做二次元游戏的我遇到了三次元的铁壁
《原神》为苦于世代交替而收入下滑的国内游…
2d横版自由射击游戏中的角色头和武器跟随鼠标移动而旋转是如何实现的?
这个做法的核心是分clip,并且每个fr…
单机模拟经营游戏制作过程中如何保证作品对玩家有持续的激励?
问题的根本 这个问题确实存在于很多蹩脚的…
另一个故事:把游戏做到500万日活用户后,我还是裁掉了开发团队
职场总是一个罗生门,有些人站在雇员的角度…
我们把游戏做到500万日活用户后,被公司裁员了
这款游戏已经不存在了,甚至我都会怀疑它是…
《失落方舟》中怪物对追击单位的包围是如何实现的?
又一期猴叔的知乎问答精选。 这期聊到了失…
游戏公司确实死了,但独立开发者真的能崛起吗
在这两年的游戏公司大逃杀中,一些公司前进…
完蛋!我又被独立游戏包围了
B站和小红书陆续开启了“我在B站做游戏”…
通行证在中小游戏泛滥,大型游戏商业化遇瓶颈
最近在探索游戏的时候,发现“通行证”这东…