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Steam「即将推出」页怎么发:审核周期、100美元Direct与愿望单怎么积

作者 2026年10月29日 03:30

Steam新作上架前:每应用100美元Direct费(不可退款;达至少1000美元Adjusted Gross Revenue后可回收)、Coming Soon至少两周;商店页可见即可加愿望单。

要点

  • Steam Direct:每款新应用(app)须支付 100美元(或等值货币) 费用;费用本身 不可退款,但产品在 Steam 商店或应用内购累计至少 1000美元 Adjusted Gross Revenue 后,可在后续结算中 回收(recoup),并在月度报表中单列。
  • 支付限制:可用 Steam 支持的当地付款方式,不可用 Steam 钱包余额;仅 Steamworks 合作方内具有 Admin 权限的用户可购买;付费后 app credit 挂在付款人账号上,也只能由付款人激活。
  • Coming Soon(即将推出)页:新作正式发售前,必须先有可见的 Coming Soon 页,且至少上线 两周;Valve 建议你准备好公开谈论作品时再发页。
  • 审核节奏:完成 “Your Store Presence” 清单后点 “Mark As Ready For Review”;文档写明:请至少提前 7个工作日 提交审核,以便在你希望页面对外可见的日期前完成审核。审核通过后,需再点绿色 “Post as Coming Soon” 才会公开。
  • 愿望单起点:商店页 对玩家可见 后即可加愿望单;同一时刻也会启用 Community Hub。正式发售(或 Early Access)时,Steam 会向当时仍挂愿望单的用户发邮件和/或移动推送。
  • 折扣通知门槛:对愿望单用户发折扣提醒,通常要求折扣 ≥20%、至少覆盖价格最低的那档 package,且折扣时长 超过8小时;同一 appID 的邮件通知存在约 1–2周 冷却(旺季可能更长)。
  • Demo 提醒:关联免费 Demo 公开后,开发者可在 Demo 上线后 两周内 自行点一次按钮,向愿望单用户发一次 Demo 可用通知。

正文

对多数准备把游戏送上 Steam 的团队,上架前要按顺序走完三条硬规矩:先付 Direct、再上 Coming Soon、页面对外可见后才开始积愿望单。下面按 Steamworks 现行文档,把费用、时间窗与操作顺序收成一份可勾选的清单。政策以文档原文为准,税率与地区细则另循当地顾问意见。

1. 先解决 Steam Direct 费用与 app credit

无论是首次入驻 Steamworks,还是老开发者再开新应用,文档口径是:每希望在 Steam 分发的 新 app,支付 100美元(或等值货币) 的 Steam Direct Fee。首次入驻时,这笔费用会嵌在数字化入驻流程里,付款走 Steam 商店支持的支付方式,再回到 Steamworks 继续填表。

老开发者购买额外 app credit 时,同样可用当地支持的付款方式,但 排除 Steam 钱包资金。另有两道权限门:只有现有 Steamworks 合作方里具备 Admin 权限的人能付这笔钱;付完后 credit 挂在付款人 Steam 账号上,也只能由付款人激活。Steamworks 首页在权限足够时会出现绿色购买按钮。

回收规则要写清,避免和“退款”混用:文档写明费用 not refundable(不可退款),但会在产品于 Steam 商店或应用内购达到至少 1000美元 Adjusted Gross Revenue 之后,于后续付款中 recoupable(可回收),并在月度报表里作为单独行项目显示。若入金被拒付、退款或判定欺诈,销售分成与费用回收都可能被扣留。Valve 还可能按国家规定对 Direct Fee 征收 VAT、GST 等消费税;发票开给付款时登录的个人账号,且不能对同一笔交易开双发票——代公司垫付时,实务上常见做法是走费用报销。

付费前建议再读一遍 Steam 内容规则与分发协议:Direct 只解决“你有资格提交这款应用”,不保证审核通过或商店曝光。

2. 准备 Coming Soon 页:素材、审核、两周窗

Coming Soon 页的作用很直白:在正式发售前给玩家一个可学习、可讨论、可加愿望单的落点。文档要求新作必须先有 Coming Soon 页,且 至少上线两周 才能发售。

Timing 上,Valve 的建议是:准备好对外公开谈论游戏时再发页。若发页后美术方向与核心功能还要大改,早期愿望单用户可能对最终成片感到困惑;反过来,文档也写明:只要游戏不变脸太狠,提前很久挂页似乎没有明显坏处——提前两年加愿望单的人,购买意愿未必弱于临发售前两周才加的人。

开通门槛按清单走:

  1. 在 Steamworks 点 “Create New App…”,按产品落地页清单完成准备。
  2. “Your Store Presence” 一节全部完成(品牌图、文案描述,理想情况下还有实机预告片)。
  3. 点顶部 “Mark As Ready For Review”,让 Valve 开始审页。文档写明:请至少提前 7 个工作日 提交审核,对应你希望页面 live 的日期。
  4. 审核通过后,再点绿色 “Post as Coming Soon”,页面才对公众显示为即将推出。

页面对外可见后有两件即时结果:Community Hub 启用;玩家可以开始加愿望单。发售日点下 release 后,Steam 会自动给当时愿望单上的用户发邮件。发售日期在商店页上的显示精度可自行控制,细则见 Release Dates 文档。

3. 愿望单:从“页可见”开始积,通知有门槛

Wishlists 文档的核心句几乎就是整条漏斗的开关:只要游戏在 Steam 上有对公众可见的商店页,玩家就可以把游戏加入愿望单。 上架前,这是把外宣流量收成可触达名单的主容器;上架后,它继续在折扣、Demo、Early Access 转正式版等节点触发提醒。

当前文档描述的主要触发包括:

  • 正式发售或 Early Access 上线:当时挂在愿望单上的用户会收到邮件和/或移动推送。若先 Early Access、再转 Full Release,转正时会再发一轮。
  • 促销折扣:通常需折扣 达到或高于 20%,至少作用于该游戏价格最低的那档 package,且折扣持续 超过 8 小时。只打折豪华版、不打折普通版,不会触发愿望单折扣邮件。若邮件因故延误超过一周,系统可能停止重试发送。
  • 关联 Demo:免费 Demo 公开后,开发者可在 Demo 上线后两周内,回到 Demo 应用落地页点一次按钮,向愿望单用户发 一次 Demo 可用通知。

通知还有冷却与权限边界:同一 appID 在约 两周 内已向某用户发过相关邮件时,用户会进入冷却,FAQ 也写作 1–2 周,大促等高流量期可能延长;用户须验证邮箱,且可在账号里关闭部分邮件类型——因此愿望单人数 ≠ 可触达收件人数。愿望单数据在 Sales & Activation Reports 的 Wishlists 区按日更新(可看到前一日),也可按地区拆分。

Valve 在 Best Practices 里写得最狠的三条其实很朴素:尽早(在你准备好时)挂 Coming Soon;发售后继续运营,别发完就走人;大促或活动后再回看愿望单曲线,用增减判断哪类曝光真正有效。另有一句常被误解的澄清:没有“愿望单必须达到某个最低数量,Steam 才开始给游戏曝光”的门槛。

4. 可勾选的上架前顺序(压缩版)

  1. 确认 Admin 账号可付费 → 支付 100 美元 Direct → 激活 app credit。
  2. 备齐商店页素材与描述(+ 预告片更稳)→ 完成 Store Presence 清单。
  3. 按计划 live 日前请至少提前 7 个工作日 提交审核 → 通过后点 “Post as Coming Soon”。
  4. 确保 Coming Soon 至少满两周 再点正式发售;期间用外宣把流量导向该页积愿望单。
  5. 发售 / Early Access / Demo / ≥20% 且超 8 小时的折扣节点,按文档预期愿望单通知;不要把愿望单数直接换算成销量公式。

整条链路里,费用解决的是“你有没有资格开这款 app”,Coming Soon 解决的是“玩家有没有地方了解并收藏”,愿望单解决的是“发售与促销时你能不能自动敲一下还在意的人”。三步都写在 Steamworks 公开文档里;具体按钮文案、报表字段若与后台 UI 有出入,以你账号可见的 Steamworks 界面与文档更新为准。

【来源与编译】

  • 原文标题:Steam Direct Fee

出版方:Steamworks Documentation / Valve

链接:https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/appfee

核验日期:2026-10-29(Asia/Shanghai)

  • 原文标题:Coming Soon

出版方:Steamworks Documentation / Valve

链接:https://partner.steamgames.com/doc/store/coming_soon

核验日期:2026-10-29(Asia/Shanghai)

  • 原文标题:Wishlists

出版方:Steamworks Documentation / Valve

链接:https://partner.steamgames.com/doc/marketing/wishlist

核验日期:2026-10-29(Asia/Shanghai)

本文据上述三篇 Steamworks 英文文档整理为中文操作清单,保留官方数字与条件(100美元费用、1000美元 Adjusted Gross Revenue 回收、Coming Soon 至少两周、审核建议提前至少7个工作日、折扣≥20%且超8小时、邮件约1–2周冷却等)。未编造审核通过率、平均愿望单转化率或未在上述文档出现的地区定价。税务、银行信息与费用回收入账细节以 Steamworks/结算报表及当地顾问意见为准;文档若日后修订,以 partner.steamgames.com 现行页为准。

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