跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

《纸房子》:两个人做出的小镇青春,36 万人流下眼泪

作者 Big White Horse 2026年5月15日 01:28
《纸房子》:两个人做出的小镇青春,36 万人流下眼泪

2025年8月18日,一款名为《纸房子》的国产视觉小说在Steam上线。没有铺天盖地的广告,没有热搜话题,它就这样悄无声息地出现在国区热销榜上,然后连续三周留了下来,最高冲到Top 20。

36万份。这是它2025年全年的销量,在国游销量年榜上排名第十。排在他前面的,是《逃离鸭科夫》《明末:渊虚之羽》《苏丹的游戏》这些有IP加持或大厂背景的作品。而《纸房子》的开发商叫”开心茶房”,一个两人团队,这是他们第一款发售的游戏。

Steam上,简体中文评测8,499条,好评率94%,整体评价为”特别好评”。很多人在评论区写长篇感悟,有人在通关后沉默了很久,有人说”玩完之后被恶心到了”,但给的是好评。有人说这款游戏让他想起了高中时代无法摆脱的人际关系,想起了原生家庭,想起了那些当时没有人可以倾诉的痛苦。

游戏中的高中教室场景,黑白美术风格下的日常

一句话概括《纸房子》:它把中国小镇青年的真实青春,做成了一款游戏。

01 开发故事:从一个小镇开始

“今年寒假估计也和前几年一样吧。……真讨厌过年。”

这是《纸房子》序章的第一句,时间设定在2018年。主角赵颖像往常一样翘课,躲到街机厅去逃避家庭的压力——这个开局,源于开发者自身的经历。

开心茶房是一个只有两人的工作室:修摩托负责剧本和程序,人皮熊负责美术和音乐。两个人,没有任何外部投资,从构思到最终发售历时数年,把一个关于小镇高中女孩的破碎友情、模糊恋情和不幸家庭的故事,做成了一款视觉小说。

2025年3月,《纸房子》上架Steam商店页,开放愿望单;6月,Demo上线,参加了当月的Steam新品节;8月18日,游戏正式发售。

02 故事与角色:每个人身边都有这样的人

《纸房子》的故事以高中生赵颖的视角展开。玩家通过选择不同的对话与行动,影响与攻略对象之间的关系,触发不同剧情走向与结局。

游戏的官方内容描述写得克制而诚实:”离开的好友、模糊的恋情、纷乱的人际关系,以及不那么美满的家庭。是青春期的忧郁,还是令人难以承受的痛苦?”

赵颖身边有好朋友陆婷,有班上阴沉的同学王艺菡,有小区里的”怪女生”徐敏敏,还有对她一见钟情的男同学、高傲的宿舍”社会姐”,以及她的家人——一个让她想逃离的家。

游戏中有多条角色支线和分支结局,每一个选择都会微妙地改变关系的走向——你可以在某个节点温柔地拉人一把,也可能无意中把一个已经站在悬崖边的人推下去。

这也是为什么很多玩家在通关后久久无法平静。游戏里没有任何英雄式的反派,每个人都是普通人,每个普通人都可能给别人带来伤害。

03 视觉风格:黑白,以及它为什么重要

《纸房子》采用了全黑白美术风格,这一点让很多人在第一眼就记住了它。

人皮熊用黑白线条描绘场景和人物,让整个游戏有一种素描速写的气质——粗糙,却充满细节。教室的窗台、街机厅的霓虹灯、老旧小区里的楼梯间,每一张场景图都带着真实生活的气息。

黑白还带来了一种情感距离。当这些痛苦的场景被处理成黑白画面时,那种”隔着一层”的观感反而让代入感更强了。因为现实中的创伤记忆,回想起来本来就有一种褪色感,像旧照片,像很久以前的冬天。

04 为什么让这么多人”PTSD”?

“PTSD”——这个词在《纸房子》的玩家评论区频繁出现,不是调侃。

游戏的标签里写明了含有可能引起PTSD的内容提示。很多玩家在游玩之前并不知道自己会被这款游戏击中,直到某个具体的场景触发了他们。

有人在评论区写下了自己高中时代的校园霸凌经历。有人说想起了家里那个”好面子”的父亲和总是隐忍的母亲。有人说玩完之后关了电脑,在黑暗里坐了很久。

《纸房子》没有狗血剧情,没有刻意制造的戏剧冲突。它只是把那些真实存在于无数中国小镇家庭里、学校里、朋友之间的事情,平静地讲了出来。那些窒息的沉默,那些无法表达的痛苦,那些”你不应该说出来”的压力——它把那些沉默写成了文字。

05 口碑是怎么传开的

2025年9月19日,腾讯新闻发表文章《一部描绘「中式青春」的黑白游戏正在Steam上逐渐出圈》,副标题直接写道:上线一个月,收获近4000条评论,96%好评。游戏发售刚满一个月。

2025年6月,游戏Demo参加Steam新品节,这是它第一次在玩家社区面前亮相。在新品节数千款游戏的海洋里,它靠什么被注意到?游戏的黑白视觉风格足够特别,游戏标题足够有辨识度,而当第一批玩家打开Demo之后,那种”这就是我的高中”的真实感,让他们成为了第一批自来水。

B站上的游戏实况视频,是游戏出圈的另一条重要路径。Up主”一盒鸭”发布了全流程解说实况视频,收获了数十万播放量,弹幕里挤满了”痛””好痛””我哭了”——这不是常见的游戏视频反应。类似的实况视频还有很多,每一条都在把游戏的口碑向更远处的玩家传递。

Steam评论区本身也成为了内容。玩家的评测短则几十字,长则上千字,很多人在评论区里写了完整的个人经历分享——那些关于原生家庭、关于校园霸凌、关于无法向人倾诉的痛苦。这些文字本身就成了另一种传播素材:潜在的玩家在购买之前,会先读这些评测,而读到这些评测的人,往往比任何广告词都更想打开钱包。

06 好评率和差评率同样重要

Steam上,《纸房子》的简体中文评测好评率是94%(特别好评)。这个数字在国产独立游戏里属于顶级梯队,但如果仔细去看那些差评,会发现它们同样有价值。

批评主要集中在两个方面:一是故事”头重脚轻”,后半段节奏明显赶工,结尾仓促;二是女主角赵颖的角色塑造有争议——有玩家认为她”只能被攻略对象拯救,却害了攻略对象一生”,独立性不足。

这些批评都有道理。但也恰恰是这些不完美,让游戏显得更真实——它不完美,就像它描写的生活。

而那些好评里,最打动人的不是”这个游戏很好玩”,而是”这个游戏让我想起了某个人”或”我终于可以把这种感觉说出来”。一款游戏能做到这一点,无论如何都值得被记录。

07 结语

《纸房子》2025年卖了36万份,进入了年度销量榜前十。

《纸房子》的成功无法复制——它的独特性恰恰在于它没有在讨好任何市场预期。但它的存在,给了整个行业一个方向:真实地表达,是有市场的;那些长期被忽视的情感和故事,是有受众的。

2025年的国游销量榜,因为它多了一个注脚:年度最意外的黑马,两个人做出的小镇青春。

如果你还没有玩过,建议找个周末,准备好一整段不被打扰的时间。这不是一个可以碎片化游玩的游戏。它需要你坐下来,安静地看赵颖的故事——然后可能会想起你自己的。


本文同步自微信公众号,查看原文。

相关阅读

  • 一款煎蛋卷游戏与它的 100% 好评
  • 《To a T》评测:高桥庆太差点做了一款「正常」的游戏
  • 能力越大,文书越多:《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧
  • 《Consume Me》评测:一本引人入胜的饮食日记
  • 《拉娜星球 2》:用画面和音乐讲透复仇与成长
  • 《天外世界 2》评测:优雅、稳妥、老派的 RPG

浏览更多「游戏评测」文章 ›

  • 01 开发故事:从一个小镇开…
  • 02 故事与角色:每个人身边…
  • 03 视觉风格:黑白,以及它…
  • 04 为什么让这么多人&#8…
  • 05 口碑是怎么传开的
  • 06 好评率和差评率同样重要
  • 07 结语

文章导航

上一篇Steam 今年最矛盾的游戏:5 万人在玩,一半给差评
下一篇主打养女儿模拟器,真正戳心的全是意外瞬间

相关文章

AI 加反编译,游戏行业正在进入混沌时代 AI 加反编译,游戏行业正在进入混沌时代 《皇牌空战 8:希孚之翼》:能成为系列新巅峰吗 《皇牌空战 8:希孚之翼》:能成为系列新巅峰吗 这人做了款通关要 500 小时的游戏,还造了一门编程语言 这人做了款通关要 500 小时的游戏,还造了一门编程语言

评测设计产业杂谈

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

栏目

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

本站

  • 首页
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 文章 RSS

关注公众号

沙漏社公众号二维码

© 2026 软件技术分享

沪ICP备19032461号-1

目录

×
  • 01 开发故事:从一个小镇开始
  • 02 故事与角色:每个人身边都有这样的人
  • 03 视觉风格:黑白,以及它为什么重要
  • 04 为什么让这么多人”PTSD”?
  • 05 口碑是怎么传开的
  • 06 好评率和差评率同样重要
  • 07 结语
→ 目录