2026 年 10 月最后几天,Roblox 的 AI 故事自己撞上了自己。

一边是股东信里的公司自报:按时长计的 Top100 体验里,超八成在过去一个月用 AI 工具加速了创作;自然语言造游工具 Build 试用户超过 50 万,已发布超过 7 万款。
另一边,据 Game Developer 2026 年 10 月 28 日报道,Roblox 发言人承认:一名研究员搭建的 AI agent “未按预期运行”,现已下线;所获数据“未用于任何用途,包括训练任何 AI 模型”。另据 Open3DLab 10 月 30 日技术详文(站方日志),该 agent 从 Open3DLab 及其姐妹站完整拷贝约 145.5GB 公开 3D 资产(1027 个文件/712 个项目),其中成人向约 62.6GB。
两条线隔着不到两天见报。一个在讲渗透,一个在讲失误。放在同一家公司身上,读起来并不顺。
公司自报的“渗透”,到底量到了什么?
数字来自 Roblox 2026 年第三季度股东信(SEC 披露),GamesBeat 同日做了转述。口径要先写清:这里说的“渗透”,是公司内部数据,按参与时长排名的 Top100,看过去一个月是否用过 AI 工具加速创作——既非独立实验室抽测,也非“几乎全由 AI 生成”的占比。
据股东信,自 2023 年 12 月 Studio Assistant 上线以来,公司一直在推 AI 加速创作。到这份信发布前的一个月,按时长计的 Top100 里,超八成用过 AI 工具加速。
自第二季度起,头部创作者在 AI 工具上的时长约翻了三倍(统计范围含 Build、Studio Assistant,以及经 MCP 接入的外部模型);Studio MCP 服务器日活用户近五倍增长。MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是开放标准,用来让 Claude、Cursor、VS Code 一类助手直接连进 Roblox Studio。
自然语言造游工具 Build 仍在少数市场做 alpha(新西兰、新加坡、塞尔维亚、泰国)。股东信称:逾 50 万用户试用过,已发布逾 7 万款体验;十月里,上云日均资产上传量环比约翻三倍。
第三季度里,几乎全靠 AI 做出的《Break and Steal an Egg》与《Huss Valley》,都曾冲进按同时在线人数计的 Top20。CEO 大卫・巴斯祖基(David Baszucki)在股东信主题句里把话说得很满——大意是:AI 正在从根本上重塑游戏业,从想法到可玩的时间正在被压出一个台阶(非逐字引语,系信首与 AI 段主题的合并意译)。
这些数字本身并不含糊。含糊的是解释空间。公司自报的口径是“用 AI 加速”;它并不等于“AI 做完了整作”。Build 仍限区;MCP 日活近五倍,基数并未公开。把“超八成 Top100”读成“平台已被 AI 接管”,会比原文多走出一步。
145.5GB 是怎么掉进日志里的?
几乎同一周,另一条线从站方日志里翻出来。
Open3DLab 管理员 Salaryman 先发文指认:有爬虫自称属于 Roblox,在三站(Open3DLab、SFMLab、SmutBase)上批量下载。10 月 28 日,Game Developer 拿到 Roblox 发言人声明:一名研究员搭了 AI agent,去“收集公开可得的 3D 资产”,却“错误地”爬到了 Open3DLab;agent “未按预期运行”,现已下线;所获数据“未用于任何用途,包括训练任何 AI 模型”。公司称会加强此类 agent 的构建与审查。
站方随后放出技术详文(日志口径,非第三方取证)。关键数字如下:三站合计完整拷贝 1027 个文件、712 个项目,体积约 145.5GB。按站方统计,SmutBase 全为成人向,再加 SFMLab 中标注成人的项目,成人侧约 62.6GB,约占下载总量的 43%。
User-Agent 写作 trellis2-data-sourcing/1.0 (3D foundation model research; …@roblox.com)——站方特意说明,这与微软开源的 TRELLIS.2 项目无公开关联,名字含义不明。请求来自 AWS 上单一 IP;爬虫先取了 robots.txt,随后仍请求了 robots.txt 禁止的下载页;过程约两天,中间有三次暂停(一次长达约八小时),每次恢复后又从列表头部重试。
Salaryman 的判断很直白:日志看不出 agent 在按成人标记做筛选——它跳过的项目与取走的项目,在许可、分类、成人标记上分布相近;真正拖慢它的,是站方免费下载服务器的 503 限流。他强调,Open3DLab 并不认为 Roblox 创作者存心去捞成人内容;“但问题正在这里:据我们的日志,似乎没人检查过。”
“未按预期运行”,站方并不买账
Roblox 的声明把事件框成失误:agent 偏航、已下线、数据未进训练。对一家以未成年人用户闻名的平台,这句话的分量很重——它同时在否认最坏的那条路径:成人资产已经写进面向儿童生态的生成模型。
Open3DLab 技术详文把这句话放回日志对照,并不买账。站方写道:他们无从核验文件是否已删除、是否另有副本;对媒体的一纸声明,不是可复核证据。
他们也难以把“未按预期运行”与下列观察对齐——逐步探站后切到脚本化全量翻页;取过 robots.txt 却仍请求禁爬下载页;覆盖含成人站在内的三站项目页;在 503 后反复重试;运行约两天并多次暂停再启。站方提出的问题也简单:agent 本该收集什么?怎样落到这些站上?“未按预期”在工程上具体指什么?数据何时删除、有无二次拷贝?
两边的材料层级不同,不宜单边采信。一边是公司对媒体的事后定性;一边是站方自有服务器日志与解读。能同时写进正文、且双方大致不打架的,只有这几句:有过一次面向公开 3D 资产的 agent 采集;体量约 145.5GB;官方称未用于任何用途含训练;agent 已下线。至于“忽略 robots.txt/服务条款”,那是站方日志口径;“mistake/未按预期运行”,是 Roblox 口径——并列即可,不必替任何一方补齐动机。
成人向表述也该停在这里。下载含成人资产,是站方数字;官方否认训练使用,是公司声明。中间缺的是可核验的删除与审计链条。把它写成“模型已被毒化”,会比现有材料多走出一步。
增长在承压,管理层还在押生成式 AI
10 月 30 日,Game Developer 将这份财报读成:增长承压,公司仍重押生成式 AI 以求补回;股东信本身则把同比回落解释为对 2025 年高基数的跨越,并单列 AI 创作为战略叙事。
据股东信,第三季度日活用户(DAU)约 1.38 亿,同比约降 9%,环比约升 12%;参与时长近 340 亿小时,同比约降 15%,环比约升 17%。公司把同比回落解释为对 2025 年高基数的跨越。营收约 16 亿美元,同比约增 16%;预订额约 17 亿美元,同比约降 12%,但仍超过指引上沿。
据 Game Developer 报道,管理层相信生成式 AI 能补上用户侧的部分颓势——同一篇文章也回扣了误爬一事:发言人将之定性为失误,并重申内容不会用于训练。
把三条线并排放:创作端公司自报渗透在加速;用户端同比时长与日活承压;数据 sourcing 端刚公开一次 agent 偏航。巴斯祖基对外仍强调分发、发现、经济与安全,才是“人人都能做游戏”之后真正稀缺的东西。这话在股东信里自洽——内容爆炸之后,平台要比拼的是筛选与信任。麻烦在于,信任叙事最怕的,恰恰是 sourcing 环节先在日志里露馅。
反方也说得通:渗透不等于失控,失误也不等于清白
对创作渗透那条线,最稳妥的反方其实来自数字本身的边界。公司自报的是“用 AI 加速”,统计窗口是过去一个月、按时长的 Top100;Build 仍在少数市场;MCP 近五倍增长没有公开基数;“几乎全 AI”冲进 Top20 的个例,说明上限,不说明中位数。玩家与开发者圈里对 AI 的抵触并未消失——GamesBeat 也承认这一点——只是 Roblox 的数据读起来像:至少在这套工具栈里,头部创作者已经在用,或懒得计较。
对误爬那条线,反方同样成立,只是方向不同。若采信 Roblox,这是一次已叫停、未入库的 agent 失误,加强审查之后可以收束。若采信 Open3DLab,关键落在流程:面向儿童向平台的研究 agent,为何能指到含成人站的域名集合,并在取过 robots.txt 之后继续要禁爬下载页?站方并不反 AI,也不主张用更强硬的版权把公共资源封死;他们反对的是“公地被当成采石场”——先拿走,解释后补。
两种读法盯着同一组日志和同一份声明:一方看见可控事故,一方看见行业默认的先后顺序。现有公开材料,还撑不起“已毒化模型”的结论;也撑不起“一切无事、无需追问删除与审计”的结论。
财报周里的两张面孔
同一家公司,在财报周里先后交出两张面孔:一张在股东信里报 AI 创作渗透,一张在行业媒体声明里承认研究员 agent 偏航。数字各自能回溯——Top100 超八成、Build 逾 50 万试用户、145.5GB、成人侧约 62.6GB、DAU 同比约降 9%——但把它们缝成同一个故事时,接缝处还露着空气。
空气里缺的是可核验的 sourcing 边界:agent 准许去哪、谁在跑之前看过目标站清单、下线之后数据如何证明未进任何管线。创作渗透可以继续报;误爬可以继续定性为失误。两边要同时成立,终究得靠比声明更硬的东西。
【来源】
- Roblox,Q3 2026 Shareholder Letter(SEC,2026-10-29):https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026068235/ex991-q32026earningsshar.htm
- GamesBeat,Roblox says more than 80% of its top 100 games used AI to accelerate creation(2026-10-29):https://gamesbeat.com/roblox-says-more-than-80-of-its-top-100-games-used-ai-to-accelerate-creation/
- Game Developer,Roblox confirms no adult content used in AI training after scraping Open3DLab data(2026-10-28):https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-confirms-no-adult-content-used-in-ai-training-after-scraping-open3dlab-data
- Open3DLab / Salaryman,The Roblox scraper: technical details(2026-10-30):https://open3dlab.com/news/the-roblox-scraper-technical-details/
- Game Developer,Roblox growth slumps but the company is betting big on AI to compensate(2026-10-30):https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-growth-slumps-but-the-company-is-betting-big-on-ai-to-compensate