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关于电子游戏的方方面面
中国游戏产业的动向与八卦
《彩虹六号:围攻》初登市场时,无人敢断言它能获得成功。 20…
人工智能基础设施的加速扩张,让动态随机存取存储器(DRAM)…
卡普空最新发布的财务业绩,凸显出游戏行业一个反复出现的趋势:…
Godot 引擎资深开发者雷米・费舍尔尔德(Rémi Ver…
这两年的游戏圈,有一个问题被反复提起:在数字商店一键上架的时…
“游戏太多了,根本不知道该买什么”。现在的玩家们总是会这么抱…
前美国世嘉营销总监阿尔・尼尔森如此回忆道:上世纪 90 年代…
微软、英伟达、苹果等企业纷纷推出游戏订阅服务,玩家每月支付费…
Epic 游戏商城总经理史蒂夫・艾利森明确表示,Epic 从…
本文数据源自《2026 年游戏行业状况报告》(GDC Fes…