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冰川网络Q3营收约6.80亿同比+9.80%,归母仍亏约1.31亿

作者 2026年11月2日 02:21

冰川网络Q3营收约6.80亿同比+9.80%、归母仍亏约1.31亿;前三季营收约18.70亿同比-0.31%,归母亏约1.53亿。

要点

  • Q3 单季(本报告期):营业收入 679,922,932.93 元(约 6.80 亿元),同比 +9.80%;归属于上市公司股东的净利润 -130,572,248.90 元(约 -1.31 亿元),同比 -178.61%;扣非归母净利 -143,497,539.83 元(约 -1.43 亿元),同比 -189.32%;基本/稀释每股收益均为 -0.40 元/股,同比 -178.43%(上年同期按调整后 0.51 元/股对照)。主要会计数据表中本报告期经营活动现金流量净额未填列。
  • 前三季度(年初至报告期末):营业收入 1,870,105,347.58 元(约 18.70 亿元),同比 -0.31%;归母净利 -153,254,915.60 元(约 -1.53 亿元),同比 -130.54%;扣非归母净利 -196,928,545.83 元(约 -1.97 亿元),同比 -141.09%;经营活动产生的现金流量净额 54,248,283.02 元,同比 -90.81%;基本/稀释每股收益均为 -0.47 元/股,同比 -130.72%(上年同期按调整后 1.53 元/股对照)。
  • 费用与利润表(年初至期末):销售费用 1,538,655,083.54 元(上年同期 911,368,563.69 元),同比 +68.83%,公司归因于游戏信息服务费增加;研发费用 299,641,193.18 元(上年同期 259,897,472.35 元),同比约 +15.29%;财务费用 24,797,866.88 元(上年同期 -782,944.85 元),公司归因于汇兑净损失增加;营业利润 -162,584,342.65 元;利润总额 -163,836,365.29 元;合并净利润 -166,321,662.16 元,其中少数股东损益 -13,066,746.56 元。
  • 产品侧(季报业务说明,无分产品营收表):公司称前三季度持续对 SLG 新品《X-Clash》大规模市场投放,第三季度加码《X-Clash》,同时《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》等亦处新品投放期;成熟期产品《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等充值流水较上年同期下降;并称 SLG 充值回收周期较长,新品收入增量不足以抵消成熟产品流水回落与销售费用显著增加,致使前三季度累计亏损较半年度有所增加。季报未披露各产品单独营业收入或流水金额表。
  • 非经常性损益:本报告期合计 12,925,290.93 元;年初至期末合计 43,673,630.23 元(约 4,367.36 万元),公司称主要为理财收益及政府补贴。
  • 资产负债与股东:截至 2026年9月30日,总资产 2,586,956,264.75 元,较上年末 -7.84%;归属于上市公司股东的所有者权益 1,145,799,867.49 元,较上年末 -25.12%;货币资金 250,010,497.95 元;交易性金融资产 1,590,543,479.00 元;合同负债 329,523,485.63 元,较年初 +34.64%(公司归因于移动游戏未履约充值款增加)。报告期末普通股股东总数 31,289 名;第一大股东刘和国持股比例 39.21%。
  • 披露与审计:公告编号 2026-052;董事会落款 2026年10月28日;巨潮静态路径日期常见为 2026-10-28;第三季度财务会计报告 未经审计。主要会计数据注明对以前年度会计数据作追溯调整/重述(原因栏写“其他原因”),同比增减列按调整后上年同期计算;上年同期基本/稀释每股收益由调整前 0.71/2.14 调整为 0.51/1.53(本报告期/年初至期末对照列)。

关键财务数据表(据巨潮 PDF 主要会计数据)

单位:元

项目本报告期本报告期同比年初至报告期末年初至期末同比
营业收入679,922,932.93+9.80%1,870,105,347.58-0.31%
归属于上市公司股东的净利润-130,572,248.90-178.61%-153,254,915.60-130.54%
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润-143,497,539.83-189.32%-196,928,545.83-141.09%
经营活动产生的现金流量净额——54,248,283.02-90.81%
基本每股收益(元/股)-0.40-178.43%-0.47-130.72%
稀释每股收益(元/股)-0.40-178.43%-0.47-130.72%
加权平均净资产收益率-10.79%-20.63个百分点-11.36%-44.41个百分点
项目本报告期末上年度末较上年末
总资产2,586,956,264.752,807,165,895.38-7.84%
归属于上市公司股东的所有者权益1,145,799,867.491,530,183,319.26-25.12%

合并利润表摘录(年初至报告期末,单位:元;季报未附本报告期单季完整利润表对照栏)

项目本期发生额上期发生额
营业收入1,870,105,347.581,875,949,349.99
营业成本139,717,201.12130,694,071.97
销售费用1,538,655,083.54911,368,563.69
管理费用73,417,063.3872,054,716.11
研发费用299,641,193.18259,897,472.35
财务费用24,797,866.88-782,944.85
营业利润-162,584,342.65533,613,847.17
利润总额-163,836,365.29532,393,361.01
净利润-166,321,662.16518,761,493.09
归属于母公司股东的净利润-153,254,915.60501,891,635.28
少数股东损益-13,066,746.5616,869,857.81

利润表/资产负债表主要变动项(公司“变动分析”,单位:元)

项目口径本期/期末对照变动比例公司说明摘要
销售费用1–9 月1,538,655,083.54911,368,563.69+68.83%游戏信息服务费增加
财务费用1–9 月24,797,866.88-782,944.85+3,267.26%汇兑净损失增加
合同负债9月30日 vs 年初329,523,485.63244,750,518.20+34.64%移动游戏未履约充值款增加
其他应付款9月30日 vs 年初366,632,849.62252,622,119.39+45.13%应付游戏信息服务费增加
支付其他与经营活动有关的现金1–9 月1,346,903,541.00863,067,161.70+56.06%支付的游戏信息服务费增加
分配股利、利润或偿付利息支付的现金1–9 月234,461,970.00—不适用支付现金股利

正文

2026年10月28日,深圳冰川网络股份有限公司董事会披露《2026年第三季度报告》(公告编号 2026-052)。对产经读者,这份材料的硬对照是:第三季度单季营收约 6.80 亿元、同比增约一成,但归母净利仍亏损约 1.31 亿元;前三季度营收约 18.70 亿元、同比基本持平(-0.31%),归母净利亏损约 1.53 亿元。合并口径下,年初至期末净利润亏损约 1.66 亿元。第三季度财务报表未经审计。

主要会计数据显示:本报告期营业收入 679,922,932.93 元,同比增 9.80%;归属于上市公司股东的净利润 -130,572,248.90 元,同比变动 -178.61%;扣非归母净利 -143,497,539.83 元。年初至报告期末,营业收入 1,870,105,347.58 元,同比减 0.31%;归母净利 -153,254,915.60 元,同比变动 -130.54%;扣非归母净利 -196,928,545.83 元。经营活动现金流量净额年初至期末为 54,248,283.02 元,同比减 90.81%;本报告期该行在主要会计数据表中未填列。公司对上年同期部分每股收益作追溯调整:本报告期/年初至期末对照列的上年同期基本与稀释每股收益,由调整前 0.71/2.14 调整为 0.51/1.53;同比增减按调整后列示。

费用端是读这份季报的主轴。合并利润表年初至期末销售费用 1,538,655,083.54 元,同比增 68.83%;研发费用 299,641,193.18 元,同比约增 15.29%;财务费用由上年同期净收益转为净支出 24,797,866.88 元,公司归因于汇兑净损失增加。现金流量表中,“支付其他与经营活动有关的现金”年初至期末 1,346,903,541.00 元,同比增 56.06%,公司同样指向游戏信息服务费。资产负债表合同负债较年初增 34.64%、其他应付款增 45.13%,分别对应未履约充值款与应付游戏信息服务费。换言之,营收大致走平的同时,买量与信息服务支出显著抬升,利润与经营现金流同比走弱。

产品侧,公司在“报告期内公司业务及产品情况”中写明:前三季度基于前期测试数据,持续对 SLG 新品《X-Clash》开展大规模市场投放;第三季度进一步加大《X-Clash》投放,《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》等亦处新品投放期,共同推高销售费用。成熟期产品《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等充值流水随运营周期延长较上年同期下降;公司称 SLG 充值回收周期较长,新品带来的收入增量不足以抵消成熟产品流水自然回落与销售费用显著增加,前三季度累计亏损较半年度有所增加。并提示买量成本上升、市场竞争加剧等风险可能影响当期及未来业绩。上述产品名为业务说明列举,季报未给出分产品营业收入或流水金额,本稿不外推。

非经常性损益年初至期末合计 43,673,630.23 元,公司称主要为理财收益及政府补贴;扣非后归母亏损幅度大于归母亏损。截至 2026年9月30日,总资产 2,586,956,264.75 元,较上年末减 7.84%;归属于上市公司股东的所有者权益 1,145,799,867.49 元,较上年末减 25.12%;货币资金 250,010,497.95 元,交易性金融资产 1,590,543,479.00 元。筹资活动中,分配股利、利润或偿付利息支付的现金年初至期末 234,461,970.00 元,公司说明主要为支付现金股利。加权平均净资产收益率本报告期 -10.79%(同比减少 20.63 个百分点),年初至期末 -11.36%(同比减少 44.41 个百分点)。报告期末普通股股东总数 31,289 名。

对发行与资本市场读者的短结论:单季营收同比回正,但前三季度利润与经营现金流被销售费用扩张与老产品流水回落压住;《X-Clash》等新品投放是公司自述的主因,回收节奏仍需后续季报验证。数字以公司三季报为准;未披露的分产品营收、区域流水或联运分成,本稿不外推。

【来源与编译】

  • 原文标题:深圳冰川网络股份有限公司 2026 年第三季度报告

出版方:深圳冰川网络股份有限公司

公告编号:2026-052

董事会日期:2026年10月28日

链接:冰川网络2026年第三季度报告(巨潮 PDF)

本文为妙游社据公司三季报整理:亿元口径为元金额四舍五入;同比、扣非、经营现金流、每股收益、资产负债、利润表费用与财务费用、合同负债与其他应付款变动、非经常性损益及《X-Clash》等产品投放表述均摘自报告主要会计数据、“主要会计数据和财务指标发生变动的情况及原因”或“报告期内公司业务及产品情况”;研发费用同比约 +15.29% 由本期与上期发生额自行计算。未编造未披露的分业务营收细拆或未证实的排期。


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