专题学习 · 第 4 页
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桌游发行商 Stonemaier 的营销秘籍:10 招让你卖得更好
推荐语:Stonemaier Games发行过《展翅翱翔》(Wingspan),《东海道》(Tokaido)等知名桌游及其电子游戏版本。虽然…
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Cygames 总监亲述:游戏策划到底做什么
在最近的浏览中,我发现Cygame的工作百科栏目做的非常不错。于是想着就把这些有趣的内容翻译过来,非常适合刚入行或者对游戏行业感兴趣的小伙伴…
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要在 Steam 上发独立游戏?这份调研和立项建议请收好
最近收到了许多朋友想在STEAM上发布游戏的信息,借此机会,我们就来聊聊如何在STEAM上开始你的调研,用来辅助决定是否要开始制作你的游戏…
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用 Unity 3D 实现动作游戏的动作切换系统
动作游戏的动作切换系统,是不存在状态一说的,也可以理解为每一帧每个角色都因为动作而处于一个独有的状态,所以他是没法用状态机这种即时回合制游戏…
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状态机?大错特错:动作游戏的动作系统是这样做的
我们通常理解的“这个动作做完了切换到下一个动作”,属于动作系统的功能之一,毕竟“动作切换”这件事情,不仅是动作游戏才有的,即便是回合制游戏…
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从基本性质出发的 tilebased 肉鸽塔防思考
这是受《最终坚守》启发的tilebased塔防设计思考过程,包含: 塔防游戏的基本性质; 为什么要明确「基本性质」; 「可运算」的重要性…