跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

《刺客信条》卖爆了,育碧为什么还是裁了团队

作者 Big White Horse 2026年7月22日 01:08

《刺客信条:黑旗 记忆重置》大概是育碧近年来最成功的一款游戏——首日全平台销量200万套,Steam在线峰值打破系列纪录,媒体和玩家口碑双收,被称作”育碧多年来最好的刺客信条”。

但就在游戏大卖之后,育碧做了一件让整个行业都看不懂的事:裁掉了开发这款游戏的巴塞罗那工作室51名员工,约占该工作室总人数的30%。

如果这是一家濒临破产的公司,人们或许还能理解。但育碧在2026年并不缺钱——《黑旗》重置版发售后迅速回血,公司也没有出现像前几年那样的财务危机。TechSpot将这座行为形容为”对功臣卸磨杀驴”。

《刺客信条》卖爆了,育碧为什么还是裁了团队

更离谱的是,这51名员工参与了《黑旗》最受好评的部分——水下关卡的全部开发工作。一位动画师在社交平台上写道:”育碧巴塞罗那做了所有水下关卡,同一个团队现在正在被解雇,因为育碧觉得这是他们应得的。”

这不是情绪发泄。发这条推文的人叫Manel Cota,是育碧巴塞罗那的技术和玩法动画师,他的名字和职位都是公开的。另一位工作了七年的质量保证主管Codina García在LinkedIn上写道,整个巴塞罗那工作室的《刺客信条》团队都被列入了集体裁员计划。

TechSpot在报道中引用了裁员员工的匿名陈述:”这些裁员发生在一个更广泛的、持续存在的职场问题背景之下。这不是孤立事件——它反映的是一种持续的虐待模式、人才流失、因员工权利被侵蚀而导致被迫离职、以及日益严重的管理层一言堂文化。”

实际上,巴塞罗那工作室从2025年夏天起就没有接到新项目了。按照育碧的惯例,项目分工很早就会确定,但巴塞罗那团队在完成《黑旗》的水下关卡后,就一直处于”待分配”状态。对育碧来说,这可能意味着一个”冗余部门”。对这些开发者来说,这意味着他们花了两年来打磨的产品成为爆款,而自己却没能分到下一杯羹。

TechSpot报道中提到,Insider Gaming的信源透露,这51人的裁员”无论《黑旗重置》卖得多好都会发生”——它是一场早有预谋的削减,而非对市场反馈的被动应对。

员工们没有坐以待毙。在裁员消息传出后,巴塞罗那工作室的员工已经组织了一系列罢工行动:从6月30日到7月16日,每周二和周四下午进行部分停工。从7月14日到16日,罢工升级为全面罢工,持续三天。工会的传单上写道:”经过多年的奉献,公司抛弃了我们。我们永远不会看到自己劳动的成果,对我们努力工作的回报将是失去工作。”

育碧甚至取消了工作室的《黑旗》发布庆祝活动,改为一次小范围的自助餐。TechSpot报道的原文是:”the studio’s launch event was also canceled, replaced by a small catering get-together。”

这不是育碧第一次在成功项目后裁员,也不会是最后一次。但《黑旗 记忆重置》的故事之所以特别,是因为它的矛盾感太强烈了——一家公司在同一周内,既庆祝了一款游戏的巨大成功,又驱逐了打造这款成功的人。这种”一边吃肉一边骂娘”的操作,连见惯了行业裁员的TechSpot都忍不住在标题里写下了那句评价:”Black Flag Resynced is a smash hit, but 51 Ubisoft Barcelona developers are still being laid off.”

在游戏行业,项目成功从来不是免死金牌。巴塞罗那工作室的水下关卡或许被玩家记住了,但做关卡的人已经被标记为”冗余”,等待他们的是一封解雇通知和一场注定漫长的抗争。


本文同步自微信公众号,查看原文。

相关阅读

  • 同一个 500 万日活项目,是我亲手裁掉了团队
  • 赚钱的公司在裁人:2026 年游戏业裁员真相
  • Epic 裁员 1000 人,分析师:行业困境远未结束
  • 2026 海外游戏业裁员超万人,B 社员工上街
  • 独立工作室怎么活下来:从濒临破产到靠旧作续命
  • 《失落之魂》为什么口碑崩了?十年开发和一次失控

浏览更多「游戏产业」文章 ›

文章导航

上一篇付费手游回暖:2025 年新作上线量涨了 77%
下一篇庵野秀明做的社交网络,停服了

相关文章

PHP 的一个 1994 年遗留问题,炸了半个互联网 PHP 的一个 1994 年遗留问题,炸了半个互联网
2026 游戏行业大洗牌:裁员数字背后的结构变化
2 天卖 100 万份:《渔力全开》怎么把钓鱼做成爆款 2 天卖 100 万份:《渔力全开》怎么把钓鱼做成爆款

评测设计产业杂谈

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

栏目

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

本站

  • 首页
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 文章 RSS

关注公众号

沙漏社公众号二维码

© 2026 软件技术分享

沪ICP备19032461号-1