
十月 Steam Next Fest 报名数到了 7240,比六月的 4382 再涨约 65%,大约是 2023 年六月那届 887 款的八倍。How To Market A Game 的 Chris Zukowski 在节庆开到几天后刮了现场页,先交出一版早期分析。数字好看,底下更扎人:真正被点开的 Demo,多半开幕前就攒够了粉丝;约三分之一作品主动披露用了生成式 AI。
本稿编译自 Indie Tooling 对 Zukowski 早期数据的整理(2026-10-23)。节庆到 10 月 26 日结束,下列峰值并发(CCU)与粉丝均为节中快照,不是终局榜。
Next Fest 有多大了
过去几年,大约三分之一的当年 Steam 新品会在某届 Next Fest 放 Demo:2024 年约 33.6%,2025 年约 38.2%。按 Zukowski 对 2026 年约 29300 款上架的粗估,今年各届加总占比大约摸到 51.7%。方向性数字,别当定论。
解释也不玄:更多人知道这个节,更多人报名。开幕前的预览名单曾摸到近 8000,后来有人退场。Valve 仍给每个参赛作最低曝光(随机首页档),但分子不变、分母翻倍,你那一份就更薄。
Top25:粉丝早就在那儿
Zukowski 按 Demo 节庆期间峰值并发玩家分段。Steam 公开粉丝数可当作愿望单的粗糙代理,愿望单只有开发者自己看得见。
Top25 峰值落在约 419~20505;开幕前一日,其中位粉丝数 5519。第 26~50 名中位 3834;第 51~100 名 1605。剩下 6942 款的中位粉丝:15。
他接着测「哪个数更贴峰值」。开幕前总粉丝与峰值相关约 0.55;节前最后一周新增粉丝绝对值约 0.52;同一周的百分比增长却略负,约 -0.13。
最后一项对小作尤其有用。底部组百分比涨幅最高(约 12.5%),但中位从 15 往上跳,多半只是多一个人。节前一周的百分比尖峰在图上看着热闹,对峰值几乎帮不上忙。
还有一个容易被忽略的细节:Top25 的 Demo 平均大约提前 19 天上线;其余平均约 37 天。老 Demo 本身不是问题。上线几周却攒不出粉丝,节庆也很难突然救你。
约三成披露 AI,头部更少
Steam 要求在商店页声明生成式 AI。节庆里约 2502 款有披露,约占 35%。这是自报,真实比例可能更高或更低。
按名次切开,落差很陡。Top25 只有 2 款披露(8%);26~50 约 12%;51~100 约 26%;再往下约 35%。
用途上,美术/视觉最常见,约占披露作品的四分之三;文本/本地化与音频/配音各约 38%;代码工具约 23%。Valve 并不强制披露代码辅助,所以这个数只统计主动写上的人。
品类也有差。策略与战术向披露最高,策略 RPG 大约 50%~55%;平台类最低,精密平台约 15%。
数据没有证明「披露 AI → 成绩差」。底部大量作品什么都没披露,Top25 里也有两款披露了仍然进榜。它更清楚的是:披露 AI 的作品,多数挤在人很少的底部。你的美术若靠生成,注意力战场也在那片人堆里。
哪些品类更容易被点开
全场约 7.6% 的 Demo 峰值并发 ≥10。动作 RPG 最好,约 17%~20%(视标签切法);制作(Crafting)约 16%,开放世界约 14%,JRPG 约 13%,RTS 约 12%。
平台类垫底:2D 平台约 1.9%,精密平台约 1.5%;步行模拟约 2.6%。平台作仍能打进前列,但开幕前粉丝底盘要更厚,节庆人流不会替你把人找上门。
下次 Next Fest 前回头看一眼
下一届预期在二月。十月这组早期数据给的信号很直:
- 从现在开始攒粉丝,别押最后一周。相关更看好几个月堆出来的底盘;十一、十二月的愿望单活动、节庆档位与媒体曝光,往往比一月末的爆发发帖更管用。
- 记绝对增量,别只看百分比。上周涨了 40 个粉丝就写 40;从 80 涨到 120 的「+50%」对峰值帮助有限。
- 对照自己的品类。若品类里很少有 Demo 摸到 10 并发,就要多留节前营销时间,或考虑是否再等一届把底盘做厚。
- AI 披露按规则诚实写。顶部也有披露后仍打得好的例子。
- Zukowski 更新了免费 Next Fest tracker,可把自家流量与愿望单跟 2026 年二、六月届次对比。
这些是节中峰值并发快照,不是愿望单终局。Zukowski 计划在节庆结束后补一版总粉丝增量,Indie Tooling 也会再跟。
原文(Indie Tooling):https://indietooling.com/posts/steam-next-fest-october-2026-followers
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