自 2015 年初代问世以来,《斯普拉遁》系列虽以竞技多人模式闻名,但单人内容始终充满巧思与趣味。系列单人关卡包含障碍赛道、射击靶场、解谜机关与机制新颖的 BOSS 战。而《斯普拉遁:涂击队》大幅强化战斗比重,打造出一款玩法更聚焦 PVE、带有刷宝射击游戏特质的衍生作品,我通关主线后依旧对它爱不释手。

本作完全砍掉了竞技多人对战内容,但原汁原味保留了正传标志性的鲜亮美术与丝滑操作手感。在铺满彩色墨水的地面滑行、潜墨换弹的体验依旧流畅跟手;海量武器与技能搭配,让你能随心所欲扫清各类短流程战斗。虽说武器间的平衡度比不上正传多人模式,但反复尝试不同配装应对各式挑战,依旧乐趣十足。
在任务间隙调试装备构筑,很快成了我最爱的消遣。游戏推出可升级的作战载具,相当于三套差异化职业体系:
高速型载具:主打机动与远程输出;
强攻型载具:技能全部围绕爆发进攻设计;
战术型载具(我个人最爱):可部署炮台、墨水漩涡、感应地雷,轻松扭转劣势战局。

每一件战术道具都支持升级、自定义,海量武器改装词条搭配三套可选终极技能,即便通关主线数小时,我仍在不断调整配装。好在通关后还有丰富的终局内容,让这款游戏在未来数周持续占据我的游玩清单。
主线剧情是一段轻松诙谐、看过即忘的寻宝故事,但恰好串联起一连串紧凑的突袭副本。无论单人游玩还是联机共斗,你都要完成限时团战、满是敌人的线性关卡,或是可自由穿梭的开阔区域。地图类型丰富这点值得肯定,但通关流程后半段,重复的任务模板、平淡乏味的配乐,难免让人产生倦怠。

游戏内可供收集的资源种类繁多:用来充能终极技能的强力鱼蛋、锻造装备的鲑鱼素材、作为通用货币的旋晶碎片,还有全新武器、改装配件,每一场战斗都能拿到提升战力的道具。最关键的是,拾取资源的流程顺滑流畅,完全不会打断《斯普拉遁》标志性的射击、换弹、潜墨循环节奏。这一点至关重要 —— 成群来袭的鲑鱼敌人全程给你十足压迫感,从小怪小鲑鱼、普通杂鱼,到十多种特色精英鲑鱼,每一场突袭副本的敌人组合都各有新意。强化精英鲑鱼拥有专属攻击模式与弱点,有效缓解了长期刷副本带来的重复疲劳。
我很怀念正传单人模式里大量解谜、平台跳跃内容,本作中这类玩法基本只存在于讲解道具机制的支线教程。但每当成群鲑鱼席卷整张地图,逼我临场调整作战思路时,我都会不自觉攥紧手柄、前倾身体投入战斗;面对高阶变异敌人与场面宏大的 BOSS 战,这种沉浸感更上一层楼。《斯普拉遁 3》的 BOSS 设计新意不足,而《涂击队》证明这只是一次小瑕疵。

倘若单凭自身火力难以抵挡鲑鱼潮,你可以邀请好友组队作战。我在测试服体验联机功能时,组队开黑、协同闯关全程稳定流畅。所有关卡均针对单人难度做了平衡适配;若是临时缺人,也能投放求助信号,匹配陌生玩家协助通关单场副本,完成后还能领取专属稀有奖励。
《斯普拉遁:涂击队》属于那种让人根本停不下来的游戏。单次突袭副本仅需数分钟,持续不断的装备升级快感,总引诱着我 “再开一把” 测试新配装。长久以来,《斯普拉遁》单人内容一直被玩家低估,而《涂击队》彻底扭转了这一局面,将系列这块长期被忽视的闪光点完美呈现。
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