游戏开发界对生成式 AI 工具的不满情绪正持续升温。游戏开发者联盟联合欧睿国际开展的一项联合调查项目发布了最新数据,显示继 2025 年上半年行业对生成式 AI 工具的兴趣出现一波激增后,开发者的实际使用率正呈下降态势。

2026 年上半年,该联盟的调查参与者中仅有 29% 的开发者表示在工作中使用生成式 AI 工具,而去年同期这一比例为 36%,同比出现明显下滑。

这一趋势与 2024 至 2025 年的情况形成了鲜明反转。2024 年下半年,仅有 24% 的受访者表示使用生成式 AI,这意味着从 2024 到 2025 年,生成式 AI 的使用率激增了 12 个百分点,而此后又回落了 7 个百分点。

尽管生成式 AI 的使用率未来仍有回升可能,但在使用率下滑的同时,更多开发者对这项技术表达了负面看法。

去年夏季的调查数据显示,近半数(47%)的受访开发者担忧生成式 AI 会对游戏质量产生负面影响,仅有 11% 的开发者认为其能带来积极作用。这一数据在 2026 年上半年基本保持稳定,不过开发者对生成式 AI 影响游戏开发成本的看法,出现了较大转变。

2025 年上半年,27% 的受访者对生成式 AI 的成本降低能力持乐观态度,而到 2026 年初,持该观点的开发者比例仅剩 21%。与此同时,认为生成式 AI 会增加开发成本的开发者占比,同比暴涨 8 个百分点。

其他调查中的开发者态度如何?

除欧睿国际外,多家机构也针对生成式 AI 的使用情况和开发者态度展开了调查,将本次数据与其他报告对比,能更清晰地看到游戏行业不同领域对生成式 AI 的反应。

例如,游戏开发者大会游戏节的调查显示,约三分之一的开发者在使用生成式 AI 工具,这一比例与游戏开发者联盟的调查结果基本持平,但有半数开发者认为这项技术对行业发展不利。

上述两项调查的受访者均以欧美开发者为主。而据《日经新闻》报道,主办东京电玩展的日本计算机娱乐供应商协会称,日本有 51% 的游戏开发者在使用生成式 AI。

此外,2025 年 8 月,谷歌云与哈里斯民意调查联合开展的一项投票显示,87% 的开发者会在工作流程中使用 AI 智能体,约半数受访者表示,该技术在游戏玩法测试与机制平衡游戏内容本地化与翻译以及代码生成和脚本编写支持等工作中,能有效提升任务效率。

值得注意的是,Steam 平台上主动披露使用了生成式 AI 的游戏数量正持续增加。

除各类调查外,著名游戏设计师、纽约大学游戏中心创始人弗兰克・兰茨本周发布了一篇关于 AI 对游戏设计影响的深度分析文章,探讨了为何自 2021 年生成式 AI 技术爆发以来,行业内始终未能诞生多款真正由 AI 驱动的全新游戏类型。

无论生成式 AI 的最终行业使用率走向如何,这项技术的研发者始终面临着诸多持续的批评声:其对环境造成的有害影响、对受版权保护作品的潜在盗用问题、各类 AI 企业存疑的财务状况、对电脑和游戏主机硬件配件价格的影响,以及对用户可能造成的心理伤害风险,均成为争议焦点。

原文:Developer use of generative AI may be declining

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