8 月 19 日上午 10 点,《Vapor World: Over the Mind》在 Steam 和 Xbox 上解锁。
发售前,这款游戏的愿望单超过了 10 万份。2D 手绘风格的类魂平台跳跃,韩国团队 ALIVE Inc. 做的,首日就进了 XGP,国区 48 元,首周还打九折。预告片评论区一水的”类魂加匹诺曹,买了”。
10 万个人把它加进了心愿单。他们等了很久。
然后游戏解锁。玩家点开第一个过场动画,愣在那里。

画面是手绘的,没问题。但人物一动起来,就不对劲了。动作带着一种说不清的滑腻,帧和帧之间像是被谁用湿抹布抹过。嘴在动,台词对不上。有细心的玩家截图数手指,发现有的帧是六根,有的帧是四根。
经常刷 AI 内容的人先反应过来了:这是 AI 做的。
不止过场。配音也是。Steam 评价区一条被顶得很高的英文评论写着:”AI voices, AI cutscenes, it’s not even subtle.”(AI 配音,AI 过场,连装都不装一下。)一个波兰玩家说得更直接:”AI 在这游戏里太明显了,真的毁了整个体验。”
上线几个小时,好评率跌到 25%。
有意思的是,ALIVE Inc. 其实没隐瞒。
游戏的 Steam 页面早就挂着一份 AI 使用声明,承认用生成式 AI 做了部分配音和过场,但强调这些都是团队制作、审核过的固定预渲染资产,不是游戏跑起来实时生成的。

有个抖音博主发了条视频,语气里全是惋惜:”独树一帜的美术风格,发售后居然变成了劣质的 AI,还改掉了之前主角的剑魔。这故事感满满的疤痕脸去哪了?为什么所有人都这么白净?”
他说的是预告片里那个主角。一张有故事感的、带疤的脸。到了正式版的过场里,那张脸不见了,换成了 AI 生成的光滑面孔,白净、对称、什么都没有。
对一个主打叙事和氛围的类魂游戏来说,这等于把玩家最在意的那个东西,交出去了。
当天晚些时候,游戏总监 Young Kim 在 Steam 社区发了篇帖子,标题叫《About AI in Vapor World》。
这篇帖子不像公关稿。Kim 写得直白,直白得有点让人不习惯。
他说,过场动画原本全部是团队自己手绘的。
“但结果每次都很糟糕。”
他写,团队确信自己画不出想要的水准,于是”转向了 AI”,想用 AI”达到某个 level”。
他没为这个决定辩解。他写:”如果那个选择伤害了你的体验,错在我们。”
然后是两句被 GamesRadar+、Pure Xbox 等一堆媒体引用的话:
“从现在起,我们不会使用 AI 生成的过场。不在任何过场中使用。第二,我们将移除所有 AI 过场,完全用我们自己的原创内容替换。”

Kim 承认,他料到会有人对 AI 不满,但”没想到会闹这么大”。
不到 24 小时,所有 AI 过场都被移除了。8 月 20 日的补丁 0.5.4f10,Kim 确认 AI 过场内容已全部清空。
这个速度,在独立游戏圈里不常见。开发者面对差评,通常的反应是等几天,观察一下,讨论讨论,再动手。ALIVE Inc. 从承认到删光,用了不到 24 小时。
也许是因为问题太清楚了:过场是 AI 做的,玩家不接受,那就删。没什么好讨论的。
但删掉之后,问题没解决。
《Vapor World》的 Steam 好评率停在 40%,标签是”褒贬不一”。AI 过场已经不在游戏里了,可那些打了差评的人没有回来改。游戏本身的东西,类魂战斗、平台跳跃、手绘场景,评价区里也有不少说好的,全被 AI 的差评淹了。
10 万份愿望单带来的首发流量,很大一部分变成了差评。
Vapor World 不是第一个。
2025 年 12 月,类吸血鬼幸存者的《Postal: Bullet Paradise》上线宣传才一天就被紧急下架。大量 AI 美术素材被玩家揪出来,制作人不道歉,还在社交媒体上回怼,然后游戏没了。
2026 年 5 月,《猛兽派对》开发商宣布办一个 7.5 万美元奖金的 AI 视频大赛。24 小时内,Steam 评价从”特别好评”被炸到”多半差评”,700 多条差评涌进来,有玩家直接从库里卸载了游戏。大赛的论坛帖后来被删了。

还有数据。有团队扒了 50.8 万条 Steam 英文评论,发现披露用生成式 AI 的游戏,推荐率明显更低。另一项覆盖 9879 款新游的统计更扎眼:公开用 AI 开发的游戏,首月评测量平均比不用的少约 53%。
但事情不全是这样。
2025 年 8 月,一个叫 Nenly 的 UP 主在 Steam 上架了《群侠传:幸存者》的测试版。70 万粉,20 年老玩家,但在这之前一行代码没写过。武侠题材加幸存者 like,免费,无内购,440 多条评测,好评率 94%。

他也用了 AI,而且用得很猛。
他的办法是,先让 AI 告诉他做幸存者 like 要什么知识、用什么引擎,然后让 AI 反过来问他:核心玩法是什么?爽点是什么?为什么玩第二遍?”一开始我脑子一团乱麻,后来逼着自己去回答这些问题,才一点点把游戏的框架理清楚。”
美术上,他选了 HD-2D 像素风做底,把 AI 生成的立绘转成像素再填进去。像素天生能盖住 AI 素材的瑕疵,风格还容易统一。动画靠 AI”抽卡”,海量素材里挑对的那几帧,再进 AE 微调。
算总账:3 个月,1300 多次代码提交,50 亿左右 token,加上各家 AI 订阅费,总成本 5000 到 6000 块人民币。
94% 好评。
同一个月,独立制作人 EVITA 用 Kimi K3,7 天做出一款硬核科幻 RTS。代码、建模、特效、配音、音效,全 AI 从零生成,纯前端实现,没用传统引擎。有人问烧了多少钱,他说”一瓶酒钱”,补一句:”要真人团队做成这样,几十万没了。”
再往大说,《和平精英》的 AI 队友模式,麦克风开启率接近 75%,单局消息互动 70 轮,累计体验用户 1.1 亿。玩家不是在跟 AI 对话,是在跟一个”不会嫌你菜的队友”对话。没人骂这是 AI slop。
所以问题来了。
同样是用 AI,《Vapor World》被骂到 25%,《群侠传:幸存者》94%好评;《和平精英》把 AI 做成核心玩法,1.1 亿人用得开心。

玩家到底在反对什么?
不是 AI 本身。5000 块做出来的《群侠传》没人骂,AI 队友模式玩家主动开麦。
也不是”用 AI 省钱”。EVITA 七天做的 RTS,评论区更多是”卧槽这也行”,而不是”你偷懒”。
Kim 声明里那句话,可能摸到了边:”如果看起来没有付出努力,那对屏幕上内容的解读是公平的。”
玩家反感的,也许是”被替代感”。当你看着一个 AI 生成的过场,你知道那个位置上本来该有一个动画师,一帧一帧地画。但他不在了。你看到的不是”一个人用 AI 做了他做不到的事”,而是”一个人用 AI 省掉了他该做的事”。
《群侠传》不一样的地方在于,Nenly 从头到尾都在。他在挑帧,在修图,在回答 AI 问他的那些问题。AI 是他的手,不是他的替身。
可这条线到底画在哪?过场动画用 AI 生成再人工精修,算哪边?配音用 AI 生成再人工调,玩家认吗?如果哪天 AI 做出来的比人还好,差评会消失吗?
没人知道答案。至少现在不知道。
《Vapor World》还在抢先体验。ALIVE Inc. 说会继续更新,把过场用原创内容补回来。Steam 页面上那个”多半差评”还挂着,XGP 的会员还在不断涌进来,每个新玩家打开游戏时,看到的已经是没有 AI 过场的版本了。
但 8 月 19 日发生的事,不会从评价区里消失。
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