周一,19 名独立游戏节(IGF)评委联名发表声明,称不会把票投给任何“以任何形式使用过生成式 AI 工具”的游戏——包括用来写代码。联署者中包括《不朽》(Immortality)导演萨姆·巴洛(Sam Barlow),以及《Friends at the Table》主播奥斯汀·沃克(Austin Walker)。
巴洛在 Bluesky 上说,IGF 评委之间关于这件事的讨论一向热烈,但今年的“交锋格外激烈”。
为什么?至少部分原因很快就清楚了:House House 在向 IGF 的自愿披露中承认,其新作《Big Walk》在开发过程中使用了生成式 AI 工具。(在随后的补充说明里,巴洛指出,这场讨论的起因要更宽泛一些,是眼下使用生成式 AI 的游戏数量太多,《Big Walk》只是那个“棘手的边缘案例”。)

在给游戏媒体 Aftermath 的声明中(同时转发在开发商官网上),House House 表示“《Big Walk》中与生成式 AI 工具沾边的代码远低于 0.1%”,而且这些工具只用于“帮助攻克棘手的技术难题和 bug”。House House 还提到,团队用大语言模型(LLM)生成一个基础版本,再把它“改写成游戏代码”。声明全文对此有详细说明,工作室举了一个光照问题的例子,说明 LLM 如何协助《Big Walk》开发的收尾阶段——最后算下来“大约 10 行代码”。
放在大局里看,这似乎微不足道。但硬线之所以成为硬线,就在于不能跨过去。对这 19 位 IGF 评委来说,这就是那条线。
这批评委给出了几条理由:生成式 AI 在经济、劳动力市场、环境以及全球信息流通上造成的负面影响,都已有大量记录。他们还说,游戏业对 AI 的采用“并非已成定局”;而作为独立开发者,他们有机会采取一种许多在大公司工作的人未必有空间采取的立场。
关键在于,把“代码”也纳入这条硬线,并不是常见的做法。一般来说,反对生成式 AI 的口头论证只针对那些被认为更“有创造性”的行当:美术、写作、作曲、配音,诸如此类。人们往往给编程这类技术性工作开一个例外。IGF 部分评委的这一立场,标志着一个有影响力的行业群体公开把界线向外扩展了——而这一点,在社区里一部分平时不太发声的人当中并没有被忽略。沃克那条发布声明的 Bluesky 帖子下面,挤满了感谢评委把编程视作一种艺术形式的程序员。
这件事也在玩家社区里引起了强烈反应。

争论并不只是干净的“AI 好”对“AI 坏”。在有些人看来,问题不只是 House House 用了这些工具,而是它在游戏发售时没有披露。他们的逻辑是:如果这点 LLM 用量根本不算什么,那为什么要隐瞒?如果这一处隐瞒了,还隐瞒了什么?(Steam 要求披露生成式 AI 的使用,但并不要求披露用于代码或聊天机器人的部分。)
在另一些人看来,这已经是“最坏情况下最好的结果”。他们说,用量相当有限;可如果连 10 行 AI 生成的代码都要严格划定界线、必须公开披露,那岂不是很多游戏都要被取消资格?他们还指出,House House 看上去是反思过的、也愿意做出改变,并提到工作室过去的公益举动作为善意的证明。(2020 年,《捣蛋鹅》发售后,House House 承诺把 1% 的利润捐给帮助原住民社区成员支付房租的组织。)
这最终会影响《Big Walk》在颁奖季的前景吗?也许吧!虽然发表声明的 IGF 评委不到 20 人,但它在社交媒体和传统媒体上都激起了波澜。而既然此事已成公共议题、被广泛讨论,其他投票者被这套论证说服、或者干脆对《Big Walk》犹豫不决,都是始终存在的可能。
至于这对 TGA 的赛马格局有什么影响,就更说不清了。按 Polygon 对选情的持续追踪,周一的时候,《Big Walk》几乎已经锁定一个年度游戏提名。但独立游戏要拿下 GOTY 提名,本来就是艰难前行——哪怕没有争议这个包袱。

《Big Walk》虽然口碑亮眼,要锁定提名,它需要拿到独立游戏社区里那些提名评委的每一票——而这个社区大体上排斥生成式 AI。举个例子:《光与影:33号远征队》也许在 2025 年的颁奖季横扫全场,但最终还是因为涉及 AI,被独立游戏大奖(Indie Game Awards,注意:与 IGF 不是一回事)撤销了年度游戏奖。
抛开奖项不谈,整件事似乎是这个行业的一个转折点——它一直没能理清该如何应对生成式 AI 不断扩张的影响。各层级的开发者——从《最后生还者》的创作者,到温蒂汉堡那款 JRPG 背后的工作室——都公开表态反对这项技术,拒绝在开发的任何环节使用 AI。他们与 Embark Studios 这类知名公司形成对照:后者在 2023 年的《THE FINALS》里用了 AI,受到了一轮批评,随后又在 2025 年的《ARC Raiders》里用上同一批工具;Epic Games 也是如此,其 CEO 对 LLM 的立场,公允地概括起来大概是“Claude 就是耶稣 2.0”。
与此同时,AI 工具已经成了很大一部分玩家高度敏感的话题,开发者一旦披露使用,往往要公开道歉。House House 也加入了这一行列。
“《Big Walk》是在没有内部 AI 使用政策的情况下开发的,我们认为缺乏政策本身就是一种失职,”House House 在声明中说,“我们会努力制定更完善的政策。”
这一点上,House House 做得不错。为这类事情立下几条清晰的规矩,有助于平息内部争论,也能给工作室里的每个人一个明确的方向。它甚至可以成为业内其他公司效仿的模板。但“没有政策”这件事,不该全由一家墨尔本小工作室承担责任——也不该由任何一个规模的开发者承担,说到底。事到如今,生成式 AI 工具已经公开可用近五年了。在政府真正认真对待这项技术、就“什么算可接受的用法”出台真正的监管之前,这种事还会一再发生。
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