跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏设计
  • 专题学习
  • 行业杂谈
  • 发布游戏
  • 游戏评测
  • 开发者采访
  • AI
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • Privacy Policy
  • Bring Your PC Game to China

最新文章

不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈 《塞尔达无双:封印战记》评测:战斗升级,情怀拉满 能力越大,文书越多!《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧 剧集式更新+顶级配音,《Dispatch》三个月达成三年销售目标 人工智能引发的争议为何在手游上要小很多?
开发者采访

不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈

2025年11月18日 Big White Horse
游戏评测

《塞尔达无双:封印战记》评测:战斗升级,情怀拉满

2025年11月14日 Big White Horse
游戏评测

能力越大,文书越多!《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧

2025年11月14日 Big White Horse
游戏产业

剧集式更新+顶级配音,《Dispatch》三个月达成三年销售目标

2025年11月14日 Big White Horse
游戏产业

人工智能引发的争议为何在手游上要小很多?

2025年11月14日 Big White Horse
  • 最新
  • 热门
  • 趋势
不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈
开发者采访
不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈
《塞尔达无双:封印战记》评测:战斗升级,情怀拉满
游戏评测
《塞尔达无双:封印战记》评测:战斗升级,情怀拉满
能力越大,文书越多!《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧
游戏评测
能力越大,文书越多!《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧
剧集式更新+顶级配音,《Dispatch》三个月达成三年销售目标
游戏产业
剧集式更新+顶级配音,《Dispatch》三个月达成三年销售目标
做二次元游戏的我遇到了三次元的铁壁
行业杂谈
做二次元游戏的我遇到了三次元的铁壁
这个原本有望超越原神的游戏被美术大神和海王主策给毁了
行业杂谈
这个原本有望超越原神的游戏被美术大神和海王主策给毁了
千猴马专访《GRIS》开发团队:如何打造超赞2D游戏
开发者采访
千猴马专访《GRIS》开发团队:如何打造超赞2D游戏
不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈
开发者采访
不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈
不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈
开发者采访
不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈
《塞尔达无双:封印战记》评测:战斗升级,情怀拉满
游戏评测
《塞尔达无双:封印战记》评测:战斗升级,情怀拉满
能力越大,文书越多!《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧
游戏评测
能力越大,文书越多!《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧
剧集式更新+顶级配音,《Dispatch》三个月达成三年销售目标
游戏产业
剧集式更新+顶级配音,《Dispatch》三个月达成三年销售目标
行业杂谈

G 胖放话:AI 时代,不懂编程的人可能比十年老手更高效?

2025年7月19日 Big White Horse

Valve 联合创始人 G 胖在接受一个…

行业杂谈

反恐精英联合创作者自曝:离开 Valve 是经济败笔,但我不后悔

2025年7月19日 Big White Horse

CS初代联合创作者Minh ‘…

行业杂谈

与3A游戏同日上线还能卖爆?这款一人开发的小游戏,藏着独立游戏逆袭的秘密

2025年7月17日 Big White Horse

《星空》于 2023 年 9 月 6 日…

行业杂谈

比起玩游戏,玩家更爱 “买游戏”?揭秘 Steam 玩家“买来吃灰”的心理

2025年7月16日 Big White Horse

Steam 平台及其用户群体的显著特征在…

行业杂谈

乐观主义、过度自信、不诚实… 正在毁掉我们的游戏

2025年7月15日 Big White Horse

在游戏开发过程中,我们常会遇到这样的场景…

游戏设计

揭秘游戏出海背后的 “隐形推手”:本地化工作到底有多重要?

2025年7月14日 Big White Horse

本系列翻译取自于Cygames(赛马娘、…

游戏产业

不是做不出,是 “无敌” 实在寂寞:超人游戏的 40 年困局

2025年7月12日 Big White Horse

他或许比飞驰的子弹更快,能一跃跨过高楼大…

游戏产业

从整理房间到直面死亡,它们凭什么治愈千万人?|快速崛起的治愈系游戏

2025年7月10日 Big White Horse

当 “拿起锅铲” 比 “举起枪械” 更让…

游戏设计

原来英雄可以不挥剑:小智和他的宝可梦,改写了 RPG 的成长定义

2025年7月9日 Big White Horse

1996 年,当 Game Boy 的屏…

游戏产业

成人游戏界的孤勇者:兰斯系列的30年,藏着多少不为人知的坚持?

2025年7月8日 Big White Horse

1989 年,日本平成元年,随着个人电脑…

文章导航

1 … 15 16 17 … 37

2D游戏 3D游戏 AI EXCEL gamejam JSON UNITY 3D 专题学习 单机游戏 基础行为设计 开发者采访 数据处理 游戏发布 游戏发行 游戏叙事 游戏开发 游戏推荐 游戏行业 游戏设计 游戏评测 游戏运营 版号 独立游戏 用户体验 行业杂谈

您可能还会喜欢

开发者采访

不做美食做科幻!比机甲还硬核的《战斗厨师旅团》开发团队访谈

2025年11月18日 Big White Horse
游戏评测

《塞尔达无双:封印战记》评测:战斗升级,情怀拉满

2025年11月14日 Big White Horse
游戏评测

能力越大,文书越多!《Dispatch》把超级英雄拍成职场喜剧

2025年11月14日 Big White Horse
游戏产业

剧集式更新+顶级配音,《Dispatch》三个月达成三年销售目标

2025年11月14日 Big White Horse
备案号:沪ICP备19032461号-1

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

自豪地采用WordPress | 主题: Newsup 作者 Themeansar