昆仑万维前三季营收约89.37亿同比+53.96%、归母扭亏约260.94万元;Q3单季归母仍亏约10.85亿,扣非仍深亏。

要点
- Q3 单季(本报告期):营业收入 3,577,900,325.34 元(约 35.78 亿元),同比 +72.71%;归属于上市公司股东的净利润 -1,085,397,063.80 元(约 -10.85 亿元),同比 -670.60%;扣非归母净利 -1,088,440,149.99 元(约 -10.88 亿元),同比 -686.41%;基本/稀释每股收益均为 -0.84 元/股,同比 -660.00%。
- 前三季度(年初至报告期末):营业收入 8,937,100,543.97 元(约 89.37 亿元),同比 +53.96%;归母净利 2,609,394.22 元(约 260.94 万元),同比 +100.39%(公司表述“实现扭亏”);扣非归母净利 -1,546,051,429.80 元(约 -15.46 亿元),同比 -129.52%;基本/稀释每股收益均为 0.002 元/股,同比 +100.37%。
- 海外与天工 AI(公司“其他重要事项”口径,年初至期末):海外收入约 87.06 亿元,同比 +60.78%;天工 AI 业务收入约 43.21 亿元,同比 +168.29%;公司称带动第三季度毛利率提升至 74.41%。
- 利润与现金流(合并口径):年初至期末利润总额 -393,761,233.79 元;合并净利润 -561,283,113.05 元,其中归属于少数股东的损益 -563,892,507.27 元;经营活动产生的现金流量净额 -200,958,417.93 元,同比变动 +72.64%(主要会计数据表中本报告期经营现金流未填列)。
- 费用与投资收益(年初至期末):销售费用 5,818,015,410.44 元(上年同期 2,890,644,079.53 元),同比约 +101.27%;研发费用 1,146,873,138.50 元;投资收益 1,595,995,787.14 元(上年同期 -35,599,250.58 元),公司归因于子公司股权被动稀释出表确认相关投资收益;非经常性损益中“非流动性资产处置损益”年初至期末 1,478,166,069.53 元。
- 游戏/AI 产品侧(有 PDF 依据、无分部营收拆分):报告期内推出游戏世界模型 Matrix-Game 3.5,2026年10月迭代发布并开源 Matrix-Game 4.0;AI 短剧平台业务称 2026年9月单月流水近 1 亿美元,DramaWave/FreeReels 为海外付费/免费产品;自研 AI 游戏《猫森小镇》多轮内测,推出 AI 游戏平台 GameWave(公司援引 SensorTower:截至报告期末 MAU“稳居行业第一”)。季报未披露传统游戏或上述产品的单独营业收入表。
- 资产负债与披露:截至 2026年9月30日,总资产 21,503,502,131.60 元,较上年末 +6.27%;归属于上市公司股东的所有者权益 13,719,088,500.77 元,较上年末 +4.05%。公告编号 2026-087;董事会落款 2026年10月29日;巨潮静态路径日期常见为 2026-10-30;第三季度财务会计报告 未经审计。
关键财务数据表(据巨潮 PDF 主要会计数据)
单位:元
| 项目 | 本报告期 | 本报告期同比 | 年初至报告期末 | 年初至期末同比 |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 3,577,900,325.34 | +72.71% | 8,937,100,543.97 | +53.96% |
| 归属于上市公司股东的净利润 | -1,085,397,063.80 | -670.60% | 2,609,394.22 | +100.39% |
| 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 | -1,088,440,149.99 | -686.41% | -1,546,051,429.80 | -129.52% |
| 经营活动产生的现金流量净额 | — | — | -200,958,417.93 | +72.64% |
| 基本每股收益(元/股) | -0.84 | -660.00% | 0.002 | +100.37% |
| 稀释每股收益(元/股) | -0.84 | -660.00% | 0.002 | +100.37% |
| 加权平均净资产收益率 | -7.61% | -8.97个百分点 | 0.02% | +4.77个百分点 |
| 项目 | 本报告期末 | 上年度末 | 较上年末 |
|---|---|---|---|
| 总资产 | 21,503,502,131.60 | 20,233,944,014.56 | +6.27% |
| 归属于上市公司股东的所有者权益 | 13,719,088,500.77 | 13,185,191,363.68 | +4.05% |
合并利润表摘录(年初至报告期末,单位:元;本报告期单季利润表未在季报附完整对照栏)
| 项目 | 本期发生额 | 上期发生额 |
|---|---|---|
| 营业收入 | 8,937,100,543.97 | 5,804,993,562.57 |
| 营业成本 | 2,760,605,116.97 | 1,746,719,089.84 |
| 销售费用 | 5,818,015,410.44 | 2,890,644,079.53 |
| 研发费用 | 1,146,873,138.50 | 1,211,089,320.30 |
| 投资收益 | 1,595,995,787.14 | -35,599,250.58 |
| 营业利润 | -390,773,436.85 | -996,026,727.99 |
| 利润总额 | -393,761,233.79 | -997,400,767.52 |
| 净利润 | -561,283,113.05 | -1,086,469,655.02 |
| 归属于母公司股东的净利润 | 2,609,394.22 | -665,324,279.55 |
| 少数股东损益 | -563,892,507.27 | -421,145,375.47 |
公司“其他重要事项”披露的业务侧数字(非主要会计数据表分产品营收)
| 项目 | 口径 | 金额/比例 | 同比 |
|---|---|---|---|
| 海外收入 | 年初至期末 | 约 87.06 亿元 | +60.78% |
| 天工 AI 业务收入 | 年初至期末 | 约 43.21 亿元 | +168.29% |
| 第三季度毛利率 | 公司表述 | 74.41% | — |
正文
2026年10月29日,昆仑万维科技股份有限公司董事会披露《2026年第三季度报告》(公告编号 2026-087)。对产经读者,这份材料的硬对照是:前三季度营收高增、归母净利刚刚扭亏到约 260.94 万元,但扣非归母仍亏损约 15.46 亿元;第三季度单季营收约 35.78 亿元、同比增七成以上,归母净利仍亏损约 10.85 亿元。合并口径下,年初至期末净利润仍为亏损约 5.61 亿元,归母为正、少数股东损益为约 -5.64 亿元。第三季度财务报表未经审计。
主要会计数据显示:本报告期营业收入 3,577,900,325.34 元,同比增 72.71%;归属于上市公司股东的净利润 -1,085,397,063.80 元,同比变动 -670.60%;扣非归母净利 -1,088,440,149.99 元。年初至报告期末,营业收入 8,937,100,543.97 元,同比增 53.96%;归母净利 2,609,394.22 元,同比增 100.39%;扣非归母净利 -1,546,051,429.80 元,同比变动 -129.52%。经营活动现金流量净额年初至期末为 -200,958,417.93 元,同比变动 +72.64%;本报告期该行在主要会计数据表中未填列。
公司在“其他重要事项”中写明:前三季度海外收入 87.06 亿元,同比增 60.78%;天工 AI 业务收入 43.21 亿元,同比增 168.29%,并称带动第三季度毛利率提升至 74.41%。利润表变动说明将营收增长主要归因于 AI 短剧平台业务、Opera 业务、AI 软件技术业务等;将销售费用同比约翻倍归因于市场推广费用和渠道手续费增加。合同负债较上年末增约 110.76%,公司归因于 AI 短剧平台业务、Opera 广告业务、AI 软件技术的预收款增加。
盈利质量需与非经常性项目、投资收益对照阅读。非经常性损益表中,非流动性资产处置损益年初至期末 1,478,166,069.53 元;非经常性损益合计年初至期末 1,548,660,824.02 元。合并利润表投资收益年初至期末 1,595,995,787.14 元,公司称主要由于子公司股权被动稀释出表确认相关投资收益;同期公允价值变动收益 -118,990,631.05 元。资产负债表长期股权投资较上年末增约 187.78%,公司归因于子公司吸收外部融资、被动稀释丧失控制权后剩余股权转权益法核算。换言之,归母层面的“扭亏”幅度很小,且扣非与合并净利润仍为亏损,不宜把前三季度读成经营层已全面转正。
游戏与 AI 内容侧,季报给出产品进展但未给出可并列进分产品营收表的拆分。游戏世界模型方面,报告期内推出 Matrix-Game 3.5;2026年10月迭代发布并开源 Matrix-Game 4.0,公司称在单张消费级显卡上跑通“代码生成游戏逻辑—结构画面约束—视频模型实时渲染”闭环。AI 短剧方面,公司称推进付费产品 DramaWave 与免费产品 FreeReels 的差异化出海,并援引 SensorTower 称前三季度 AI 短剧平台整体 MAU 在海外短剧市场排名第一、FreeReels 下载量第一;2026年9月 AI 短剧平台业务单月流水近 1 亿美元。AI 游戏方面,《猫森小镇》完成多轮内测,并推出 GameWave 平台;公司援引 SensorTower 称截至报告期末 GameWave MAU“稳居行业第一”。上述流水、排名均为公司公告表述或其所引第三方统计,季报未单列对应营业收入,本稿不外推为分部营收。
截至 2026年9月30日,总资产 21,503,502,131.60 元,较上年末增 6.27%;归属于上市公司股东的所有者权益 13,719,088,500.77 元,较上年末增 4.05%。加权平均净资产收益率本报告期 -7.61%(同比减少 8.97 个百分点),年初至期末 0.02%(同比增加 4.77 个百分点)。报告期末普通股股东总数 170,587 名。
对发行与资本市场读者的短结论:收入端(尤其海外与天工 AI)扩张清楚,单季与扣非利润、经营现金流和销售费用同比仍偏重;归母扭亏高度依赖投资收益与大额非经常性项目,且合并净利润仍为负。数字以公司三季报为准;未披露的分产品营收、区域 ARPU 或联运分成,本稿不外推。
【来源与编译】
- 原文标题:昆仑万维科技股份有限公司 2026 年第三季度报告
出版方:昆仑万维科技股份有限公司
公告编号:2026-087
董事会日期:2026年10月29日
本文为妙游社据公司三季报整理:亿元/万元口径为元金额四舍五入;同比、扣非、经营现金流、每股收益、资产负债、利润表费用与投资收益、海外收入、天工 AI 收入与第三季度毛利率均摘自报告主要会计数据、“主要会计数据和财务指标发生变动的情况及原因”或“其他重要事项”;Matrix-Game、AI 短剧平台、GameWave/《猫森小镇》等表述均能在该 PDF 业务综述中找到对应句,未编造未披露的分业务营收细拆。