2 天卖 100 万份:《渔力全开》怎么把钓鱼做成爆款

8 月 20 日,《渔力全开》(How to Fish)上架 Steam。当天同时在线 2 万出头。

对独立游戏来说,这个开局不错,但也谈不上爆。因为做它的两个瑞典人,上一款游戏就是这么凉的。

第二天,xQc 在直播里打开了它。之后每天在线人数往上跳一个台阶:1 万多,5 万,10 万,26 万,34 万。8 月 25 日,SteamDB 峰值 37 万 901,仅次于 CS2、刀塔 2 和吃鸡,排在 Steam 同时在线第 4 名。

两天销量 100 万。四天营收超过 400 万美元,折合人民币 2700 万。

做这款游戏的,是两个人,用了一年。

2 天卖 100 万份:《渔力全开》怎么把钓鱼做成爆款

Carl-Vilhelm Johansson 和 Melvin Olsson,2017 年还是瑞典的高中同学,后来一起进了舍夫德大学的”游戏开发与编程”专业。

第一作《Out of Hand》在 2023 年申请进瑞典的游戏孵化项目 Sweden Game Startup。免费 demo 上架后,靠一位中国 UP 主的自发传播,有超过 20 万人试玩。

2025 年夏天,付费版发售,销量惨淡。两人后来的复盘很简短:”原因之一,是我们不擅长营销。”项目随后停掉。

一款 20 万人玩过 demo 的游戏,正式发售时,这 20 万人几乎没人掏钱。开发者的结论不是游戏不好,是不会卖。

2025 年 8 月,新作《渔力全开》立项。这一次,他们每周在社交平台发一条展示新功能的视频。几个月下来,这些视频在 TikTok 和 Instagram 攒下几百万播放,还沉淀出一个 1300 人的 Discord 社群。

他们也去了路演。瑞典游戏大会,然后是柏林的 Games Ground 展会。发行商 Landfall 主动找上门。这家公司做过《全战模拟器》和《PEAK》。展会结束一周后,双方签了投资协议,只投项目,不占工作室股权。

《渔力全开》的玩法一句话能讲清:你(和最多三个朋友)在船上喝酒,船撞了,漂到荒岛,为了回家得钓鱼赚钱。

听起来是正经的生存钓鱼游戏。直到钓起第一条鱼。

大多数钓鱼游戏里,鱼上钩意味着进背包、结算、结束。《渔力全开》的鱼会作为一个物理实体摔在地上,挣扎,甚至跳回海里。玩家得追上去,用鱼叉扎,用刀砍,用手枪打,再搬去卖。

武器从鱼叉一路升级到狙击枪。游戏里有一套系统:杀鱼的方式越花哨,鱼越值钱。一条鱼钓上来值 10 块,抛到天上一个瞬镜爆头,可能值 50。有媒体管这叫”武力钓鱼”。

赚到的钱还能拿去赌。岛上有老虎机和轮盘,不花真钱,但能把几轮劳动成果瞬间清零。每个鱼种还有稀有变体,类似宝可梦的闪光。

然后是 Boss 战。巨型螃蟹、带血条的鲨鱼、速度超出预期的河豚,都得学攻击模式、走位躲闪。

海鸥会叼走你的鱼,也会把你整个人抓上天。队友会误伤你,会抢你的鱼,会把全队刚赚的钱一把梭哈。

为什么首日 2 万,第二天就起飞了?

答案很简单:xQc 直播了它。

没有病毒营销,没有投流,没有大厂在背后推。就是海外最大的主播之一,在某一天的直播里打开了这个 5 块钱的游戏,几十万人看着他被鱼打死、被海鸥抓走、和朋友一起把局面搞砸。Twitch 上的峰值观众一度到 2.6 万。

把这事全归功于 xQc 的随手一播,也不公平。他愿意播,观众愿意看,是因为这游戏天生适合被播。

技术层面的原因,在 Landfall 这家公司身上。

Landfall 从 2015 年起就在做一个押注:用程序化物理动画替代关键帧动画。普通游戏的角色动作是提前设计好的,触发就播放;Landfall 的角色动作由物理引擎实时驱动,角色是真的”随时要摔倒”,维持它站立的力每一帧都在实时计算。

所以一个 Boss 鱼撞飞一个角色,那个飞出去的轨迹,由那一刻、那个玩家、那个碰撞角度共同决定,不可复现。观众看到的是一个真正的意外,不是安排好的搞笑动画。

每个玩家分享出去的 clip,别人都复制不来。

同一团火,三个角度看到的东西不一样。

玩家这边,中文区的高赞好评写着:”这游戏用来瞄朋友的头不知道有多爽。”英文区的更直接:”正经人谁射鱼啊,射队友就完事了。”

但评论区的差评也没少。存档 BUG、数值不合理、内容深度有限。

那为什么还是好评居多?价格。30块钱买一晚上和朋友笑得喘不上气,多数人觉得值。玩家会跟一款300块的游戏计较存档 BUG,不会跟30块钱的过不去。

媒体这边,给出了一个有点刻薄的词:friendslop,friends 加 slop,半是爱称半是贬义。Lethal Company、PEAK 都是这个品类的代表作,《渔力全开》是新的一个。

有媒体做了个更直接的对比:索尼旗下 Bungie 的《马拉松》,开发多年,成本被算到 2 亿美元往上,3 月 5 日发售价 40 美元,Steam 峰值 88,337 人。《渔力全开》的峰值是它的三倍还多。一家媒体把这个对比写成了标题:Landfall 模式又一次击败了 3A 预算。

主播这一侧最值得看。这游戏没有复杂剧情,没有上手门槛,观众几分钟内就能看懂规则,然后看着主播破坏规则。物理引擎制造的每个意外都是现成的节目效果。主播甚至不需要会玩,他越菜、越倒霉,观众越开心。

到这里,事情看起来像一篇标准的逆袭故事:两个扑街的年轻人,一年后翻身,2 天赚 2700 万,把 3A 踩在脚下。

但有几个事实得摆出来。

friendslop 这个品类,潮起潮落极快。Lethal Company 火过,PEAK 火过,都经历了”几十万人在线,几个月后回到几千”的周期。37 万的峰值,两个月后还剩多少,没人说得准。

这游戏目前还是个半成品。存档 BUG 没修干净,内容深度被诟病,开发者说会持续更新。两个人一年搭起来的架子,能不能撑住这波流量,是个问号。

最后是那个没法绕开的问题:成功里有多少实力,有多少运气。他们换了打法、跑了路演、签了 Landfall,这些是真功夫。但真正点着火的那一下,是一个主播在某个晚上随手点开了它。


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