《刺客信条:黑旗 记忆重置》大概是育碧近年来最成功的一款游戏——首日全平台销量200万套,Steam在线峰值打破系列纪录,媒体和玩家口碑双收,被称作”育碧多年来最好的刺客信条”。
但就在游戏大卖之后,育碧做了一件让整个行业都看不懂的事:裁掉了开发这款游戏的巴塞罗那工作室51名员工,约占该工作室总人数的30%。
如果这是一家濒临破产的公司,人们或许还能理解。但育碧在2026年并不缺钱——《黑旗》重置版发售后迅速回血,公司也没有出现像前几年那样的财务危机。TechSpot将这座行为形容为”对功臣卸磨杀驴”。

更离谱的是,这51名员工参与了《黑旗》最受好评的部分——水下关卡的全部开发工作。一位动画师在社交平台上写道:”育碧巴塞罗那做了所有水下关卡,同一个团队现在正在被解雇,因为育碧觉得这是他们应得的。”
这不是情绪发泄。发这条推文的人叫Manel Cota,是育碧巴塞罗那的技术和玩法动画师,他的名字和职位都是公开的。另一位工作了七年的质量保证主管Codina García在LinkedIn上写道,整个巴塞罗那工作室的《刺客信条》团队都被列入了集体裁员计划。
TechSpot在报道中引用了裁员员工的匿名陈述:”这些裁员发生在一个更广泛的、持续存在的职场问题背景之下。这不是孤立事件——它反映的是一种持续的虐待模式、人才流失、因员工权利被侵蚀而导致被迫离职、以及日益严重的管理层一言堂文化。”
实际上,巴塞罗那工作室从2025年夏天起就没有接到新项目了。按照育碧的惯例,项目分工很早就会确定,但巴塞罗那团队在完成《黑旗》的水下关卡后,就一直处于”待分配”状态。对育碧来说,这可能意味着一个”冗余部门”。对这些开发者来说,这意味着他们花了两年来打磨的产品成为爆款,而自己却没能分到下一杯羹。

TechSpot报道中提到,Insider Gaming的信源透露,这51人的裁员”无论《黑旗重置》卖得多好都会发生”——它是一场早有预谋的削减,而非对市场反馈的被动应对。
员工们没有坐以待毙。在裁员消息传出后,巴塞罗那工作室的员工已经组织了一系列罢工行动:从6月30日到7月16日,每周二和周四下午进行部分停工。从7月14日到16日,罢工升级为全面罢工,持续三天。工会的传单上写道:”经过多年的奉献,公司抛弃了我们。我们永远不会看到自己劳动的成果,对我们努力工作的回报将是失去工作。”
育碧甚至取消了工作室的《黑旗》发布庆祝活动,改为一次小范围的自助餐。TechSpot报道的原文是:”the studio’s launch event was also canceled, replaced by a small catering get-together。”
这不是育碧第一次在成功项目后裁员,也不会是最后一次。但《黑旗 记忆重置》的故事之所以特别,是因为它的矛盾感太强烈了——一家公司在同一周内,既庆祝了一款游戏的巨大成功,又驱逐了打造这款成功的人。这种”一边吃肉一边骂娘”的操作,连见惯了行业裁员的TechSpot都忍不住在标题里写下了那句评价:”Black Flag Resynced is a smash hit, but 51 Ubisoft Barcelona developers are still being laid off.”
在游戏行业,项目成功从来不是免死金牌。巴塞罗那工作室的水下关卡或许被玩家记住了,但做关卡的人已经被标记为”冗余”,等待他们的是一封解雇通知和一场注定漫长的抗争。
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