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整理日:2026-10-26(Asia/Shanghai)
编译自:Variety,2026-10-21;互证 Reuters 同日报道。
结论先行
Electronic Arts 私有化后首轮工作室大调整落地:按公司口径裁约全球编制 3%(媒体按上年约 1.45 万员工折算约 400 人),关闭 BioWare 埃德蒙顿工作室,并终止下一代《质量效应》早期开发。资源向射击与动作冒险大作集中;Respawn 与 DICE 将合作后续项目(多方消息指向《星球大战:前线 3》)。

发生了什么
2026 年 10 月 21 日,EA 工作室总裁兼首席工作室官 Cam Weber、总裁兼 COO David Tinson 向员工发内部备忘,称行业竞争加剧、玩家选择增多,公司须在核心品类上“说不”,把团队与投资压到更少、更大的机会上。
硬动作包括:
- 关闭 BioWare:备忘写明,BioWare 有小团队在做《质量效应》早期开发,公司决定不再推进,因而关闭工作室与埃德蒙顿办公空间。
- 裁员规模:约 3% 全球员工;Variety 按 EA 此前披露约 14,500 人推算约 400 人。Bloomberg/Reuters 线亦传出约 400、其中 BioWare 约 50 人等口径,精确人头以公司未公开明细为准,报道数字请标注媒体来源。
- BioWare 官方告别:工作室在社媒称运营三十余年,代表作包括《博德之门》《旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等;称下一代《质量效应》早期开发结束,工作室关闭。
资源往哪挪
备忘勾出三条战略:做深核心、扩大触达、改造业务模式。组合层面可核要点:
- 射击:《战地 6》被写成成功案例;除未来《战地》外,Respawn 与 DICE 将合作“未来项目”(Variety 引多方消息称即《星球大战:前线 3》);《Apex Legends》未来数年继续重投,并加新多人模式。
- 动作冒险:继续交付《漫威钢铁侠》与下一部《星球大战绝地》;此后要减少同时铺开的大规模项目。
- EA Sports:美式橄榄球向“社交优先开放世界”项目代号 Project Gridiron;《搏击之夜》重回预制作。
- 生活方式:《模拟人生》优先 Project Evergreen,暂停 Project Lotus;《滑板》团队收成更小、更聚焦的编制以撑长线。
备忘还提到:2026 年 8 月 4 日,沙特公共投资基金、Silver Lake 与 Affinity Partners 主导的约 550 亿美元私有化交易已交割——此轮工作室调整被媒体写成“私有化后首个大动作”。
对谁有影响
- BioWare 与埃德蒙顿研发就业:工作室关闭与项目停摆直接冲击当地编制与 RPG 品类供给预期。
- EA 股东与品类策略:从多线 RPG 冒险转向更少、更大的射击/动作与体育长线。
- 星球大战授权品类:Respawn×DICE 合作若坐实为《前线 3》,将改写射击品类竞争叙事。
来源
- Todd Spangler,Variety,2026-10-21:https://variety.com/2026/digital/news/ea-layoffs-bioware-shutting-down-respawn-dice-star-wars-battlefront-3-1236918715/
- Reuters 同题(Investing.com 转载):https://www.investing.com/news/stock-market-news/ea-to-shutter-bioware-studio-cut-jobs-as-it-narrows-game-slate-4963824
(文内备忘引语均据 Variety 全文转载的 Weber/Tinson 公开信。)