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2026 年,独立游戏和原创IP一起爆了

作者 Big White Horse 2026年10月28日 01:41

原文:https://www.gamesindustry.biz/indies-and-original-ip-blew-up-in-2026

首月销量超过 50 万份的游戏里,超过一半是一个新系列的第一作,43% 是独立游戏。

Sensor Tower 受 GamesIndustry.biz 委托做的这份研究显示,与 2025 年相比,独立游戏和原创 IP 在 2026 年最大的 PC 与主机游戏里占了高得多的比重。

这家分析公司按两个各为 12 个月的时间区间,挑出首月销量超过 50 万份的游戏:2024 年 9 月到 2025 年 8 月(下称 2025 组),以及 2025 年 9 月到 2026 年 8 月(下称 2026 组)。2025 组一共有 55 款游戏首月销量过 50 万份,2026 组有 76 款达到同样的门槛;销量总数同比涨了 51%,从 1.205 亿份到 1.824 亿份。

2025 组里只有 13 款是独立游戏(24%),2026 组是 33 款(43%)。

新系列也在破局。2026 组有 40 款(53%)是一个新系列的第一作,2025 组是 21 款(38%)。但要注意,续作在单款上仍然更卖得动:2026 年首月付费销量的 55% 来自续作。

另外,基于原创 IP 的游戏(IP 由开发商或发行商自己持有,而非从体育联盟、电影、电视、漫画或玩具授权而来)从 2025 年的 44 款涨到 2026 年的 61 款。基于完全新 IP 的游戏(即不依托任何已有系列)从 2025 年的 19 款增加到 2026 年的 35 款,其中 27 款出自独立工作室。

首月销量过 50 万份的 AA 与 AAA 游戏数量,两年基本持平。AA 游戏在 2025 和 2026 都是 15 款过线,AAA 从 27 款微涨到 28 款。

但看销量占比,AA 游戏的份额从 2025 年的 21% 缩小到 2026 年的 14%,独立游戏的份额则从 26% 涨到 38%。

2026 组里最大的几款独立游戏爆款是:《超级变色龙》(Meccha Chameleon,Sensor Tower 估算首月 1,390 万份)、《渔力全开》(How to Fish,790 万份)、《杀戮尖塔2》(590 万份)、《空洞骑士:丝之歌》(520 万份)、《逃离鸭科夫》(400 万份)。

GamesIndustry.biz 请 Sensor Tower 旗下 Video Game Insights 的高级副总裁兼总经理 Karl Kontus 解读这组数据,以下为他的回答。

问:这个结果让你意外吗?

答:我预期独立游戏会有一个强势的年份,直觉上大部分会来自 friendslop,也就是像《超级变色龙》和《渔力全开》那种低成本联机派对游戏。它们确实贡献了最大的几款独立爆款,大约占独立游戏首月销量的一半。但 33 款独立爆款里,它们只占 9 款。独立工作室也靠单机游戏和等了很久的续作破局,比如《杀戮尖塔2》和《空洞骑士:丝之歌》。独立游戏的这波成功,比单一品类宽得多。

问:我们是不是正在远离 AAA?

答:并不是。AAA 很稳:首月付费销量过 50 万份的 AAA 游戏数量和上一年一样。首月销量里 AAA 仍然占了将近一半,《战地》《EA Sports FC》《生化危机》这些大系列一直在出货。独立游戏的爆款没有从 AAA 手里抢走份额,它们是叠加的,带来的是新的增长。真正让我意外的是现在有多少游戏能在头 30 天卖过 50 万份:76 款,一年前是 55 款。这对行业是个很健康的信号。

问:在卖得最好的那批游戏里,你看到了什么趋势?

答:这里有三条线同时在走。第一,成熟工作室不管 AAA、AA 还是独立,都在往自己的系列上加码,而且有效:《战地6》《生化危机:安魂曲》《杀戮尖塔2》《丝之歌》都是这一年最大的几款。第二,AA 工作室在下大注,而且赌对了。《红色沙漠》《007:初露锋芒》《Wardogs》各自在和 AAA 正面竞争,其中有些可能成为下一个大系列。第三,独立游戏集中在有限规模里把乐趣做到最大:低预算、新点子、指望它自己传开。《超级变色龙》首月卖出的份数,比过去一年里除《战地6》以外的任何一款新作都多。

问:原创 IP 和销量之间有关系吗?原创游戏卖得更多还是更少?

答:原创游戏给的是更高的天花板,和更低的地板。在 2026 组里,76 款首月过 50 万份的游戏中有 35 款是全新 IP 的新作,一年前是 19 款。十款最大的新作里有四款是全新的,包括《超级变色龙》和《ARC Raiders》。已有 IP 仍然能给出更可靠的起跑线,把一个项目的风险拿掉一部分,所以这个选择与其说是在最大化潜力,不如说是在管理风险。在这一轮周期里,AAA 把大部分风险都从桌上收走了:它的 28 款爆款里只有 5 款是全新作。所以创新来自独立和 AA。随着发行商盯着这些独立爆款、投资人开始找增长,我预期 AAA 会重新开始下更冒险的注。《ARC Raiders》说明了那可以是什么样子。



本文同步自微信公众号,查看原文。

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