历经多年免费手游一家独大的市场格局后,付费手游迎来出人意料的回暖复苏,这一行业新动向令人振奋。
移动数据机构 AppMagic 为游戏行业资讯网站 GamesIndustry.biz 开展专项调研,独家数据显示:2025 年付费手游新作上线总量同比大涨 77%,全年共有近 750 款付费手游正式推出。
尽管这一规模和免费手游赛道仍相去甚远 ——2025 年免费手游下载量占全平台手游总下载量的 96%,但数据足以证明付费手游赛道正迎来强劲增长。
AppMagic 数据指出,付费手游市场主力为原创付费作品与全平台同步上线新作,PC / 主机移植手游仅占全部付费新作的 3%。不过移植类作品数量涨幅显著:2024 年仅 7 款 PC / 主机移植手游上线,2025 年暴涨至 23 款,该赛道营收同步走高。
下图统计 2019 年至今 PC / 主机移植手游的月度下载量与营收 | 配图来源:AppMagic付费移植手游的增长核心驱动力来自《小丑牌》(Balatro)。AppMagic 估算,该作手游端总收入已达 2130 万美元,累计下载量超 310 万;直接带动 2025 年移植手游整体营收同比上涨 44.6%,下载量同比提升 38.3%。

即便剔除《小丑牌》的数据,移植手游营收依旧保持明确上涨趋势,证明赛道增长并非单款游戏带动。付费移植手游赛道其他爆款作品累计预估终身营收如下:《杀戮尖塔》1310 万美元、《人类一败涂地》780 万美元、《死亡细胞》650 万美元、《终极午夜惊魂》530 万美元。
数据表明,PC 与主机开发商将游戏移植至手游平台,能开辟全新增收渠道,越来越多工作室也开始把握这一商机。
持续升温的移植热潮
亚速尔群岛游戏移植联合开发公司 Redcatpig 首席执行官马尔科・贝滕科特表示,近期承接 PC 付费游戏手游移植的合作需求大幅激增:“眼下整个行业都在掀起 PC 游戏移植手游的浪潮。开发商们在自家游戏原有平台生命周期走向尾声后,都希望通过多终端版本挖掘新的营收空间。”
他坦言,此前行业普遍认定手游市场只适合免费游戏,付费手游集体回暖的景象完全超出预期:“坦白说,一开始看到大量付费游戏计划移植手游时,我十分怀疑这条路能否走通。毕竟所有人都清楚,手游市场长期被免费制主导,竞争厮杀十分惨烈…… 但看到《拉娜星球》的市场表现后,我彻底改观,这款作品的成绩实在亮眼。”

《拉娜星球》2023 年登陆 PC,时隔两年于 2025 年推出手游移植版 | 配图来源:Wishfully/Thunderful Publishing
Redcatpig 受手游发行商 Playdigious 委托,为 Wishfully 工作室开发的解谜平台游戏《拉娜星球》完成手游移植。Playdigious 主营 PC 游戏手游移植授权业务,公司首席执行官阿布瑞尔・达・科斯塔透露,该作手游端至今市场表现稳定;AppMagic 测算,自 2025 年 12 月上线以来,《拉娜星球》手游累计营收近 18.9 万美元。
Playdigious 旗下多款移植作品成绩更为亮眼:《死亡细胞》手游是公司最成功的移植项目;2025 年《深海迷航》手游销量火爆,2024 年爆款则为《循环勇者》与《小小梦魇》。达・科斯塔透露,2026 年《深海迷航:零度之下》《星之海》《史莱姆牧场》移植手游的市场反馈尤为突出。
并非所有付费移植手游都能收获成功。达・科斯塔提到,尽管《骷髅:英雄杀手》《莫塔之子》本身品质出众,但手游销量不及预期;2025 年《围攻》手游的市场表现也令人失望。市场规律十分清晰:知名度越高的 IP,手游销量往往越好。“我们作品的销量,和 IP 本身的知名度、粉丝社群规模高度绑定。”
行业由此总结出核心规律:一款游戏若在 PC 端收获口碑爆款,移植手游后大概率同样热销;游戏奖项加持也能有效拉动销量。达・科斯塔介绍,小众精品里,拿下 2025 谷歌商店最佳独立游戏大奖的《塞纳之歌》持续稳定热销;《北境之地》《密教模拟器》《灵魂远去》等老作品也长期保持稳定销量。

《死亡细胞》手游取得巨大成功 | 配图来源:Motion Twin
有意思的是,达・科斯塔表示,Playdigious 旗下游戏在菲律宾、泰国、墨西哥等国家销量涨幅明显,而《死亡细胞》手游的绝大部分销量来自中国大陆。
这家成立十年的法国手游发行商,对接移植项目时筛选标准十分严苛:“独立游戏领域有大量优质作品值得移植手游,凭借过往成熟的移植经验,我们收到无数合作邀约。但我们始终追求极致移植品质,对合作 IP 精挑细选,质量优先于数量。每年我们会评估上百个项目,最终仅推出 5 至 7 款移植作品。
随着独立游戏市场持续扩容,赛道机遇不断增加,但付费手游对比免费手游依旧属于小众赛道,精准筛选 IP 至关重要。我们的合作模式也为 IP 方提供公平分成:移植开发的资金风险全部由我们承担,合作方从游戏上线首日即可获得收益,无需先行抵扣开发成本。”
玩家消费观念发生转变
针对付费手游需求持续走高的现象,达・科斯塔提出了自己的判断:“苹果 Arcade、网飞游戏等订阅服务,推动高品质付费游戏需求增长。平台专业编辑筛选优质内容,既拓宽了市场规模,也充分尊重玩家体验。”
“Epic 游戏商店等第三方应用商店的出现,也为付费游戏提供了更多曝光渠道。玩家愿意为无广告、无内购的买断制游戏买单。谷歌近期推出谷歌游戏 PC 端等举措,也体现行业整体趋势:打通 PC 与手游生态,降低跨终端游玩门槛,完善游戏产业生态。随着技术迭代,未来会有更多大型 IP 实现手游移植,我们也正在筹备多款值得玩家期待的新作。”
贝滕科特则认为,玩家已经厌倦免费手游无休止的充值弹窗,付费独立单机游戏恰好提供了舒适的游玩体验:“单机独立游戏在手游市场拥有独特优势。通勤搭乘地铁、巴士、飞机时,玩家都想拥有一段纯粹放松的游戏时光,买断制单机恰好契合这一需求。”

历年苹果商店、谷歌商店付费手游上线数量

历年 PC / 主机移植手游上线数量 | 配图来源:AppMagic
当然,付费手游的回暖热潮也存在短期回落的可能性。AppMagic 报告显示,2022 年付费手游也曾迎来一波爆发,全年上线近千款付费新作;但 2023 年上线量直接腰斩,2024 年进一步跌至 422 款。
但营收增长趋势确凿无疑:AppMagic 数据显示,移植手游整体营收从 2022 年约 700 万美元,攀升至 2025 年 1500 万美元;2026 年前五个月(截至 5 月),付费移植手游营收已达 1020 万美元,全年营收有望再创新高。
免费手游依旧占据手游市场绝大部分营收份额,但数据证明高品质买断制付费游戏拥有可观且持续增长的市场空间。手游市场体量庞大,即便仅占据一小部分市场份额,对应的营收规模也十分可观。
原文:https://www.gamesindustry.biz/premium-mobile-games-are-back-with-releases-up-77-in-2025
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