结构综合公开术语表写法,见 How to Build a Translation Glossary)证据强度:中(第三方可抄,非官方字段)。
  • 指令里写短规则:术语以 Knowledge 里的现行文件为准;禁翻表优先于术语表;未登记词标 UNKNOWN,禁止自创译名;好译例管语气,错译反例管“不要再犯”。官方建议指令保持简短。(项目管理页;指令宜短亦见 Claude for Translation)证据强度:高/中。
  • 付费档在项目知识接近上下文上限时可能自动启用 RAG,只检索相关片段。第三方据此建议:必须遵守的完整术语表,不要只指望知识库始终整份在场;10 到 20 个绝不能改的词可写进指令,完整表放在每次翻译请求开头。(RAG 行为见项目管理页;放置策略见 BookTranslator)证据强度:高(会否切 RAG)/中(怎么放完整表)。
  • 改术语先改你外置的版本文件,再替换 Knowledge 里的副本;指令若写了版本号一并改掉。验收必须新开一条项目内聊天,用四句已知术语短句测试。证据强度:中(可跟做,官方无现成验收模板)。
  • 与“建第一个 Project”“风格指南塞进指令”“共享权限”“长文档分块”错开:本稿只谈术语一致与译法记忆怎么从零搭起来。

正文

场景

同一份更新说明里,“Save Slot”先写成“存档位”,隔两段又变成“保存槽”。模式名 New Game+ 被译成了“新游戏+”,读着像功能介绍,不像专名。你并不是第一次提醒它。新开一条聊天,这些约定又回到训练默认。

要稳住的是译法记忆:哪些词必须用指定译名,哪些词不准翻译,哪些写法已经判错过。Claude 的 Project 能把文件固定在容器里,让该项目下每条新聊天都能看见。它不是 Trados 或 memoQ 那种带强制替换的专业翻译记忆库。你仍然要抽查,而且要用下面的四句话验收,确认它真的在看你上传的表。

可跟做步骤/可抄工作流

证据强度:创建入口与知识库/指令分工=高;四类文件和指令骨架、更新与四句验收=中(可抄模板);RAG 出现后完整表再贴一遍=中(第三方对官方 RAG 描述的落地)。

1. 用一段话建好空项目,不要在这里迷路

登录后打开 claude.ai/projects,或把鼠标移到左侧点 Projects,右上角 “+ New Project”。填写名称和描述,方便你自己辨认即可。官方写明:Claude 不会读取这两项,真正生效的是项目指令和知识库。付费团队若要设可见性,按帮助页选择仅自己与受邀者,或(管理员允许时)对组织开放。更完整的按钮说明见 How can I create and manage projects?。建好之后回到本稿,开始放术语文件。

2. 先准备四类文件,再上传

不要把所有名词都塞进一张表。公开术语表写法的共识是:只收那些译错会改变含义、造成界面混乱,或已经引发过返工的概念。一词多义必须分行,例如当动词的 craft 和当名词的 crafts 不是同一条。

建议在仓库或网盘里用带版本号的文件名,和项目内保持同步:

glossary-en-zh-v2026-11.md
do-not-translate-v2026-11.md
examples-good-v2026-11.md
examples-bad-v2026-11.md

术语表 glossary-en-zh-v2026-11.md(可抄)

# glossary-en-zh-v2026-11
语言对:en-US → zh-CN
状态说明:draft=未生效;approved=现行;deprecated=仅供识别旧译,禁止再用

| 源术语 | 目标译法 | 词性/领域 | 语境例句 | 状态 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Save Slot | 存档位 | 名词/UI | Select a Save Slot | approved | 不用“保存槽” |
| craft | 制作 | 动词/系统 | Craft a potion | approved | 作名词时另开一行 |
| party | 队伍 | 名词/战斗 | Add a member to your party | approved | 宴会义见下行 |
| party | 宴会 | 名词/剧情 | The village holds a party | approved | 勿与队伍混淆 |

禁翻表 do-not-translate-v2026-11.md(可抄)

# do-not-translate-v2026-11

| 原文 | 原因 | 大小写 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| New Game+ | 模式官方名 | 保留写法 | 不要写成“新游戏+” |
| HP | 界面数值缩写 | 全大写 | 不要写成“生命值”简称混用 |
| Steam | 平台名 | 保留 | 句子里的普通蒸汽另议 |

好译例 examples-good-v2026-11.md

写 3 到 5 组已审过的原文/译文,并加一句“好在哪里”。只有形容词(“专业但不乱译”)时,模型很容易回到通用网文腔。

# examples-good-v2026-11

## 例 1|UI 短句
原文:Select a Save Slot before you continue.
译文:继续之前,请先选择一个存档位。
好在哪里:Save Slot 用了术语表里的“存档位”,没有写成“保存槽”。

错译反例 examples-bad-v2026-11.md

# examples-bad-v2026-11

## 反例 1
原文:Select a Save Slot
错误译法:选择一个保存槽
应用译法:选择一个存档位
错在哪里:保存槽是已否决的旧译,见术语表备注。

把这四份文件从项目主页右侧知识库的 “+” 上传。上传后,它们会进入该项目内后续聊天的上下文。单次聊天里聊过的新译法不会自动带到下一聊,除非你写回文件并重新上传。

3. 指令里只写翻译规则,不粘整张表

打开 “Set project instructions”,把下面整块贴进去,按你的语言对和文件名改括号。长表、完整例句留在 Knowledge,指令只负责告诉它去看哪份文件、冲突时听谁的。

【ROLE】你是【语言对/产品线】的翻译助手。只在本项目内按下列规则翻译或审校。

【SOURCES】
- 术语以 Project Knowledge 中现行《glossary-【语言对】-vX》为准。
- 禁翻以现行《do-not-translate-vX》为准;与术语表冲突时,禁翻表优先。
- 语气与句式参考《examples-good-vX》;禁止再犯《examples-bad-vX》里的错误译法。
- 你看不到项目名称和描述,不要把标题栏里的字当成已告知上下文。

【ALWAYS】
- 已登记术语必须使用目标译法,允许正常的单复数或句法变化,但不许换近义词。
- 禁翻表中的原文保持原样,包括指定的大小写。
- 先核对上述文件,再动笔。

【UNKNOWN】
- 源词未在术语表或禁翻表中出现:不要自创译名。
- 译文里保留源词,并在段落后列出 “UNKNOWN: 源词|你建议的候选(仅供人工裁定,不得直接当作已批准译名)”。
- 禁止根据训练记忆“看着办”或沿用其他产品的习惯译名。

【CONFLICT】
- 两份 Knowledge 文件互相打架:点名文件名,停止发挥,等人工裁定。
- 用户在当次聊天里给出的临时术语,只对当次有效;不要假定下次聊天还记得,除非已写入 Knowledge。

【FORMAT】
- 默认输出译文本身;若用户要求对照,使用“原文/译文”分段。
- 不要总结或删段,也不要解释剧情,除非用户明确要求审校意见。

BookTranslator 的公开心得还补了一句很实用的话:付费项目一旦因为体积触发 RAG,知识库不再保证整份术语表都在场。他们的做法是指令里只放简短文风和 10 到 20 个绝不能改的词,完整批准表放在每次翻译请求的开头。官方没有公布“术语表一定会被检索到”的承诺。体积较大、或你已经看到项目提示启用检索时,按这个补丁做:指令仍然写“以 Knowledge 文件为准”,请求里再贴一遍现行完整表。

可抄的请求头:

请将下面这段从【源语言】译为【目标语言】。
完整术语以我粘贴的表为准,并与 Project Knowledge 中的 glossary/do-not-translate 核对;未登记词标 UNKNOWN,禁止自创译名。
<glossary>
(粘贴现行批准表)
</glossary>
<source>
(待译文本)
</source>

4. 怎么更新术语

  1. 先改你外置的 Markdown 副本,更新日期或版本号,写一句变更说明(旧译与新译、适用范围)。
  2. 把 Knowledge 里的旧文件换成新文件。不要只在聊天里口头宣布“从今天起改译”,下一聊看不见。
  3. 若指令里写死了版本号(例如 v2026-11),同步改指令并保存。
  4. 新开一条项目内聊天做下一节的四句验收。旧会话可能还带着改前的说法。
  5. 被替换掉的旧译如果需要防回流,留在术语表里标 deprecated,或写进错译反例,不要默默删掉后指望模型忘记。

草案行不要混进生效表。状态不是 approved 的条目,模型不该当作必须遵守的译法。公开术语表文也提醒:看起来整洁的表格,并不等于每一行都已批准。

5. 验收四句(必须新会话)

改完文件或第一次搭好项目后,在该项目里新开一条聊天,只发送下面四句(把括号换成你表里的真实条目):

请逐句翻译,并在每句后用括号注明你依据的文件名。未登记的词按项目规则处理。

1) Select a Save Slot before you continue.
2) This run starts in New Game+.
3) Open the aether kiln to refine the ore.
4) Craft a potion for the party before the village party begins.

对应检查:

  1. 已知术语:Save Slot 必须是“存档位”,不能是“保存槽”。
  2. 禁翻:New Game+ 必须原样保留。
  3. 未登记:aether kiln 应标 UNKNOWN,不能自创一个看起来很酷的译名。
  4. 一词多义加已知动词:前一个 party 应是“队伍”,后一个应是“宴会”;craft 应是“制作”。若你的表与例句不同,就改成你自己的四句,逻辑不变:已知术语与禁翻、未登记与容易撞车的旧错译。

答错其中一句,先别开始正式翻译。回头看文件是否上传成功,以及状态是不是 approved、指令里的文件名是否写错,修完再测一轮。

真实用户诀窍/反例

  • 诀窍:文件名带语言对和版本号。 你对照外置副本时不容易拿错月的表;指令里也可以点名文件。
  • 诀窍:绝不能改的 10 到 20 个词可以额外写进指令。 完整表仍以 Knowledge 和当次请求为准,避免只靠检索碰到其中一个词。
  • 诀窍:好译例至少三组,且点明“好在何处”。 抽象风格句替代不了对照。
  • 诀窍:客户稿上传前先看账号的隐私与模型改进相关设置。 以现页为准;未发布文本不要默认“丢进项目就没事”。
  • 反例:只把关键译法写在项目名或描述里。 官方写明 Claude 读不到这两项。
  • 反例:好译例和错译反例混在一张没有标记的表。 模型可能把旧错译当成可选用法。
  • 反例:改了聊天里的说法,却不更新文件。 下一聊仍会回到旧表。
  • 反例:未登记词让它“先译着,我们回头再统一”。 一次看着办,后面就会出现第三种译名。
  • 反例:把词典式的大词表整份糊进指令。 指令变难维护,也更容易和 Knowledge 里的新表打架。

适用边界

  • 本稿覆盖:在 claude.ai Project 里从零搭建“术语一致 + 译法记忆”的文件与指令、更新和四句验收。
  • 不覆盖:创建按钮的逐步截图(见“建第一个 Project”),以及风格指南如何拆指令与 Knowledge(见“风格指南塞进 Project 指令”)。Team 共享权限和长文档分块上传也不在本稿。
  • 本稿说的翻译记忆,是项目内可复用的术语与译例容器,不是 CAT 工具里带匹配率的 TM 记忆库,也不能替代人工审校。
  • Claude Code 里用 CLAUDE.md 保存语言对和术语路径,是另一条产品线,入口与字段不同,不要和 claude.ai Projects 混用步骤。
  • 付费档是否已切 RAG、Free 档项目数量与知识容量,以你账号现页为准;指令字符上限官方未在本稿引用页写死,勿臆造。

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