2026 年 11 月 4 日,Anthropic 确认 Claude Code 2.1.317 已改写提示:点名某游戏描述机制可以,照抄原作不行。

上周,不少人撞上同一堵墙。你只是想做一款原创游戏,顺嘴拿某款名作打个比方,比如“开放世界探索感有点像某某”,Claude Code 就可能直接拒。规则挡的是“复刻某一款具体现有游戏”,但执行上把“借名作讲机制”也卷了进去。
Anthropic 工程师 Addy Osmani 在 X 上把话说开了。他们曾给 Opus 5.5 的提示加过一小段,目的是别让 Claude 去复刻别人的具体作品。结果误伤面偏大:有人在做自己的项目,只是用某个游戏名当坐标,也被推回来。
2.1.317 怎么划线
新版本把线往回挪了一点。Osmani 的口径是:你可以点名一款游戏,用来描述自己想要什么,Claude 应当做同类型的原创;如果你明确要求复制原作,它会改口建议做“类似的”。公司还说,原创仍要尽量帮到底,别人抄你的活也要挡住;若 Claude 拒了本该是你自己的活,欢迎反馈。
The Verge 同日复述了同一段说明。公开变更日志里,这条提示微调没有单独成条。它是产品侧提示词调整,不是面向商店的新政策页。
照抄仍被挡
别把回调读成开闸。大约 10 月 30 日前后,Anthropic 已经确认过主规则:原创和同类型可以做,用你自己的设计和素材也可以;复刻某一款现有游戏不行。2.1.317 修的是误伤。把“照着《某某》做一版”重新放行,它没干。
Steam Next Fest 期间低质 AI 克隆涌入、独立团队担心试玩被反编译抢跑,是这条护栏落地的背景。护栏拦不住所有绕过。描述机制而不提原名,仍然可能摸到相近结果。它至少把“点名讲类型”和“点名要复制”拆开了。
能写实的只有这些
目前能钉死的是员工口径加版本号:提示已改,方向是减少误拒原创。还没看到第三方大规模实测表,也没有“克隆率下降多少”的平台数据。量产侧的变化是规则文案,不是新功能上架。
做原型的人可以点名作讲机制,但别指望工具交一份像素级复刻。盯版权的人会看到护栏还在,只是少拦一点不该拦的。