近两个月 itch.io 日新增游戏页面大约翻了一倍;下载和购买没有跟着翻倍。店面正被生成式 AI 克隆页灌满。

2026 年 10 月末到 11 月初,itch.io 在 Bluesky 贴出一张近 90 天的 game.create 曲线:八月附近日均大约三千页,十月末常过六千,图上峰值逼近八千。官方原话写得很干:“The number of game pages being created per-day has doubled in the past 2 months。”有人追问为什么,账号回 “take a guess”,再跟上哭脸和机器人表情。同一线程里它又补了一句:下载和购买的数量 “has not doubled”。
GameDeveloper 11 月 2 日的报道把这条线写进标题:页面翻倍,AI 克隆淹店面。记者翻“最新游戏”列表,大量缩略图一眼能看出生成式 AI 痕迹。当时用 “No AI” 一筛,结果从约 177 万条掉到约 43 万条。披露栏在建页时会出现,但不填也能上架。
平台的内容创作者质量指南仍要求如实勾选生成式 AI 披露,并把少人工的算法批量刷页,以及同一内容的大量变体,按垃圾邮件处理。规则挂了两年多;这次曲线先把“店面变吵、消费没涨”钉死了。随后几天平台又动过清库和搜索侧 “No AI” 筛选,那是另一篇的主线。
Steam 侧同样在应付克隆潮。Valve 的公开建议仍偏“让作品更难被抄、多用社区功能站住”,没有改成守门人模式。itch 体量更小,却先把日增页与下载购买的错位摊到桌上。
页多一倍,买单的人没有跟着翻倍。对还在 itch 发正式版的人来说,最新列表的噪音比两月前厚了一层。