史克威尔艾尼克斯工程师在社内 H100 上验证本地 Nemotron 3.5:聊天和脚本等基本任务能完成,但让它单独做一款寻宝游戏,中途停住,完全不成游戏。

11 月 10 日,NVIDIA 在东京办了开发者活动 Agentic AI Day Japan 2026。史克威尔艾尼克斯 AI 与引擎开发部门的 AI 工程师藤井翔太,讲了他们把生成式 AI 接到游戏开发平台上的验证。PC Watch 发了较完整的现场报道,AI Watch 对同一场活动也有记录。
他们在公司内部的 H100 环境里跑了 NVIDIA 的视觉语言模型 Nemotron 3.5 Super VL,参数规模标注为 120B-A12B。报道配图说明,部署位置是 NVIDIA DGX。所谓本地大语言模型,就是把模型放在自己的机器上跑,数据不必送到外部云端。
藤井先谈到 3A 游戏开发变贵,并引用了经济产业省今年 2 月公布的数据,稿件未见具体数字。他的判断是,写文档和策划案,再就是写代码、做内部工具和测试,这些环节都能用上 AI。但 ChatGPT、Claude 这类云端前沿模型本身也贵,“人做和 AI 做,哪个更贵,得看任务”。游戏还经常要喂 3D 场景和视频,一次消耗的文本量很大;策划案那种没有标准答案的来回讨论,上下文还会越攒越贵。本地模型除了费用,还有数据不出门、云端改版时输出不会跟着漂、也不用绑在外部接口上这些好处。他给出的使用前提,是用来辅助创作者。
验证分四块。
聊天这边,解释术语、回答“世界最高的山”这类短问题,以及带数字单位的计算、按格式出三个村名,都能答上来。“世界最高的山”这类短问题,Nemotron 用了 0.79 秒,比拿来对比的其他模型都快;题目一难,它反而比别的模型慢,速度快慢差得比较大。藤井的看法是,本地模型更适合简单对话。他们还塞进去一段龙在吃饭的视频,模型用大约 10.6 秒给出了准确理解。藤井说,这是他“个人比较吃惊的一点”。
脚本这边,让它写一个把图像正负片反转的 Python 脚本,一次就写对,花了 22 秒。这类较简单的脚本,速度上给人的印象是 ChatGPT 和 Claude 还略快一些。再用 HTML 做一款能左右移动和跳跃、还有剑的命中判定和过关条件的小游戏,也是一次请求就跑起来了。藤井的小结是:聊天和脚本这些他本来就觉得能做的事,确实做了出来。
动作生成没有只靠 Nemotron。它负责把脚步位置和时间写成 JSON,再交给 NVIDIA 的动作生成模型 Kimodo 在虚幻引擎里出动作。Kimodo 的全称是 Kinematic Motion Diffusion,可以根据文字或少量姿势生成整段动作。演示里,角色能抬脚跨过地上的杆。按同样办法,搬运、跳过沟,还能攀上 1.2 米的台,或从 1.1 米高的杆下钻过去,基本步行都能生成。
有意思的是改脚滑。跨杆行走一开始在虚幻里大约滑了 16.4 厘米,让 Nemotron 按计划、执行、检查、改进的循环去改,滑步收到了大约 1.7 厘米。关键帧加多了,效果反而变差。完成度最高的一次,只指定了 6 个关键帧;关键帧再往上加,多余动作会变多,脚会滑,手也会被定住。障碍物当时没加碰撞,把多段动作接起来时,会出现脚穿模。藤井仍然觉得,只靠位置和关键帧就能串成这一串,比预想中顺。他给自己记的改进项是:先定好评价标准和修改方针。
最后测的是 MCP。这是一套让 AI 调用外部软件的约定。虚幻引擎 5.8 和 Blender 5.1 之后,都有官方的实验性 MCP 服务。让它在 Blender 里做一棵树,再放到虚幻场景里,这一步跑通了。可一旦题目改成“做一款寻宝游戏”,从生成物件到把游戏跑起来,本地模型单独做,中途停住,完全不成游戏。后来他们先让 Claude Code 列出所需任务,再用 NVIDIA 的模型路由库 NeMo Switchyard 来分配:简单的给 Nemotron,难的分给 ChatGPT 等前沿模型。一部分物件开始能动了,游戏还是没有做完。
藤井的结论很克制。基本操作本地模型扛得住;自由度高的课题,现在仍要把难的部分分给前沿模型,而且得自己手里有一套检查办法。他还说,别的工作能不能也这么用,要继续试。
这场分享停留在公开验证。稿件未见史克威尔艾尼克斯把 Nemotron 写进在售作品管线的官方声明。