跳至内容

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 工具指南
  • 发布游戏
  • AI
  • 关于妙游社

《使命召唤》系列终身特许经营收入超400亿美元,Xbox CEO确认

作者 2026年10月28日 00:01

Xbox CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)确认,《使命召唤》系列终身特许经营收入已超400亿美元;未披露《现代战争4》销量或首发营收。

要点

  • 2026年10月26日,Xbox CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在X发帖称:《使命召唤》(Call of Duty)系列“now $40B in lifetime franchise revenue”,并祝贺动视(Activision)团队与玩家。
  • 帖文点明系列已有“24-year history”,并称近期一作是系列史上“most celebrated”之一;发帖时间紧随《使命召唤:现代战争4》(Call of Duty: Modern Warfare 4,2026年10月23日发售)之后。
  • 夏尔马未披露《现代战争4》销量、首发营收或利润,也未说明是否由该作把系列收入推过400亿美元门槛。
  • $40B=整个系列终身特许经营收入(lifetime franchise revenue),≠单作销量或单作营收;收入≠利润。
  • GameSpot(Eddie Makuch,2026-10-27)确认上述声明,并补充系列自2003年起、此后近乎年更;关于是否计入手游、Warzone、电影授权费等,文中为媒体推断,非微软官方拆分确认。
  • 微软于2023年10月完成收购动视暴雪(Activision Blizzard);《使命召唤》现为微软旗下核心大作系列之一。

正文

400亿美元这个数字,来自Xbox一把手本人。2026年10月26日(原帖时间戳折合 Asia/Shanghai 为10月27日02:35),阿莎·夏尔马在个人账号 @asha_shar 写道:“One of the most celebrated Call of Duty games in its 24-year history, and now $40B in lifetime franchise revenue. An incredible milestone. Congrats to the Activision team. And to the players, thank you for being with us.”

口径要先钉死:她报的是 lifetime franchise revenue——系列终身特许经营收入。单作销量、首周流水本次均未给出。GameSpot同日报道写得很直白:夏尔马没有分享任何关于MW4表现的信息,也没有说是不是这作把系列顶过了400亿;帖里只说“now”到了这个里程碑。

时间线上,MW4于2026年10月23日发售,夏尔马发帖在三天后。把两件事并排放可以理解,但不宜写成“微软借MW4首发公布单作成绩”——单作成绩这次根本没给。

关于这400亿里装了什么,外媒有常见推断。GameSpot写道:系列自2003年登场,之后几乎年更;除主机与PC主线外,还扩到手游与《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)等。该文推断数字会包含主线销量与游戏内购,衍生与移植也可能计入,并称派拉蒙《使命召唤》电影的授权费“有可能”也被算进总数。这些句子是媒体推断,文中没有微软官方的收入拆分表。编译时保留推断,但不要写成公司确认项。

另一条硬边界是收入≠利润。动视历来不公开单作研发与营销预算,GameSpot也写明因此无法从公开材料推知盈利水平。把“终身收入400亿美元”改写成“赚了400亿”或编造日均收入,都会越界;若引用外媒自行换算的日均等数字,须标明为非官方换算。

背景可缩成一句:微软在2023年10月完成对动视暴雪的收购,《使命召唤》此后归入微软游戏版图。对玩家与业界观察者来说,眼下能核实的是:系列终身收入的官方口径已抬到400亿美元以上;MW4开局卖得怎样,微软这次选择不说。

【来源与编译】

  • 原帖摘句:One of the most celebrated Call of Duty games in its 24-year history, and now $40B in lifetime franchise revenue…
  • 作者:ASHA / 阿莎·夏尔马(@asha_shar),Xbox CEO
  • 平台:X
  • 链接:https://x.com/asha_shar/status/2114787993114591335
  • 日期:2026-10-26(帖文时间 2026-10-26T18:35:23.000Z)

交叉核对:

  • GameSpot,Eddie Makuch,2026-10-27,https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-lifetime-revenue-surges-past-40-billion-microsoft-confirms/:确认夏尔马声明;明确未披露MW4表现;系列2003年起;手游/Warzone/电影授权费等为媒体推断,非官方拆分。

本文为X原帖+GameSpot交叉编译。$40B一律按系列终身特许经营收入表述;未将GameSpot关于收入构成的推测写成微软确认;未披露、未编造MW4销量/首发营收/利润或日均收入。核验日:2026-10-28(Asia/Shanghai)。

本文同步自微信公众号,查看原文。

相关阅读

  • 2026 年,独立游戏和原创IP一起爆了
  • 甄子丹自2023监制《影之刃零》,并面捕动捕饰演魔渊
  • Valve回应AI克隆与AI slop:社区与持续更新才是护城河
  • 微软向约6万员工开自愿离职通道,报道称Xbox在列
  • Xbox 云游戏时长包定价公布:10 小时 $3.99 起,11 月更广推开
  • Google Play 加码发现与留存工具,质量计划可换更低服务费

浏览更多「游戏产业」文章 ›

  • 要点
  • 正文
  • 【来源与编译】

文章导航

上一篇微软向约6万员工开自愿离职通道,报道称Xbox在列
下一篇Valve回应AI克隆与AI slop:社区与持续更新才是护城河

相关文章

2026 年,独立游戏和原创IP一起爆了 2026 年,独立游戏和原创IP一起爆了 甄子丹自2023监制《影之刃零》,并面捕动捕饰演魔渊 甄子丹自2023监制《影之刃零》,并面捕动捕饰演魔渊 Valve回应AI克隆与AI slop:社区与持续更新才是护城河 Valve回应AI克隆与AI slop:社区与持续更新才是护城河

评测设计产业杂谈

软件技术分享

关于电子游戏的方方面面

栏目

  • 游戏评测
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 行业杂谈
  • 开发者采访
  • 专题学习
  • 工具指南
  • 发布游戏
  • AI
  • 关于妙游社

本站

  • 首页
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 关于妙游社
  • 工具指南专题
  • 文章 RSS

关注公众号

沙漏社公众号二维码

© 2026 软件技术分享

沪ICP备19032461号-1

目录

×
  • 要点
  • 正文
  • 【来源与编译】
→ 目录