2026年2月11日,TeamKill Media 在沉寂了一个月之后,终于更新了社交媒体。消息很短,全文如下:
Code UltraViolet 已经开始制作。感谢大家的支持!
Code UltraViolet,是他们上一款游戏《Code Violet》的续作。《Code Violet》于2026年1月10日发售,Metacritic 综合评分:29%。上线首周,用户评分 2.6 分。它是 PlayStation 5 平台有史以来评分最低的独占游戏——不是2026年最低,是整个PS5历史上最低。
所以,当开发者在公告 sequel 的时候写上”感谢大家的支持”,这个”感谢”究竟是在感谢什么,没有人说得清楚。

▲ Code Violet 官方宣传图。
一、他们上一次翻车,也是一款 PS5 独占
TeamKill Media 的核心成员是两兄弟。在 Code Violet 之前,他们做过三款游戏:《Kings of Lorn: The Fall of Vyель一声号角》(2020)、《Quantum Error》(2023)和《Son and Bone》(2024)。
《Quantum Error》是一款宇宙恐怖题材的第一人称射击游戏,2023年作为PS5独占发售。发售后评分普遍低于预期,GameSpot给了4分,IGN的评测到现在还有人在评论区争论是否公允。最关键的是:它从画面到手感到内容体量,几乎在每一个维度都让核心恐怖游戏玩家感到失望。
但真正让 TeamKill Media 在欧美游戏社区里”出名”的,不是《Quantum Error》的游戏质量——而是他们在游戏发售前后那段时间里,在社交媒体上对 Xbox Series S 发起的公开嘲讽。
“Xbox Series S,就是一块土豆。”
这是 TeamKill Media 官方社媒账号发布过的一句话。他们反复在推特和Instagram上发布内容,嘲讽Series S的性能、散热和设计。言辞激烈,且持续了相当一段时间。
这类行为在欧美游戏社区有一个专有标签:”console wars”,即”主机战争”。大多数时候,它是一种情绪表达,说完就过去了。但TeamKill的问题在于:他们一边嘲讽对手平台的硬件,一边自己的游戏却做不出一款能达到PS5性能预期的产品。
《Quantum Error》最终版本里,PS5版画质未达工作室公开承诺的标准,Series X和PS5画面表现基本一致,Series S却确实被他们放弃了——而那些曾经被嘲讽的Series S用户,是花了真金白银买了机的玩家。
这件事积累下了相当一批人对 TeamKill Media 的负面印象。Reddit 和 ResetEra 上的老玩家,对这家工作室的观感普遍是:说得多,做得少,性能承诺从来不兑现。
二、Code Violet:开局即崩盘
2026年1月10日,《Code Violet》正式发售。这是 TeamKill Media 的第四款游戏,也是他们的第三款 PS5 独占。
Metacritic 综合评分:上线首周跌破30%,最终稳定在29%。这个数字意味着:几乎所有主流游戏评分媒体——IGN、GameSpot、GamesRadar、Eurogamer——给它的分数都在3分到4分(满分10分)区间。
用户评分:2.6分。Steam页面在上线72小时内涌入大量差评,战绩惨烈程度让同期其他游戏望尘莫及。
OpenCritic 将其列为”2026年五大最差PS5游戏”,同时也是PS5平台独占游戏历史上的最低分保持者——是的,低于《Quantum Error》2023年创下的纪录。
主流媒体评价摘录:
《IGN》:”游戏缺乏基本的关卡设计,射击手感令人沮丧,视觉效果在2026年没有任何借口做成这样。”
《GameSpot》:”它的恐怖感来自’我到底在做什么’的困惑,而不是任何真正的氛围营造。”
《The Gamer》:”Code Violet不只是差,它的存在本身就是对’认真做游戏’这件事的嘲讽。”

▲ Code Violet 发售前发布的实机截图。发售后,真实画面与宣传预期的落差成为差评重灾区之一。
还有一个细节:TeamKill Media 在游戏发售前,曾以”游戏尚未完成”为由,拒绝提供媒体提前评测码。这意味着在游戏正式上线的那一刻,PlayStation Store里只有工作室自己发布的宣传物料,没有任何中立第三方评测可以作为玩家的参考。
等到第一批真实玩家拿到游戏,评分崩塌,已经来不及了。
三、续作官宣的那封信
2026年2月11日,距离《Code Violet》上线整一个月。
TeamKill Media 宣布:《Code UltraViolet》正式进入开发阶段。官方声明的核心表述,全文只有一句:
“由于 Code Violet 取得了压倒性的成功,我们决定制作续作。”
“压倒性的成功”(Overwhelming Success)。这是TeamKill Media 对自己上一款Metacritic评分29%的游戏的定性。
这则公告在Reddit游戏区引发了大量讨论。热度最高的评论只有一句话:”所以PS5独占史上最烂游戏的续作,还是PS5独占。”
没有人知道 Sony 是否为这个 sequel 提供了资金或资源支持,也没有任何官方信息确认两者之间的关系。但可以确认的是:《Code Violet》和《Code UltraViolet》的IP,归属TeamKill Media,发行平台决策权在Sony一方。
四、这个故事里最难回答的问题
写到这里,有一个问题无法回避:Sony 为什么还给这个团队第三次机会?
从纯商业逻辑上说,这很难解释。《Quantum Error》2023年翻车,《Code Violet》2026年翻车,连续两款PS5独占都是灾难性评分——对于一个以”给玩家提供最好的游戏体验”为核心卖点的平台来说,继续支持这样的开发团队,逻辑上说不通。
可能的解释有几个,但都是推测:
也许是合同条款约束,Sony无法单方面终止合作;也许是IP版权的复杂性让退出成本过高;也许是TeamKill Media在某个细分领域积累的用户数据,是主流媒体评分无法反映的;也许Sony就是需要一个”反面教材”来证明他们的独占策略是对的——让市场自己说话。
但这些都不是事实。
事实是:2026年,PlayStation 5 有史以来最差的独占游戏诞生了。一个游戏评分29%的团队,在一个月后宣布了续作。
至于那句”感谢大家的支持”——它是真诚的,是反讽,还是一种只有TeamKill Media自己才懂的幽默,外人无从判断。
但可以确定的是:《Code UltraViolet》最终会是一款什么样的游戏,到时候自然会有答案。
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