软件技术分享
关于电子游戏的方方面面
在《黑神话:悟空》发布一周后,游戏的热度只增不减,并且正在向…
用有限的游戏内容和接连不断的视觉奇观填充一个乏善可陈的故事,…
我还记得第一次与《卡库远古封印》的主创团队相遇,是在 201…
今天和老朋友吃饭,不知为何提到了完美世界最近的裁员新闻,于是…
知乎有人问到:就我自己看的项目通常把策划配置的表格数据写在…
二次元并不能决定项目能否成功,重要的是人,是团队。愿景再好,…
游戏行业每天都处在水深火热当中,其中的从业者更是无比煎熬。特…
首先放上我的小游戏的宣传封面。 大家好,我叫Utterly …
传统意义上的二次元游戏面临的局面是如此尴尬。要么更色,要么更…
和小伙伴一起创作的《火鸦》终于放上了steam了。这期就来聊…