跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

《共鸣 瘟疫传说遗产》评测:换主角之后怎么样

作者 Big White Horse 2026年9月3日 01:38

如果你因为不了解这个系列,而对《共鸣:瘟疫传说遗产》这个副标题望而却步,大可不必。相信我,在通关本作之后,你会彻底爱上了这个 IP,也很乐意去体验这个宇宙的其他故事。《共鸣》算不上一款极具革新性的游戏,但它塑造丰满的角色、精彩的演出、简单却有趣的战斗,以及设计巧妙的环境谜题,共同拼凑出节奏流畅、代入感十足的游戏体验,足以让索尼对这款作品刮目相看。

《共鸣 瘟疫传说遗产》评测:换主角之后怎么样

无论这是有意为之还是巧合,《共鸣》巧妙融合了《神秘海域》与《战神》两款作品的特质,尽管它还未能达到二者的高度。主角索菲亚算是个浪人,童年遭遇变故,父亲为救她,将她送到海盗社群长大,在那里她得到众人的照料。一股神秘力量牵引着她前往一座神秘岛屿,而这座岛屿已经夺走了许多同伴的性命。从游戏开篇,我就迫切想要弄清这座岛屿为何会对索菲亚产生特殊影响,想要一路见证故事走向结局。

索菲亚曾在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中作为次要角色登场,虽然我在那部作品里对她印象不深,但我很快理解了为什么 Asobo 工作室要为她打造专属游戏。她强大、聪慧,和海盗社群里的许多人一样,我甚至会疑惑,为什么她还没有成为首领。索菲亚的人物关系铺垫迅速且到位,让这场危险冒险的危机分量显得真实厚重。游戏的配音演出同样十分出彩,无论是戏剧冲突激烈的桥段,还是安静的对话场景都表现出色。

游戏玩法混合了轻度平台跳跃、潜行、解谜与剑术战斗。没有哪一项机制称得上独树一帜,但这些都是成熟的类型游戏经典要素,并且完成度很高。战斗的亮点在于它的简约设计:没有花里胡哨的连招,却拥有一套十分巧妙的生命值机制。索菲亚最多承受三次攻击,击败一名敌人就可以恢复一次受击次数。这只是剑术动作游戏生命系统的一个小改动,却能时刻让玩家保持紧绷。索菲亚并非一碰就碎的脆皮,但几乎每一场战斗里,完美打出反击的那种压迫感都拿捏得恰到好处。

潜行部分是本作最容易让人受挫的地方,有时甚至会让人感到烦躁。问题不在于频繁的失败,而是它会打乱整体游戏节奏。潜行关卡集中在游戏的最后三分之一,你需要躲避的那只怪物氛围感十足,我在同类游戏里几乎没有见过这种类型的敌人。无论是它的游玩机制,还是它和剧情的关联,都将会是我通关之后记忆最深刻的部分。

《共鸣:瘟疫传说遗产》借鉴了不少游戏的设计:谜题有《古墓丽影》的味道;和内森・德雷克一样,索菲亚好像永远遇不到安稳落脚的平台;战斗风格以及希腊神话相关的设定,又会让人联想到《战神》。最难得的是,Asobo 工作室把这些耳熟能详的类型元素打磨得很好,为我们讲述了一个动人的故事,故事的主角是一名充满魅力的海盗,而这场冒险,或许就是她一生中最沉重、也最刻骨铭心的旅程。


本文同步自微信公众号,查看原文。

相关阅读

  • 《轨道双子星》评测:画面惊艳,故事拖后腿
  • 《贝尔蒙特的诅咒》:新女主能撑起恶魔城吗
  • 《控制:共振》评测:保留了前作最精华的部分
  • 如何让开放世界不那么空旷:《异度神剑 3》的设计(一)
  • 《影子诡局》存档系统的设计与优化
  • 游戏中的战力提升:怎么设计有回报的成长体验

浏览更多「游戏设计」文章 ›

文章导航

上一篇Game Freak 的原创动作 RPG:离开宝可梦还剩什么
下一篇《轨道双子星》评测:画面惊艳,故事拖后腿

相关文章

《贝尔蒙特的诅咒》:新女主能撑起恶魔城吗 《贝尔蒙特的诅咒》:新女主能撑起恶魔城吗 《王权》为什么好玩:当个好国王就会死 《王权》为什么好玩:当个好国王就会死 《控制:共振》评测:保留了前作最精华的部分 《控制:共振》评测:保留了前作最精华的部分

评测设计产业杂谈

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

栏目

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 发布游戏
  • AI

本站

  • 首页
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 文章 RSS

关注公众号

沙漏社公众号二维码

© 2026 软件技术分享

沪ICP备19032461号-1